এই খাতটি সৃজনশীলতা, প্রযুক্তি এবং ব্যবসাকে সমন্বিত করে, একই সাথে বাণিজ্যিক মূল্য সংরক্ষণ ও কাজে লাগানোর মাধ্যমে অর্থনীতিতে অবদান রাখে, জনগণের আধ্যাত্মিক জীবনকে সমৃদ্ধ করে এবং জাতির সফট পাওয়ারকে শক্তিশালী করে।
সাধারণত, সাংস্কৃতিক শিল্পের মধ্যে চলচ্চিত্র ও সঙ্গীতের মতো মূল ক্ষেত্রগুলো অন্তর্ভুক্ত থাকে। টেলিভিশন , প্রকাশনা , ভিডিও গেম , ফ্যাশন ডিজাইন , মঞ্চশিল্প এবং সাংস্কৃতিক পর্যটন। কিছু দেশ হস্তশিল্প, খেলাধুলা এবং বিজ্ঞাপনকেও এর অন্তর্ভুক্ত করে। কিছু দেশ এমনকি জাতিগত রন্ধনপ্রণালী এবং ঐতিহ্যবাহী চিকিৎসাকেও অন্তর্ভুক্ত করে। সাংস্কৃতিক শিল্পগুলোকে একত্রে বা পৃথকভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হবে কি না, তা নির্ভর করে সেগুলোকে সামগ্রিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হচ্ছে কি না তার উপর।
২০১৪ সালে, ভিয়েতনাম আনুষ্ঠানিকভাবে সাংস্কৃতিক বাজার নির্মাণ ও উন্নত করার পাশাপাশি সাংস্কৃতিক শিল্পের বিকাশের কাজটি চিহ্নিত করে। রেজোলিউশন ৩৩-এনকিউ/টিডব্লিউ এবং সাংস্কৃতিক শিল্প উন্নয়ন কৌশল (২০১৬) প্রথমবারের মতো সুনির্দিষ্ট কৌশলগত দিকনির্দেশনা প্রদান করে, যা উন্নয়নের জন্য উদ্দেশ্য, ক্ষেত্র এবং সমাধানকে স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করে (২০২০ সাল পর্যন্ত, ২০৩০ সাল পর্যন্ত একটি রূপকল্প সহ)। ১৩তম জাতীয় পার্টি কংগ্রেস সাংস্কৃতিক শিল্পের উন্নয়নকে উৎসাহিত করার উপর জোর দেয় এবং এটিকে টেকসই জাতীয় উন্নয়নের জন্য অন্যতম কৌশলগত অগ্রগতি হিসেবে বিবেচনা করে। ভিয়েতনামের সংস্কৃতির বিকাশের উপর সাম্প্রতিক দলিলগুলো (২০৩০ সাল পর্যন্ত সাংস্কৃতিক শিল্প উন্নয়নের দ্বিতীয় কৌশল (২০২৫), ২০৪৫ সাল পর্যন্ত একটি রূপকল্প সহ, রেজোলিউশন নং ৮০-এনকিউ/টিডব্লিউ (২০২৬)) এবং ১৪তম পার্টি কংগ্রেসের (২০২৬) দলিলগুলো বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য। পার্টি এবং রাষ্ট্র সাংস্কৃতিক শিল্প উন্নয়নের কৌশলটিকে একটি উচ্চতর পর্যায়ে স্থাপন করেছে। সাংস্কৃতিক ও শৈল্পিক শিল্পকে (সিটিই) বিষয়বস্তু সৃষ্টি ও প্রযুক্তির সমন্বয় এবং ডিজিটাল রূপান্তর ও আন্তঃসীমান্ত বাজারের সংমিশ্রণের চূড়ান্ত নিদর্শন হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। এটি টেকসই উন্নয়নের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ, গতিশীল চালিকাশক্তি এবং নিয়ন্ত্রক ব্যবস্থা, যার জিডিপি ও রপ্তানিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখা, আন্তর্জাতিকভাবে প্রতিযোগিতা করা, জাতীয় সাংস্কৃতিক