Podle serveru Engadget vstupujeme do posledních dnů roku 2023, který pro herní průmysl znamená konec turbulentního roku s řadou akvizic, propouštění a silným vzestupem odborů.
Akvizice: Hra o trůny
Největší akvizicí byla fúze společností Microsoft a Activision Blizzard v hodnotě 69 miliard dolarů, díky níž se Microsoft stal třetí největší herní společností na světě , hned za Sony a Tencent. Redmondský gigant nyní vlastní téměř 40 herních studií, včetně významných jmen jako Arkane, Mojang, Ninja Theory a Turn 10.
Microsoft koupil Activision Blizzard
Sony je na druhou stranu tajnůstkářštější japonská společnost, ale vlastní také 21 studií, včetně Bungie, Insomniac, Naughty Dog a Sucker Punch Productions. Během posledních tří let Sony neustále zvyšuje akvizice menších společností a silně investuje do Epic Games, FromSoftware atd.
Ale „finálním šéfem“ je stále Tencent, s tisíci „chapadel chobotnice“ pokrývajícími celý herní průmysl. Čínská společnost v současné době drží podíly ve významných společnostech, jako jsou Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... dokonce plně ovládá Riot Games, Funcom a mnoho dalších. Dá se říci, že za každého hráče, který se setká s produktem vyvinutým v Unreal Engine, Tencent získá zisk.
Propouštění: Temná stránka mince
Nevýhodou akvizice je vlna masivního propouštění v tomto odvětví. Odhaduje se, že v roce 2023 přijde o práci až 9 000 lidí, oproti pouhým 1 000 v roce 2022. Z nich Embracer Group propustí více než 900 lidí a uzavře mnoho studií, Unity také ukončí pracovní poměr s 900 zaměstnanci. Kromě toho Epic Games propustí 830 lidí, EA více než 1 000 lidí a CD Projekt RED, Sega, Ubisoft a Microsoft také letos snižují počet zaměstnanců.
Série rozsáhlých propouštění herními společnostmi
Toto je také považováno za varovný signál pro herní průmysl. Čím více akvizic, tím méně nezávislých studií bude, čímž se zvýší závislost a riziko propouštění zaměstnanců. Je vidět, že herní průmysl se v roce 2023 zmenšuje a stává se méně barevným. A velkou otázkou je, co se stane s nabytými studii za 5 let?
Odbory: Paprsek naděje uprostřed bouře
V bezútěšné situaci se však objevuje jiskřička naděje ve vzestupu herních odborů. Od malých studií až po giganty AAA studia nachází stále více vývojářů podporu v odborech a bojuje za zdravé pracovní prostředí a spravedlivé mzdy. Microsoft nyní vlastní největší herní odborový svaz s více než 300 zaměstnanci kontroly kvality ve společnosti ZeniMax Media.
V herním průmyslu existuje mnoho odborů.
Mezi významná jména patří také Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws a Workinman Interactive. To je dobrá věc a mělo by se to opakovat, aby byla zajištěna stabilita herního průmyslu.
S blížícím se koncem roku 2023 se otevírá budoucnost plná obav i naděje. Co přinese rok 2024? Budou se akvizice dále rozšiřovat? Nebo budou odbory štítem na ochranu vývojářů her? Čas ukáže.
Zdrojový odkaz






Komentář (0)