দেশজুড়ে ১৭টি ইউনিট ও এলাকা থেকে প্রায় ১৫০ জন ক্রীড়াবিদ, যারা সবাই পুলিশ কর্মকর্তা ও সৈনিক, এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করেন। দলগুলো গণপুলিশ বাহিনীর বাস্তব কাজ ও যুদ্ধের ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা ১৭টি ভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যা প্রতিটি ইউনিট ও এলাকার নির্দিষ্ট দায়িত্বের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ করে বানানো হয়েছিল।

এই প্রতিযোগিতায় অনেক বাস্তবসম্মত অভিযানিক পরিস্থিতির অনুকরণ করা হয়েছিল, যেমন—গ্রেপ্তারে বাধা দেওয়া সন্দেহভাজনদের আটক ও দমন করা, জিম্মি উদ্ধার করা, বা জনশৃঙ্খলাজনিত ঘটনা সামাল দেওয়া। কিছু মহড়ায় একটি ছোট বাহিনীকে একই সাথে একাধিক সন্দেহভাজনকে কার্যকরভাবে সামাল দিতে হয়েছিল, যা কর্তব্য পালনে কর্মকর্তা ও সৈন্যদের সমন্বয়, উদ্ভাবনী ক্ষমতা এবং সাহসিকতার পরিচয় দেয়।

ক্রীড়াবিদরা দ্রুত, সঠিকভাবে এবং নিরাপদে পরিস্থিতি সামাল দিতে গণপুলিশের কৌশল, রণনীতি এবং মার্শাল আর্ট সাবলীলভাবে প্রয়োগ করেছেন।

অনেকগুলো পারফরম্যান্সই তীব্র আক্রমণ ও নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে অত্যন্ত সুপরিকল্পিতভাবে মঞ্চস্থ করা হয়েছিল, যা অ্যারেনায় একটি প্রাণবন্ত ও উত্তেজনাপূর্ণ পরিবেশ সৃষ্টি করেছিল।

২০২৬ সালের গণপুলিশ সামরিক , মার্শাল আর্টস ও ক্রীড়া গেমসের অন্যতম ব্যবহারিক প্রতিযোগিতা ইভেন্ট হলো মার্শাল আর্টস প্রয়োগ দৃশ্যকল্প। এটি নিরাপত্তা ও শৃঙ্খলা নিশ্চিত করার দায়িত্ব পালনের ক্ষেত্রে কর্মকর্তা ও সৈন্যদের মার্শাল আর্টসের দক্ষতা, যুদ্ধ কৌশল, পরিস্থিতি সামাল দেওয়ার ক্ষমতা এবং দলগত চেতনা যাচাই করতে সহায়তা করে।
উৎস: https://baoquangninh.vn/kich-tinh-phan-thi-tinh-huong-ung-dung-vo-thuat-tai-hoi-thao-cand-2026-3408845.html








মন্তব্য (0)