Hry jsou víc než jen programování

Dr. Renusha Athugala - vedoucí oddělení herního designu na RMIT Vietnam, se podělil: „Lidé si často myslí, že tvorba her je programování.“

„Návrat deskových her ukazuje, že se rozšířilo chápání herního designu a že programování je pouze součástí digitálního hraní.“

Historie deskových her v globálních kulturách ukazuje, že hry, ať už pro zábavu nebo kulturu, doprovázejí lidstvo po staletí.

Deskové hry mají svou vlastní definici. Dr. Agnieszka Kiejziewicz - lektorka herního designu na RMIT uvádí: „Deskové hry jsou strukturované formy hry, které mohou obsahovat hmatatelné komponenty a pravidla, scénáře, figurky a mechaniky.“

„Deskové hry mohou mít různé cíle, jako je sbírání předmětů, plnění misí, vítězství v závodech nebo porážení soupeřů,“ dodala.

Potenciál deskových her ve Vietnamu je nepopiratelný. S očekávanou silnou roční mírou růstu (CAGR) 13,73 % v letech 2022–2029 se tento trh výrazně rozšíří a do roku 2029 dosáhne odhadované hodnoty 15,47 milionu USD.

RMIT 1.jpg
Deskové hry mohou hráčům pomoci upevnit si vzájemné pouto.

Podle pozorování lektorů RMIT jsou deskové hry často spojovány se sociálními interakcemi, což je činí atraktivnějšími, protože vytvářejí příležitosti k zábavnému soutěžení mezi přáteli. Hmatový zážitek také činí deskové hry jedinečnými a stimuluje při hraní více smyslů.

„Stolové hry jsou pro lidi ‚výmluvou‘, aby odložili telefony, a pomáhají tak rodinám a přátelům budovat vztahy a učit se jeden od druhého,“ řekl Nguyen Ngoc Toan, zakladatel a generální ředitel společnosti Maztermind, vietnamské společnosti, která navrhuje a vyrábí vysoce kvalitní stolní hry.

Očekává se také, že deskové hry přispějí k rozvoji inteligence a strategického myšlení a jsou humánním produktem.

Od hráče k hernímu designérovi

Odborníci zdůrazňují, že design deskových her vyžaduje nejen hluboké pochopení hratelnosti a herních komponent, ale také skutečnou vášeň.

Dr. Kiejziewicz se domnívá, že místní kultura může být důležitým zdrojem inspirace pro herní designéry. „Deskové hry, které jsou zakořeněny v místní historii nebo folklóru, s větší pravděpodobností osloví místní hráče a vytvoří pocit sounáležitosti a spojení prostřednictvím sdílených znalostí,“ říká.

„Komponenty jako postavy, hodnoty, normy a tradice mohou ovlivnit jak vnímání hry, tak i její herní mechaniku,“ dodává Dr. Athugala.

„Na druhou stranu, přizpůsobení se místnímu trhu úzce souvisí s marketingem a distribucí.“

Odborníci z Univerzity RMIT se domnívají, že vietnamské deskové hry musí mít jak mezinárodní přitažlivost, tak silnou místní identitu a sloužit jako prostředek k tomu, aby se vietnamská kultura dostala do světa .

Podle Dr. Athugaly má Vietnam silnou tradici deskových her a studia jako Maztermind přispívají k tomuto odvětví lokalizací globálních her a získáváním mezinárodního uznání. Studia jako Ngu Hanh Games se zaměřují na navrhování deskových her s jedinečným originálním obsahem.

RMIT2.jpg
To, co dělá deskové hry skutečně jedinečnými, je hmatový zážitek.

Z pohledu designéra deskových her pan Toan zdůraznil, že lokalizace her je velmi důležitá. Největší výzvou je podle něj integrace kulturních hodnot do produktu.

„Musíte se ponořit hluboko do kultury a najít příběhy, které ne každý zná, objevit něco nového nebo něco starého, co nikdo neobjevil,“ řekl.

Vývoj deskových her vyžaduje vášeň, cíl a finanční možnosti, aby se vytvořil hotový produkt, který je smysluplný i ziskový.

Aby podpořila kreativní učení a inovativní myšlení založené na praxi, společnost RMIT Game Design navázala partnerství se společností Maztermind a uspořádala festival deskových her RMIT x Maztermind pro studenty, fakultu, absolventy a nadšence do deskových her v Ho Či Minově Městě.

RMIT3.jpg
Více než 300 lidí si vyzkoušelo produkty Maztermind a zúčastnilo se vzrušujícího šachového a dámového turnaje.

„Chceme studentům ukázat, že herní design má mnoho aspektů a že design deskových her by měl být považován za schůdnou kariérní cestu,“ řekl Dr. Athugala.

„Kromě toho se snažíme posílit kritické myšlení studentů tím, že je zapojujeme do zábavných aktivit, které jim poskytují nové perspektivy a cenné zkušenosti,“ řekl.

Veletrh také studentům nabízí nová kontakty s odborníky z oboru a řadu potenciálních příležitostí ke stážím.

Na akci docentka Donna Clevelandová – úřadující ředitelka Fakulty komunikace a designu na Univerzitě RMIT – zdůraznila: „Studenti herního designu na RMIT mají silné stránky v kreativitě a inovacích a disponují zdatnými dovednostmi v oblasti digitálního i tradičního vývoje her.“

„Technické znalosti v kombinaci s hlubokým porozuměním herní mechanice a hodnot vám pomohou vytvářet poutavé a smysluplné zážitky,“ říká docentka Donna Clevelandová.

Tento holistický přístup k učení zajišťuje, že studenti RMIT jsou nejen zdatní ve specializovaných dovednostech, ale také schopni myslet široce a jsou připraveni mít významný dopad v odvětví herního designu.

„Program podporuje kreativitu tím, že studentům umožňuje svobodu prozkoumat jakýkoli nápad, který si vybereme,“ řekl Matthew Povey, student druhého ročníku herního designu na RMIT University.

Rozhodl se studovat herní design, protože: „Hry nejsou jen pro zábavu. Mohou také sloužit jako vzdělávací nástroje, podporovat soutěživost a zlepšovat dovednosti v řešení problémů, čímž si připravují cestu pro slibnou budoucnost.“

Doan Phong