Hry jsou víc než jen programování.

Dr. Renusha Athugala, vedoucí herního designu na RMIT Vietnam, se podělil: „Lidé si často myslí, že vývoj her je jen programování.“

„Znovuzrození deskových her ukazuje, že se rozšířilo chápání herního designu a programování je jen jednou součástí digitálního hraní.“

Historie deskových her v globálních kulturách ukazuje, že hry, sloužící jak zábavě, tak kulturním účelům, doprovázely lidstvo po staletí.

Deskové hry mají svou vlastní definici. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, přednášející herního designu na RMIT, zdůrazňuje, že: „Desková hra je strukturovaná forma hry, která může obsahovat hmatatelné komponenty a pravidla, scénáře, figurky a mechaniky.“

„Deskové hry mohou mít různé cíle, jako je sbírání předmětů, plnění misí, vítězství v závodech nebo porážení soupeřů,“ dodala.

Potenciál deskových her ve Vietnamu je nepopiratelný. S předpokládanou složenou roční mírou růstu (CAGR) ve výši 13,73 % od roku 2022 do roku 2029 se tento trh výrazně rozšíří a do roku 2029 dosáhne odhadované hodnoty 15,47 milionu USD.

RMIT 1.jpg
Deskové hry mohou hráčům pomoci upevnit si vzájemné pouto.

Podle lektorů RMIT jsou deskové hry často spojovány se sociálními interakcemi, které jsou ještě atraktivnější díky vytváření příležitostí pro zábavné soutěžení mezi přáteli. Hmatový zážitek také činí deskové hry jedinečnými a stimuluje během hry více smyslů.

Pan Nguyen Ngoc Toan, zakladatel a generální ředitel společnosti Maztermind, vietnamské společnosti specializující se na návrh a výrobu vysoce kvalitních deskových her, řekl: „Deskové hry jsou pro lidi výmluvou, aby odložili své telefony, a pomáhají tak rodinám a přátelům utužovat vztahy a učit se jeden od druhého.“

Očekává se také, že deskové hry přispějí k rozvoji inteligence a strategického myšlení a jsou považovány za humánní produkt.

Od hráčů k herním designérům

Odborníci zdůrazňují, že navrhování deskových her vyžaduje nejen hluboké pochopení hratelnosti a herních komponent, ale také opravdovou vášeň.

Dr. Kiejziewicz se domnívá, že místní kultura může být pro herní designéry klíčovým zdrojem inspirace. Říká: „Deskové hry, které jsou propojeny s místní historií nebo folklórem, snáze rezonují s hráči v dané oblasti a vytvářejí pocit známosti a spojení prostřednictvím sdílených znalostí.“

Dr. Athugala dodal: „Složky jako postavy, hodnoty, normy a tradice mohou ovlivnit jak vnímání, tak i herní mechanismy.“

„Na druhou stranu, přizpůsobení se místnímu trhu úzce souvisí s marketingem a distribucí.“

Odborníci z univerzity RMIT se domnívají, že vietnamské deskové hry musí být atraktivní pro mezinárodní trh a zároveň silná místní identita, která by sloužila jako prostředek k seznámení světa s vietnamskou kulturou.

Podle Dr. Athugaly má Vietnam silnou tradici v deskových hrách, přičemž studia jako Maztermind přispívají k tomuto odvětví lokalizací globálních her a budováním mezinárodní reputace. Studia jako Ngu Hanh Games se zaměřují na navrhování deskových her s jedinečným a originálním obsahem.

RMIT2.jpg
To, co dělá deskové hry skutečně jedinečnými, je hmatový zážitek.

Z pohledu designéra deskových her pan Toan zdůraznil důležitost lokalizace her. Podle něj je největší výzvou začlenění kulturních hodnot do produktu.

Řekl: „Musíte se ponořit hluboko do kultury a odhalit příběhy, které ne každý zná, objevit něco nového nebo něco starého, ale dosud neobjeveného.“

Vývoj deskových her vyžaduje vášeň, cíl a finanční zdroje, aby se vytvořil produkt, který je smysluplný i ziskový.

Aby se podpořilo kreativní učení a inovativní myšlení založené na praktických zkušenostech, oddělení herního designu RMIT ve spolupráci se společností Maztermind uspořádalo Den deskových her RMIT x Maztermind pro studenty, fakultu, absolventy a nadšence do deskových her v Ho Či Minově Městě.

RMIT3.jpg
Více než 300 lidí si vyzkoušelo produkty Maztermind a zúčastnilo se vzrušujícího šachového a dámového turnaje.

Dr. Athugala uvedl: „Chceme studentům ukázat, že herní design má mnoho aspektů a že design deskových her by měl být považován za schůdnou kariérní dráhu.“

„Kromě toho se také snažíme zlepšit kritické myšlení studentů tím, že je zapojujeme do zábavných aktivit, které nabízejí nové perspektivy a cenné zkušenosti,“ řekl.

Akce také studentům poskytuje nová kontakty s profesionály z oboru a rozmanité potenciální příležitosti ke stážím.

Na akci docentka Donna Clevelandová, úřadující vedoucí katedry komunikace a designu na Univerzitě RMIT, zdůraznila: „Studenti herního designu na RMIT disponují silnými stránkami kreativity a inovací a disponují zdatnými dovednostmi v oblasti digitálního i tradičního vývoje her.“

„Odbornost v kombinaci s hlubokým porozuměním herním mechanismům a hodnotám vám umožňuje vytvářet poutavé a smysluplné zážitky,“ řekla docentka Donna Clevelandová.

Tento holistický přístup k učení zajišťuje, že studenti RMIT jsou nejen zdatní ve svých specializovaných dovednostech, ale také mají schopnost myslet široce a jsou připraveni mít významný dopad v odvětví herního designu.

Matthew Povey, student druhého ročníku herního designu na RMIT University, k tomu uvedl: „Program podporuje kreativitu tím, že studentům umožňuje svobodu prozkoumat jakýkoli nápad, který si vybereme.“

Můj kamarád se rozhodl studovat herní design, protože: „Hry nejsou jen pro zábavu. Mohou také sloužit jako vzdělávací nástroje, podporovat soutěživost a zlepšovat dovednosti v řešení problémů, čímž dláždí cestu pro slibnou budoucnost.“

Doan Phong