পরিচয় রক্ষা ও প্রচার করা, একীকরণ প্রসারিত করা এবং দেশের সফট পাওয়ার শক্তিশালী করার সম্ভাবনা রয়েছে। রাষ্ট্র সিটিই খাতে বাজেটের অন্তত ২% বিনিয়োগ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং একই সাথে সিটিই-এর উন্নয়নকে একটি নতুন স্তরে উৎসাহিত ও উন্নীত করার জন্য আইন, প্রক্রিয়া এবং নীতিমালার উন্নতি অব্যাহত রেখেছে। যদিও ভিয়েতনামে দল ও রাষ্ট্রের নীতি উন্নত দেশগুলোর তুলনায় দেরিতে শুরু হয়েছে, তবে এখন তা বৈশ্বিক প্রবণতার সাথে সামঞ্জস্য রেখে হালনাগাদ ও বাস্তবায়িত হচ্ছে।
বিশ্বব্যাপী, জিডিপিতে সাংস্কৃতিক শিল্পের অবদান প্রায় ৪%, যেখানে উন্নত দেশগুলিতে এই হার সাধারণত ৪% থেকে ৭% পর্যন্ত হয়ে থাকে, যা পরিসংখ্যানের পরিধি এবং প্রতিটি দেশের অর্থনীতির আকারের উপর নির্ভর করে। যুক্তরাজ্য এবং দক্ষিণ কোরিয়া ৯%-এ পৌঁছেছে। সংযোজিত মূল্যের দিক থেকে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র শীর্ষে রয়েছে, যা ২০২৪ সালে ১.২ ট্রিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে যাবে। এর পরেই রয়েছে চীন (প্রায় ১ ট্রিলিয়ন ডলার), জাপান (২৮০ বিলিয়ন ডলার), যুক্তরাজ্য (১৮০ বিলিয়ন ডলার), জার্মানি (১৬০ বিলিয়ন ডলার), ইতালি (১৫০ বিলিয়ন ডলার), ফ্রান্স (১২৫ বিলিয়ন ডলার) এবং দক্ষিণ কোরিয়া (১২০ বিলিয়ন ডলার)। সাংস্কৃতিক শিল্পের পণ্যের রপ্তানি মূল্য প্রায় ২ ট্রিলিয়ন ডলার, যার ৭০% আসে শীর্ষ ১০টি দেশ থেকে। চীন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র প্রতি বছর শত শত বিলিয়ন ডলার রপ্তানি করে, যেখানে অন্যান্য দেশগুলো দশ বিলিয়ন ডলার রপ্তানি করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সুপরিচিত ব্র্যান্ডসহ প্রধান সাংস্কৃতিক শিল্পগুলো হলো চলচ্চিত্র, সঙ্গীত, টেলিভিশন, বিনোদন সফটওয়্যার এবং মাল্টিমিডিয়া। চীনের শক্তি নিহিত রয়েছে সিনেমা (বিশেষ করে ঐতিহাসিক এবং মার্শাল আর্টস চলচ্চিত্র), হস্তশিল্প, খেলনা, সাংস্কৃতিক পর্যটন এবং ভিডিও গেমসে; জাপান কমিকস, অ্যানিমেশন এবং ভিডিও গেমে; দক্ষিণ কোরিয়া সঙ্গীত (কে-পপ) এবং টেলিভিশন নাটকে; এবং উন্নত ইউরোপীয় দেশগুলো ফ্যাশন, প্রসাধনী এবং খেলাধুলায় এগিয়ে আছে।
