Zástupce společnosti Microsoft uvedl, že konkrétní zvýšení cen bude v každé zemi uplatňováno flexibilně na základě dovozních cel a distribučních nákladů místních prodejců.
![]() |
| Logo společnosti Microsoft v obchodě v New Yorku v USA. |
Přímou příčinou tohoto nárůstu cen hardwaru je nekontrolovaný nárůst výrobních nákladů vstupních komponent. Zpráva o interním auditu dodavatelského řetězce společnosti ukazuje, že náklady na pořízení vysoce výkonných integrovaných grafických čipů se meziročně zvýšily o 18 %, k čemuž přispěl neustálý nárůst nákladů na mezinárodní leteckou přepravu.
Vedení hardwarové divize Xbox uznalo, že pokud by společnost pokračovala ve starém cenovém rozpětí, zisková marže na prodaný kus by klesla do záporných hodnot, což by vážně poškodilo celkové obchodní výsledky společnosti. Aby Microsoft uklidnil vlnu protestů herní komunity, zavedl chytrou kompenzační strategii tím, že se zavázal, že ponechá opakující se poplatky za předplatné své cloudové herní služby Xbox Game Pass beze změny.
Toto rozhodnutí znovu potvrzuje strategický posun amerického technologického giganta: přijetí snížení konkurenceschopnosti hardwaru s cílem zaměřit veškeré úsilí na přilákání uživatelů do cloudového softwarového ekosystému s vyššími a stabilnějšími ziskovými maržemi.
Finanční a technologickí analytici v Silicon Valley se domnívají, že krok společnosti Microsoft je jasným ukazatelem obecného vzestupného trendu v celém odvětví spotřební elektroniky v druhé polovině roku 2026.
Předpokládá se, že přímí konkurenti, jako je Sony (s PlayStation) a Nintendo, budou v nadcházejících měsících nuceni zavést podobné zvýšení maloobchodních cen, jelikož dříve podepsané dlouhodobé smlouvy na dodávky čipů vyprší a strany budou muset znovu vyjednávat na základě nových cen oceli a křemíku.
Zdroj: https://baoquocte.vn/microsoft-tang-gia-may-xbox-do-chi-phi-chip-ban-dan-leo-thang-411177.html









