
মাইক ফিশার বর্তমানে ইউএসসি স্কুল অফ সিনেম্যাটিক আর্টস-এ শিক্ষকতা করেন এবং পূর্বে অ্যামাজন, মাইক্রোসফট-এ ঊর্ধ্বতন ব্যবস্থাপনার পদে অধিষ্ঠিত ছিলেন ও স্কয়ার এনিক্স আমেরিকার সিইও হিসেবে দায়িত্ব পালন করেছেন।
হ্যানয়ের তুয়ই ট্রে সংবাদপত্রকে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে, প্রবীণ গেম বিশেষজ্ঞ মাইক ফিশার (যুক্তরাষ্ট্র) — যিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং টুম্ব রাইডারের মতো অনেক বিখ্যাত গেম ব্র্যান্ডের প্রকাশনা কৌশল তৈরিতে অংশ নিয়েছেন — জোর দিয়ে বলেন যে, গেম ডেভেলপমেন্ট, বিশেষ করে মোবাইল গেমের ক্ষেত্রে ভিয়েতনাম বিশ্বব্যাপী একটি শক্তিশালী কেন্দ্র হিসেবে স্বীকৃতি পেয়েছে।
খেলাই সংস্কৃতি।
এই সফরে আপনি ভিয়েতনামের ছাত্রছাত্রী ও তরুণ-তরুণীদের সঙ্গে সাক্ষাৎ করেছেন। তাদের প্রাণশক্তি দেখে আপনার কেমন লেগেছে?
আমি এমন একটি বিশ্ববিদ্যালয় পরিদর্শন করেছি, যার সাথে আমার ছোটবেলার বিশ্ববিদ্যালয়ের অনেক মিল রয়েছে। অবাক করার মতো বিষয় হলো, সেখানে বহু তরুণ-তরুণী অনলাইন গেম ডিজাইন নিয়ে পড়াশোনা করছে। এটি এই শিল্পের মজবুত ভিত্তিরই একটি প্রমাণ।
ভিয়েতনামের শিক্ষার্থীরা প্রাণশক্তিতে ভরপুর এবং তাদের মনে অনেক সৃজনশীল স্বপ্ন রয়েছে। তাদের সাথে কথা বললে আমি এটা অনুভব করতে পারি। গেমপ্রেমীরা একটি 'বিশ্বব্যাপী গোষ্ঠী'; আমরা যেখানেই থাকি না কেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি, মারিও বা ফোর্টনাইটের প্রতি আমাদের ভালোবাসা নিয়ে কথা বলতে পারি। তাদের সাথে কথা বললে আমি এক গভীর সংযোগ অনুভব করি।
ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পে আপনি কী ধরনের প্রবণতা বা উদ্ভাবন লক্ষ্য করেছেন?
আমি দুটি প্রবণতা দেখতে পাচ্ছি। প্রথমত, বৈশ্বিক প্রবণতাটি হলো গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) সরঞ্জামগুলোকে কীভাবে সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করা যায়। সঠিকভাবে করা হলে, এআই সারা বিশ্বের ছোট ছোট উন্নয়নকারী দলগুলোকে উচ্চ-মানের গেম তৈরি করতে সাহায্য করবে। কিন্তু এআই সৃজনশীল প্রক্রিয়াকে পুরোপুরি প্রতিস্থাপন করতে পারে না। এটি পুরো শিল্পের জন্যই একটি সাধারণ চ্যালেঞ্জ।
দ্বিতীয় এবং আরও সুনির্দিষ্ট বিষয়টি হলো, ভিয়েতনাম ভ্যালু চেইনে উপরের দিকে উঠছে। এর প্রযুক্তিগত, শৈল্পিক এবং সৃজনশীল সক্ষমতা বিশ্বের সেরাদের সমতুল্য। তবে, এখানকার বেশিরভাগ কাজই মৌলিক মেধাস্বত্ব (আইপি) তৈরি করা নিয়ে নয়, বরং আউটসোর্সিং বা সাধারণ গেম তৈরি করা নিয়ে।
আমি এটা জেনে অত্যন্ত আনন্দিত যে ভিয়েতনামের সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রণালয় অনলাইন গেম পরিচালনার জন্য সরাসরি দায়িত্বপ্রাপ্ত সংস্থা। বই, চলচ্চিত্র বা সঙ্গীতের মতোই, গেমও সংস্কৃতির একটি অংশ। বর্তমানে, বিশ্বজুড়ে বৃহত্তর দর্শকের কাছে পৌঁছানোর সেরা উপায় হলো গেম।
আমি চাই, পরবর্তী প্রজন্মের গেম ডেভেলপারদের শুধু আউটসোর্স করা প্রযুক্তিগত সম্পদ হিসেবেই নয়, বরং ঐতিহ্যবাহী সংস্কৃতি, নতুন আখ্যান, কল্পবিজ্ঞান, যুদ্ধ এবং স্বতন্ত্র ভিয়েতনামী পরিচয়ের গল্প বলতে সক্ষম সৃজনশীল দল হিসেবেও দেখা হোক।

২০২৬ সালের মে মাসে ভিয়েতনাম সফরকালে মাইক ফিশার পোস্টস অ্যান্ড টেলিকমিউনিকেশনস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজির শিক্ষার্থীদের সাথে সাক্ষাৎ করেন।
ভিয়েতনামের গেম ডেভলপমেন্ট টিমগুলো একটি 'সুপার হিট' তৈরি করবে।
* প্রস্তাবনা ৮০ ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়নের অন্যতম প্রধান ক্ষেত্র হিসেবে ভিডিও গেমকে চিহ্নিত করেছে। আপনি এই দিকটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করেন? ভিয়েতনাম কীভাবে গেমিং শিল্পের সম্ভাবনাকে কাজে লাগিয়ে আঞ্চলিক এবং বিশ্বব্যাপী এর প্রসার ঘটাতে পারে?