আসিয়ানের মধ্যে সিঙ্গাপুর এবং থাইল্যান্ডকে সবচেয়ে উন্নত সাংস্কৃতিক শিল্পের দেশ হিসেবে বিবেচনা করা হয়। সিঙ্গাপুরের শক্তি নিহিত রয়েছে একটি আন্তর্জাতিক উদ্ভাবন কেন্দ্র হিসেবে এর ভূমিকা, পরিবেশন শিল্পকলা এবং বিশ্বমানের অনুষ্ঠান ও প্রদর্শনী আয়োজনে; থাইল্যান্ড চলচ্চিত্র, সঙ্গীত, ফ্যাশন এবং সাংস্কৃতিক পর্যটনে (জাতীয় রন্ধনশৈলীর পরিচয় এবং ঐতিহ্যবাহী ঔষধের প্রচারে) পারদর্শী; ইন্দোনেশিয়া হস্তশিল্প , সঙ্গীত এবং ভিডিও গেমে; ফিলিপাইন অ্যানিমেশন, সঙ্গীত এবং পরিবেশন শিল্পকলায়; এবং মালয়েশিয়া অ্যানিমেশন, ভিডিও গেম, স্থানীয় রন্ধনপ্রণালী এবং সাংস্কৃতিক পর্যটনে। এই দেশগুলিতে সাংস্কৃতিক শিল্পের অনুপাত ৫-৭%। সাধারণ বৈশ্বিক প্রবণতা হলো সাংস্কৃতিক শিল্পকে একটি প্রধান "দূষণমুক্ত" খাতে পরিণত করা, যা জিডিপি এবং রপ্তানিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখে, ডিজিটাল রূপান্তরকে উৎসাহিত করে, সাইবারস্পেসে সীমাহীন বাজার সম্প্রসারণ করে, জাতীয় ও আন্তর্জাতিক ব্র্যান্ড তৈরি করে, স্থানীয় পরিচয়কে তুলে ধরে এবং সফট পাওয়ারের মাধ্যমে প্রতিযোগিতা করে।
ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক ও শৈল্পিক শিল্পকে ১০টি খাত দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়: চলচ্চিত্র; চারুকলা, ফটোগ্রাফি ও প্রদর্শনী; পরিবেশন শিল্প; সফটওয়্যার ও বিনোদনমূলক গেমস; বিজ্ঞাপন; হস্তশিল্প; সাংস্কৃতিক পর্যটন; সৃজনশীল নকশা; টেলিভিশন ও রেডিও; এবং প্রকাশনা। ২০২৫-২০৩০ সময়কালে, ভিয়েতনাম ছয়টি মূল খাতের উন্নয়নের উপর মনোযোগ দেবে: চলচ্চিত্র, পরিবেশন শিল্প, সফটওয়্যার ও বিনোদনমূলক গেমস, বিজ্ঞাপন, হস্তশিল্প এবং সাংস্কৃতিক পর্যটন।
২০২৫ সালের মধ্যে ভিয়েতনামের সাংস্কৃতিক শিল্পের বাজার প্রায় ২০ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা দেশটির মোট জিডিপির (৪৭৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলার) ৪.২ শতাংশ হবে। এর ফলে দেশটি বিশ্বব্যাপী মধ্যম-আয়ের এবং আসিয়ানভুক্ত দেশগুলোর মধ্যে উচ্চ-মধ্যম-আয়ের দেশগুলোর কাতারে স্থান পাবে। লক্ষ্যমাত্রা হলো ৭% (২০৩০ সালের মধ্যে, যা ৫৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য) এবং ৯% (২০৪৫ সালের মধ্যে, যা ১৩৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য) অর্জন করা। সাংস্কৃতিক শিল্পের পণ্য রপ্তানি গড়ে ৭% (২০৩০ সালের মধ্যে) এবং ৯% (২০৪৫ সালের মধ্যে) হারে বৃদ্ধি পাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে। এছাড়াও (২০৩০ সালের মধ্যে) ৫ থেকে ১০টি জাতীয় সাংস্কৃতিক শিল্প ব্র্যান্ড থাকবে। ভিয়েতনাম এশিয়ার একটি উন্নত সাংস্কৃতিক শিল্পোন্নত দেশ হতে চায়, যা সফট পাওয়ার ইনডেক্স এবং সাংস্কৃতিক শিল্পের পণ্যের রপ্তানি মূল্যের নিরিখে আসিয়ানভুক্ত দেশগুলোর মধ্যে শীর্ষ ৩ এবং বিশ্বব্যাপী শীর্ষ ৩০-এর মধ্যে স্থান করে নেবে।
