Ceny Game Awards 2025 právě skončily a znamenají pro herní průmysl pulzující rok a historický milník: Clair Obscur: Expedice 33.
Toto RPG se do Game Awards 2025 přihlásilo s rekordním počtem 13 nominací a ceremoniál zakončilo drtivým vítězstvím. Hra od Sandfall Interactive získala 8 ocenění, včetně prestižní ceny Hra roku. Tento úspěch je v historii Game Awards bezprecedentní.
Náklady na výrobu jsou pouze 1/30 nákladů na trhák.
Téměř absolutní dominance Clair Obscur: Expedice 33 se stala největším vrcholem celé akce. Ještě větším překvapením však bylo, když produkční tým odhalil rozpočet tohoto mistrovského díla.
Konkrétně v rozhovoru pro New York Times spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Sandfall Interactive Guillaume Broche prozradil, že rozpočet hry byl „pod 10 milionů dolarů “.
To je skromná částka ve srovnání s tím, kolik musí utratit současný AAA trhák. Například Spider-Man 2 od Insomniacu stál 300 milionů dolarů nebo Call of Duty: Black Ops Cold War měl rozpočet 700 milionů dolarů .
![]() |
Bitevní scéna z Clair Obscur: Expedice 33. Foto: Sandfall Interactive. |
Podle Kotaku se Clair Obscur: Expedition 33 vyhnula nástrahám nafouknutých rozpočtů tím, že herní svět rozvíjela v mnohem menším měřítku a odmítla následovat trend otevřeného světa.
Obrovský otevřený svět je největším důvodem masivních rozpočtů a dlouhé doby vývoje nedávných her.
Podle Brocheho tým Sandfall učinil řadu inovativních rozhodnutí, která studiu umožnila vytvořit více obsahu s menšími zdroji, menším týmem a rozumným rozpočtem.
Ukázkovým příkladem je, že rozšířené oblasti ve hrách jsou v podstatě jen miniaturními replikami mapy, spíše než kompletními prostory otevřeného světa.
To umožňuje vývojářům vytvořit vesmír, který mohou hráči stále volně prozkoumávat , aniž by museli stavět něco v masivním měřítku, kde musí být každý detail pečlivě propracovaný, jako je tomu v hrách s otevřeným světem.
![]() |
Rozšířená oblast ve hře je ve skutečnosti jen miniaturní replikou mapy, spíše než kompletním otevřeným světem. Obrázek: Sandfall Interactive. |
Spolupráce s partnery navíc pomáhá snižovat finanční zátěž. Sandfall je nezávislé studio, ale většina financování Clair Obscur: Expedition 33 pocházela od vydavatele Kepler Interactive a některé aspekty vývoje, včetně animace boje a lokalizace, byly zadány externím firmám.
A co je důležitější, tato hra má rozumnou délku příběhu. Hráči ji dohrají za zhruba 30 hodin, zatímco většina ostatních RPG her obvykle trvá nejméně dvakrát tolik.
Nová definice herních trháků.
Díky těmto chytrým kombinacím si Clair Obscur: Expedice 33 udržela eleganci prestižního AAA trháku, a to i přes rozpočet, o kterém si mnoho jiných vydavatelů může jen zdát.
Čísla nelžou. Zatímco náklady na vývoj trháků prudce rostou, hra od Sandfallu dokazuje, že je zcela možné vytvořit vizuálně ohromující a poutavé mistrovské dílo i bez obrovského rozpočtu.
„Nyní máme technologii k vytváření podobných her s relativně malým týmem. Brzy přibudou další podobné hry. Máme štěstí, že jsme mezi prvními,“ vyjádřil Broche a doufal, že úspěch Clair Obscur: Expedition 33 pomůže vrátit náklady na vývoj AAA her zpět na rozumnější úroveň.
Realita je taková, že místo obřích studií s tisíci zaměstnanců nově definují hry nezávislí a malí producenti. Na hře Astro Bot, která získala hlavní cenu na Game Awards 2024, se podílelo přibližně 65 vývojářů.
![]() |
Clair Obscur: Expedice 33 udělala rozruch díky působivému vizuálu a hernímu stylu, aniž by vyžadovala obrovský rozpočet. Foto: Sandfall Interactive. |
„Nemusíte do hry cpát stovky hodin obsahu. Lidé dávají přednost jednodušším titulům,“ komentoval Billy Basso, tvůrce populární hry Animal Well.
Kromě herního průmyslu vyjádřil po vydání hry v dubnu na sociálních sítích podporu i francouzský prezident Emmanuel Macron, který hru Sandfall označil za „zářivý příklad francouzské odvahy a kreativity“.
Kromě titulu Hra roku zvítězila Clair Obscur: Expedition 33 také v mnoha dalších důležitých kategoriích, jako je Nejlepší příběh, Nejlepší herní režisér, Nejlepší umělecký design, Nejlepší originální hudba, Nejlepší RPG hra, Nejlepší nezávislá hra, Nejlepší debutová indie hra a Nejlepší herecký výkon Jennifer English.
Kromě ceny Clair Obscur bylo uděleno několik dalších ocenění známým jménům, jako jsou Donkey Kong Bananza, Hades 2 a ARC Raiders, což vytváří rozmanitý obraz trendů a kvality v herním průmyslu za uplynulý rok.
Zdroj: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html










Komentář (0)