আমার মনে হয় এটি একটি অত্যন্ত যথাযথ পদক্ষেপ। সরকার, শিক্ষাঙ্গন এবং ব্যবসায়ী সম্প্রদায় একটি ঐকমত্যে পৌঁছেছে এবং সকলেই ইতিবাচকভাবে এগিয়ে যাচ্ছে।
আমি শুধু একজন প্রশিক্ষকই নই, একজন বিনিয়োগকারীও বটে। তাই আমি মনে করি, শক্তিশালী মেধাস্বত্ব সুরক্ষা এবং একটি স্বচ্ছ ব্যবসায়িক পরিবেশ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমি এটা জানতে চাই যে, যদি আমি এখানকার কোনো গেম ডেভেলপমেন্ট টিমে বিনিয়োগ করি এবং তারা সফল হয়, তাহলে আমরা যেন ন্যায্যভাবে মুনাফা ভাগ করে নিতে পারি।
ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প নিঃসন্দেহে একটি বৈশ্বিক বাজার। এখানে প্রকাশনা ও ব্যবসায় বাস্তব অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে। আমি ভবিষ্যদ্বাণী করছি যে ভবিষ্যতে ভিয়েতনামের কোনো একটি গেম ডেভলপমেন্ট দল একটি 'সুপার হিট' তৈরি করবে। এটি অন্যান্য ডেভেলপারদের অনুপ্রাণিত করতে এবং নতুন বিনিয়োগকারীদের আকৃষ্ট করতে একটি আলোকবর্তিকা হিসেবে কাজ করবে।
যা প্রয়োজন তা হলো কর ছাড়, সরকার বা সরকারি-বেসরকারি অংশীদারিত্বের মাধ্যমে প্রাথমিক বিনিয়োগ এবং ইনকিউবেশন প্রোগ্রামের মাধ্যমে উদ্যোক্তাকে উৎসাহিত করার মতো একটি পরিবেশ তৈরি করা। মজার ব্যাপার হলো, গেমিং শিল্পের জন্য কারখানা বা জমির প্রয়োজন হয় না; এর জন্য শুধু প্রতিভা এবং কম্পিউটার প্রয়োজন।
ইউনিটি ও আনরিয়েলের মতো গেম ইঞ্জিন থেকে শুরু করে এআই সাপোর্ট পর্যন্ত, বর্তমানে প্রায় ১০ জনের একটি দল এমন একটি গেম তৈরি করতে পারে, যা আগে ৫০ জন লোকের প্রয়োজন হতো। এটি ভিয়েতনামের ছোট ও স্বল্প পুঁজির দলগুলোর জন্য আন্তর্জাতিক মানের পণ্য তৈরির সুযোগ উন্মুক্ত করে।
এমন কোনো সফল দেশ আছে কি, যেখান থেকে ভিয়েতনাম শিক্ষা নিতে পারে?