২০৩০ সালের মধ্যে প্রতিটি শিল্পের জন্য রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রা (মার্কিন ডলারের সমতুল্য) নির্ধারণ করা হয়েছে (সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন): (১) সফটওয়্যার এবং বিনোদনমূলক গেম ৫০ বিলিয়ন; (২) সাংস্কৃতিক পর্যটন ৩১ বিলিয়ন; (৩) হস্তশিল্প ৬ বিলিয়ন; (৪) বিজ্ঞাপন ৩.২ বিলিয়ন; (৫) সৃজনশীল ডিজাইন ২ বিলিয়ন; (৬) টেলিভিশন এবং রেডিও ১.৩ বিলিয়ন; (৭) সিনেমা ৫০০ মিলিয়ন; (৮) পারফর্মিং আর্টস ৪৩০ মিলিয়ন; (৯) চারুকলা, ফটোগ্রাফি এবং প্রদর্শনী ১২৪ মিলিয়ন; (প্রকাশনার জন্য কোনো নির্দিষ্ট রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রা নেই)। কাঠামো: সফটওয়্যার এবং বিনোদনমূলক গেমের অংশ ৫৩%, সাংস্কৃতিক পর্যটনের অংশ ৩৩%, এবং অন্যান্য শিল্পের অংশ ১৪%। প্রধান উন্নয়নের দিক হলো বিষয়বস্তু তৈরিকে প্রযুক্তি এবং বাজারের সাথে একত্রিত করা, যেখানে ডিজিটাল সাংস্কৃতিক শিল্পের অংশ ৮০%-এর বেশি।
জাতীয় কৌশলের অংশ হিসেবে প্রধান শহরগুলিতে সাধারণত অবকাঠামো, বাজার, মূল্য সংযোজন ও সাংস্কৃতিক পণ্যের রপ্তানিতে নেতৃত্ব এবং জাতীয় গড়ের তুলনায় জিআরডিপিতে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর অবদানের সাথে সাংস্কৃতিক শিল্পের একটি পূর্ণাঙ্গ পরিসর থাকে। হ্যানয় (ইউনেস্কো ক্রিয়েটিভ সিটি) সৃজনশীল নকশা, ঐতিহ্য এবং শিল্পের উপর মনোযোগ দেয়, যেখানে সাংস্কৃতিক শিল্পগুলি ২০২৫ সালে জিআরডিপিতে প্রায় ৫.৩% অবদান রাখে, যার লক্ষ্যমাত্রা ৯% (২০৩০) এবং ১২% (২০৪৫)। হো চি মিন সিটি (লিডিং কালচারাল ইন্ডাস্ট্রি সেন্টার) জিআরডিপিতে ৫.৭% (২০২৫) অবদান রাখে, যার লক্ষ্যমাত্রা ৭.২% (২০৩০) এবং ৯% (২০৪৫)। চলচ্চিত্র, গেমস, পারফর্মিং আর্টস এবং সাংস্কৃতিক পর্যটনের মতো মূল খাতগুলি থেকে সর্বোচ্চ অবদান আসে। দা নাং (সেন্ট্রাল হেরিটেজ অ্যান্ড ক্রিয়েটিভ সেন্টার)। সাংস্কৃতিক পর্যটন, ডিজিটাল শিল্প এবং গেমিং-এর উপর মনোযোগ দেওয়া হয়েছে। এর লক্ষ্য হলো জিআরডিপি-তে ৫.৮% (২০২৫) অবদান রাখা, যার লক্ষ্যমাত্রা ২০৩০ সালে ১০%-এর বেশি এবং ২০৪৫ সালে ১৩%। হুয়ে (ঐতিহ্য ও উৎসবের শহর): প্রাচীন রাজধানীর ঐতিহ্যের সাথে যুক্ত হয়ে এর রাত্রিকালীন অর্থনীতি, জীবন্ত শিল্পকলা, রন্ধনশিল্প এবং আও দাই (ভিয়েতনামের ঐতিহ্যবাহী পোশাক)-এর রাজধানী বিকাশের উপর মনোযোগ দেওয়া হয়েছে। এটি ইতোমধ্যে জিআরডিপি-তে ৪.৫% অবদান রেখেছে, যার লক্ষ্যমাত্রা ২০৩০ সালে ৭% এবং ২০৪৫ সালে ১২%। সাধারণভাবে, শহরগুলিতে বিনোদন, সাংস্কৃতিক পর্যটন এবং বিজ্ঞাপন খাতগুলি শহরের জিআরডিপি অবদানের ৮৫%-এর বেশি অবদান রাখে, যেখানে অন্যান্য খাতগুলি ১৫% অবদান রাখে।
