Podle serveru Engadget vstupujeme do posledních dnů roku 2023, což je konec turbulentního roku pro herní průmysl, který se vyznačoval řadou akvizic, propouštění a silným vzestupem odborů.
Převzetí: Hra o trůny
Největší akvizicí byla bezpochyby fúze společností Microsoft a Activision Blizzard v hodnotě 69 miliard dolarů, díky níž se Microsoft stal třetí největší herní společností na světě , hned za Sony a Tencent. Nyní tento redmondský gigant vlastní téměř 40 herních studií, mezi nimiž jsou například Arkane, Mojang, Ninja Theory a Turn 10.
Společnost Microsoft koupila společnost Activision Blizzard.
Na straně Sony je japonská společnost tajnůstkářštější, ale vlastní také 21 studií, včetně Bungie, Insomniac, Naughty Dog a Sucker Punch Productions. Během posledních tří let Sony důsledně usilovala o akvizice menších společností a značně investovala do Epic Games, FromSoftware a dalších.
Ale konečným „králem“ zůstává Tencent, s tisíci chapadel pokrývajícími celý herní průmysl. Čínská společnost v současné době drží podíly ve velkých společnostech, jako jsou Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... a dokonce má plnou kontrolu nad Riot Games, Funcom a mnoha dalšími. Dá se s jistotou říci, že z každého hráče, který se setká s produktem vyvinutým pomocí Unreal Engine, Tencent sklízí zisk.
Propouštění: Temná stránka peněz
Nevýhodou akvizic byla vlna hromadného propouštění v tomto odvětví. Odhaduje se, že v roce 2023 přišlo o práci 9 000 lidí, oproti pouhým 1 000 v roce 2022. Embracer Group propustila přes 900 lidí a uzavřela několik studií, Unity také ukončila činnost 900 zaměstnanců. Kromě toho Epic Games propustila 830 lidí, EA přes 1 000 a CD Projekt RED, Sega, Ubisoft a Microsoft v průběhu roku provedly škrty.
Řada herních společností provádí rozsáhlé propouštění.
To zároveň slouží jako varovný signál pro herní průmysl. Čím více akvizic proběhne, tím méně nezávislých studií zůstane, což povede k větší závislosti a vyššímu riziku propouštění zaměstnanců. Je zřejmé, že herní průmysl se v roce 2023 zmenšuje a stává se méně aktivním. A velkou otázkou je, co se s nabytými studii stane za pět let?
Odbory: Paprsek naděje uprostřed bouře.
Uprostřed bezútěšné situace se objevila jiskřička naděje díky vzestupu herních odborů. Od malých studií až po giganty AAA vývojářů nachází podporu v odborech a bojuje za zdravé pracovní prostředí a spravedlivé mzdy. Microsoft se v současnosti pyšní největším herním odborem s více než 300 zaměstnanci kontroly kvality v ZeniMax Media.
V herním průmyslu vzniklo mnoho odborů.
Za zmínku stojí také Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws a Workinman Interactive. To je povzbudivé a mělo by se to opakovat, aby byla zajištěna stabilita herního průmyslu.
Rok 2023 skončil a otevírá budoucnost plnou obav i naděje. Co přinese rok 2024? Budou se akvizice dále rozšiřovat? Nebo budou odbory fungovat jako štít chránící vývojáře her? To ukáže jen čas.
Zdrojový odkaz






Komentář (0)