আমার মনে হয় এর কয়েকটি উৎকৃষ্ট উদাহরণ রয়েছে। প্রথমটি হলো ফিনল্যান্ড, মাত্র ৫৫ লক্ষ জনসংখ্যার একটি দেশ, কিন্তু অ্যাংরি বার্ডস এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস-এর হাত ধরে এটি যখন সাফল্যের শিখরে ছিল, তখন মোট আইওএস গেম রাজস্বের ৫% এই দেশ থেকেই আসত। কিছু ডেভেলপার সফল হয়েছিলেন, তাঁরা তাঁদের মুনাফা পরবর্তী প্রজন্মের ডেভেলপারদের পেছনে বিনিয়োগ করেন এবং সেই ইতিবাচক পরিবেশ একে অপরকে বেড়ে উঠতে সাহায্য করে।
এরপর পোল্যান্ড। শুরুতে এটি ছিল কেবল সস্তা আউটসোর্সড শ্রমের একটি উৎস, কিন্তু কয়েক বছর পর এই দলগুলো তাদের নিজস্ব মৌলিক গেম তৈরি করতে শুরু করে—প্রথমে নিম্নমানের, তারপর মাঝারি মানের, এবং এখন তারা বিশ্বের সেরা ও সবচেয়ে সফল কিছু গেম তৈরি করে। এই দুটি দেশের মধ্যে সাধারণ মিল হলো একটি স্বচ্ছ ব্যবসায়িক পরিবেশ, একটি শক্তিশালী আইনি কাঠামো এবং ভালো মেধাস্বত্ব সুরক্ষা।
এবং আমার বিন্দুমাত্র সন্দেহ নেই যে ভিয়েতনাম গেমিং-এর ক্ষেত্রে পরবর্তী বিশ্বসেরা দেশ হবে। ভিয়েতনাম একটি বৃহত্তর দেশ, এখানে প্রতিভাও বেশি এবং দেশটি সরকার ও অ্যাকাডেমিক প্রোগ্রামগুলো থেকে সমর্থন পাচ্ছে। ভিয়েতনাম গেমভার্স ইভেন্টটি প্রতি বছর আকারে প্রসারিত হচ্ছে এবং সারা বিশ্ব থেকে আরও বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করছে।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং টুম্ব রাইডারের মতো অনেক বিশ্বব্যাপী গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে কাহিনি, সাংস্কৃতিক পরিচয় এবং বাণিজ্যিক সাফল্যকে একত্রিত করেছে। ভিয়েতনাম এমন গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে কী করতে পারে যা তার নিজস্ব সাংস্কৃতিক ছাপ বহন করার পাশাপাশি আন্তর্জাতিক আবেদনও রাখবে?
আমি একবার কম্বোডিয়া গিয়েছিলাম, কারণ আমি টুম্ব রাইডার গেমটি ভীষণ ভালোবাসি। আংকর ওয়াটের সামনে দাঁড়িয়ে আমার মনে হচ্ছিল আমি যেন লরা ক্রফট।
আমি মনে করি, ভিয়েতনামের বিভিন্ন অঞ্চলের গল্প বললে তা মানুষকে সেই জায়গাগুলো ভ্রমণে আকৃষ্ট করবে। আমি জোর দিয়ে বলতে চাই যে, এগুলোকে ঐতিহ্যবাহী গল্প হতেই হবে এমন কোনো বাধ্যবাধকতা নেই; এগুলো ভিয়েতনামের অনন্য সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের ওপর ভিত্তি করে আধুনিক গল্প, এমনকি বিজ্ঞান কল্পকাহিনীও হতে পারে। সেটাই হবে ভিয়েতনামের জন্য একটি স্বতন্ত্র বিষয়।
পরেরবার আমি একজন বিনিয়োগকারী হিসেবে ফিরব, এমন স্টুডিওগুলো মূল্যায়ন করতে যেগুলোকে আমি বড় হতে সাহায্য করতে পারি এবং বিশ্বব্যাপী সফল প্রতিষ্ঠানে পরিণত করতে পারি।
২
গেমগিক-এর ২০২৫ সালের প্রতিবেদন অনুসারে, ভিয়েতনামের মোবাইল গেম ৪.৯ বিলিয়ন ডাউনলোডে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা বিশ্বব্যাপী দ্বিতীয় স্থান অধিকার করবে। ভিয়েতনাম একটি বৈশ্বিক মোবাইল গেম উৎপাদন কেন্দ্র হিসেবে আবির্ভূত হচ্ছে এবং ২০২৫ সালের জন্য ২৭,৩৮৮টি নতুন গেম আসার পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে (যা ২০২৪ সালের তুলনায় ১৩% বেশি)।
বাজারটি স্পষ্টতই রপ্তানিমুখী, যেখানে ৯০ শতাংশেরও বেশি ডাউনলোড আসে উন্নয়নশীল দেশগুলো থেকে এবং মাত্র ৫.৫ শতাংশ আসে অভ্যন্তরীণ বাজার থেকে। অধিকন্তু, প্রতিবেদনটি ইঙ্গিত দেয় যে ‘মেড ইন ভিয়েতনাম’ গেমগুলো পরিমাণগত বৃদ্ধি থেকে গুণগত বৃদ্ধির দিকে সরে যাচ্ছে এবং গভীরতা ও দীর্ঘমেয়াদী মূল্যসম্পন্ন জনরাগুলোর ওপর মনোযোগ দিচ্ছে।
উৎস: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








মন্তব্য (0)