অন্যান্য অঞ্চলে অবকাঠামো, বিশেষ করে বাজার, আরও সীমিত এবং তারা প্রধানত সাংস্কৃতিক পর্যটন, উৎসব, পরিবেশন শিল্পকলা এবং হস্তশিল্পের বিকাশের উপর মনোযোগ দেয়। খুব কম সাংস্কৃতিক শিল্পই সরাসরি বাণিজ্যিক কার্যকলাপে জড়িত; তাদের প্রধান মনোযোগ চলচ্চিত্র নির্মাণ, ঐতিহাসিক স্থান ও জাদুঘর পরিদর্শন, পর্যটন এলাকা ও আকর্ষণীয় স্থানে বিনোদন এবং হস্তশিল্প ও স্মারক বিক্রির মতো কার্যকলাপের উপর। সাংস্কৃতিক পর্যটনই মূল ভিত্তি, কিন্তু এটি খুব কম সরাসরি রাজস্ব তৈরি করে, যা মূলত পর্যটকদের আকর্ষণ করতে এবং তাদের থাকার সময় বাড়াতে সাহায্য করে, যার ফলে আবাসন, খাদ্য এবং কেনাকাটা থেকে রাজস্ব বৃদ্ধি পায়। বড় উৎসবগুলো সহ কিছু উৎসবে কখনও কখনও টিকিট বিক্রি হয় (যেমন হাং টেম্পল ফেস্টিভ্যাল), আবার কিছু উৎসবে হয় না, যেমন সন লা-র মোচ চাউ এথনিক কালচার ফেস্টিভ্যাল, কিন্তু তবুও তারা অন্যান্য পরিষেবা থেকে পরোক্ষভাবে রাজস্বে অবদান রাখে। খেলাধুলা সহ অন্যান্য সাংস্কৃতিক কার্যকলাপগুলো বেশিরভাগই পরিষেবা-ভিত্তিক, টিকিটবিহীন এবং অন্যান্য পরিষেবা (খাদ্য, আবাসন, কেনাকাটা) থেকে খুব কম রাজস্ব তৈরি করে। পার্বত্য প্রদেশগুলিতে, শুধুমাত্র পেশাদার সিনেমা হলগুলোই বাণিজ্যিক প্রতিষ্ঠান, যেখানে ভ্রাম্যমাণ চলচ্চিত্র প্রদর্শনকারী দলগুলো পরিষেবা প্রদান করে। পেশাদার পরিবেশন শিল্পকলার কার্যকলাপগুলোও প্রধানত জনসেবার জন্য পরিচালিত হয়। কিছু গোষ্ঠীভিত্তিক শিল্পকলা দল পরিদর্শক দলের জন্য পরিবেশনা করে এবং পারিশ্রমিক পায়, কিন্তু তা উল্লেখযোগ্য নয়। অবাণিজ্যিক সাংস্কৃতিক কার্যক্রম, যা জনসেবামূলক কাজ, সেগুলোকে সাধারণত রাজস্ব হিসেবে গণ্য করা হয় না, কিন্তু তা সত্ত্বেও প্রদেশগুলোর জিআরডিপি-তে ব্যয়ের একটি অংশ যোগান দেয়। সাধারণভাবে, প্রদেশগুলোর জিআরডিপি-তে সাংস্কৃতিক খাতের অবদানের সিংহভাগই (৮০%-এর বেশি) আসে সাংস্কৃতিক পর্যটন থেকে, যেখানে অন্যান্য খাতের অবদান মাত্র ২০%।
ভবিষ্যতে, ডিজিটাল রূপান্তর সাইবারস্পেসে বাজার সম্প্রসারণে সাহায্য করবে, যা ভৌগোলিক সীমানায় সীমাবদ্ধ না থেকে জাতীয় ও বৈশ্বিক বাজারকে অন্তর্ভুক্ত করবে, বিশেষ করে ইউটিউব, স্পটিফাই, নেটফ্লিক্স, অ্যামাজন কিন্ডল, টিকটক ইত্যাদির মতো অনলাইন প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে। ভোক্তাদের রুচির সাথে সামঞ্জস্য রেখে স্থানীয় সাংস্কৃতিক পরিচয়ের ওপর জোর দেওয়ার প্রবণতা দেখা যায়। ফলে, স্থানীয় এলাকাগুলো, বিশেষ করে পার্বত্য প্রদেশ এবং জাতিগত সংখ্যালঘু অঞ্চলগুলো সুবিধাজনক অবস্থানে চলে আসে। শুধু উন্নত শহর ও প্রদেশগুলোতেই নয়, এমনকি সন লা-র মতো পার্বত্য প্রদেশগুলোতেও জাতিগোষ্ঠীর সংস্কৃতি তুলে ধরে এমন বিষয়বস্তু (উৎসব, বিবাহ, অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া, সৌন্দর্য প্রতিযোগিতা, জাতিগত নাচ ও গান, প্রাকৃতিক দৃশ্য, গ্রাম, জাতিগত খাবার, ঐতিহ্যবাহী কারুশিল্প, হস্তশিল্প, OCOP পণ্য, পর্যটন কেন্দ্র, হোমস্টে, অভিজ্ঞতাভিত্তিক কার্যক্রম...) তৈরি ও সম্প্রচারকারী স্বতন্ত্র চ্যানেলের সংখ্যা ক্রমশ বাড়ছে। এমনকি এমন চ্যানেলও রয়েছে যা মানুষকে বাড়িতে স্বাস্থ্যকর ব্যায়াম ও নাচ অনুশীলনের নির্দেশনা দেয়... ইন্টারনেটে প্রকাশনা ও সম্প্রচার সরাসরি বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে আয় তৈরি করে এবং স্থানীয় পণ্যের বিক্রি বাড়াতে ও এলাকায় পর্যটকদের আকৃষ্ট করতে অবদান রাখে। ২০২৫ সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপনের মূল্য ১.২ ট্রিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে, যার মধ্যে ডিজিটাল ও সোশ্যাল মিডিয়া বিজ্ঞাপনের অংশ থাকবে ৮০% এবং প্রিন্ট মিডিয়ার অংশ থাকবে মাত্র ২০%। এছাড়াও, এই স্বতন্ত্র সম্প্রচার চ্যানেলগুলো দেশীয় ও আন্তর্জাতিক উভয় ক্ষেত্রেই বিভিন্ন সংস্থা এবং ব্যক্তিদের কাছ থেকে যথেষ্ট সমর্থন ও সহায়তা পেয়ে থাকে। স্থানীয়ভাবে, প্রাক্তন ভিন লং প্রাদেশিক টেলিভিশন স্টেশন, যা রাষ্ট্রীয় বাজেটের তহবিল ব্যবহার করে না এবং এমনকি রাষ্ট্রকে করও প্রদান করে, শীর্ষ ১,০০০টি অগ্রণী প্রতিষ্ঠানের মধ্যে অন্যতম (বছরে প্রায় ১,০০০ বিলিয়ন VND)। এর একটি কারণ হলো অনলাইন বাজারের সফল বিকাশ, যা কপিরাইট এবং বিজ্ঞাপন থেকে আয় তৈরি করে (শুধুমাত্র ইউটিউব চ্যানেলটি বছরে ৪ মিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় করে, যা ১০৫ বিলিয়ন VND-এর বেশির সমতুল্য)। মূল বিষয়টি হলো, সাংস্কৃতিক ও শৈল্পিক পণ্যের জন্য অনলাইন বাজারের বিকাশের সাথে সাথে ব্যবস্থাপনাগত সক্ষমতা, পরিসংখ্যান, কপিরাইট সুরক্ষা এবং শিশু সুরক্ষার উন্নতিও করতে হবে।
সাংস্কৃতিক শিল্প মূল্যায়নের জন্য পরিসংখ্যানগত মানদণ্ড তৈরি করাও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। ২০১৬ সাল থেকে, সাংস্কৃতিক শিল্প উন্নয়ন কৌশল সাংস্কৃতিক শিল্পের রাজস্ব এবং সংযোজিত মূল্য মূল্যায়নের জন্য পরিসংখ্যানগত মানদণ্ড গবেষণা ও উন্নয়নের প্রয়োজনীয়তার কথা উল্লেখ করেছে। তবে, এখন পর্যন্ত, জাতীয় এবং প্রাদেশিক পর্যায়ে সাংস্কৃতিক শিল্পের বার্ষিক পরিসংখ্যান এখনও প্রচলিত সূচক অনুসরণ করে, যা সেগুলোকে শিল্পকলা এবং বিনোদন শিল্পের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখে, যা জিডিপি/জিআরডিপি-র খুব সামান্য অংশ। এর বেশিরভাগই এখনও অন্যান্য খাতের সাথে মিশ্রিত অবস্থায় রয়েছে (হস্তশিল্প শিল্প খাতের অধীনে, পর্যটনের জন্য বিনোদন পর্যটন খাতের অধীনে, সম্প্রচার তথ্য ও যোগাযোগ খাতের অধীনে...)। ২০২৪ সালে, জিডিপি/জিআরডিপি কাঠামোতে অন্যান্য সাংস্কৃতিক শিল্পের তুলনায় শিল্পকলা এবং বিনোদন খাতের অনুপাত একটি উল্লেখযোগ্য বৈষম্য দেখায়, যার অনুপাত ছিল ১/৩-৭ (দেশব্যাপী ০.৬৩/৪.২; হ্যানয় ০.৭৫/৫.৩; হো চি মিন সিটি ০.৯৩/৫.৭; দা নাং ১.৭৫/৫.৮...)। অন্যান্য স্থানীয় কর্তৃপক্ষ শুধুমাত্র শিল্পকলা ও বিনোদন খাতের পরিসংখ্যান অন্তর্ভুক্ত করেছে এবং এখনও অন্যান্য সাংস্কৃতিক শিল্পের হিসাব গণনা করেনি, কিন্তু এই পার্থক্য খুব বড় হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। বেশিরভাগ স্থানীয় কর্তৃপক্ষ সাংস্কৃতিক শিল্প উন্নয়নের জন্য জাতীয় সূচকের উপর ভিত্তি করে তাদের লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করে: উন্নত শহর ও প্রদেশগুলো জাতীয় গড়ের চেয়ে বেশি লক্ষ্যমাত্রা রাখে; মাঝারি মানের প্রদেশগুলো জাতীয় গড়ের সমান লক্ষ্যমাত্রা রাখে; এবং স্বল্পোন্নত প্রদেশগুলো জাতীয় গড়ের চেয়ে কম লক্ষ্যমাত্রা রাখে। বর্তমান পরিসংখ্যান অনুযায়ী, যে প্রদেশগুলো শুধুমাত্র শিল্পকলা ও বিনোদন খাতের উপর নির্ভরশীল, তাদের লক্ষ্যমাত্রা খুবই কম। উদাহরণস্বরূপ, নর্দার্ন মিডল্যান্ডস অ্যান্ড মাউন্টেনস অঞ্চলে, ডিয়েন বিয়েন প্রদেশের লক্ষ্য হলো সাংস্কৃতিক শিল্প থেকে জিআরডিপি-র ৫% (২০৩০) এবং জিআরডিপি-র ৭% (২০৪৫) অবদান রাখা। অন্যদিকে, সন লা প্রদেশের লক্ষ্যমাত্রা মাত্র ০.৭% এবং ০.৯%, যদিও বর্তমানে শিল্পকলা ও বিনোদন শিল্প থেকে সন লা-র অবদানের হার ডিয়েন বিয়েনের চেয়ে বেশি (০.৪৯ বনাম ০.৩৬)। এই পরিস্থিতি বিবেচনায়, কিছু স্থানীয় কর্তৃপক্ষ (হ্যানয় সিটি, হুয়ে সিটি) সাংস্কৃতিক শিল্প মূল্যায়নের জন্য সক্রিয়ভাবে পরিসংখ্যানগত সূচকের একটি ব্যবস্থা নিয়ে গবেষণা করছে। সম্পূর্ণ ১০টি সাংস্কৃতিক শিল্পের হিসাব করার সময়, অন্যান্য শিল্পের সাথে দীর্ঘদিন ধরে মিশে থাকা অংশগুলো বাদ দেওয়া প্রয়োজন। তাই, সবচেয়ে প্রচলিত পদ্ধতি হলো, অন্যান্য শিল্পের পরিসংখ্যানগত সূচকগুলোর সাথে সামঞ্জস্য রেখে দেশব্যাপী জাতীয় ও প্রাদেশিক পর্যায়ে একগুচ্ছ সূচক প্রয়োগ করা।
ফান ডুক এনগু
উৎস: https://sonla.dcs.vn/tin-tuc-su-kien/noi-dung/xu-huong-cong-nghiep-van-hoa-7923.html










মন্তব্য (0)