Podle serveru The Verge spolupracuje Microsoft se společnostmi Nvidia, AMD a Intel na vylepšení podpory upscalingu v počítačových hrách. Zavádí DirectSR, nové API, které má vývojářům her zjednodušit integraci funkcí pro upscaling grafiky založených na umělé inteligenci.
DirectSR je popisován jako „chybějící článek“ mezi hrami a technologiemi DLSS, FSR a XeSS. Podle Microsoftu DirectSR poskytne plynulejší a efektivnější herní zážitek, který může zvýšit kvalitu grafiky napříč širokou škálou hardwaru.

DirectSR bude představovat zásadní průlom v oblasti možností upgradu herní grafiky pro PC.
Toto API umožňuje technologie upscalingu grafiky od více dodavatelů prostřednictvím společné sady vstupů a výstupů, což umožňuje jedinou cestu kódu k aktivaci více řešení, včetně Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution a Intel XeSS. To znamená, že vývojáři potřebují pouze podporu DirectSR, místo aby museli psát samostatný kód pro každou jednotlivou technologii.
Zprávy o DirectSR přicházejí několik týdnů poté, co se v beta verzi Windows 11 objevila funkce „Automatic Super Resolution“, která slibovala využití umělé inteligence k plynulejšímu hraní her s vylepšenými vizuálními detaily. Nyní se zdá, že tato funkce využije stávající technologie upscalingu, jako jsou DLSS, FSR a XeSS, spíše než aby nabídla alternativu na úrovni Windows.
Společnost Microsoft uvádí, že nové API bude brzy k dispozici v náhledové verzi své sady Agility SDK. Společnost také plánuje podrobně popsat, jak používat DirectSR, na vývojářské konferenci GDC (Game Developers Conference) 21. března, které se zúčastní zástupci společností Microsoft, Nvidia a AMD.
Zdrojový odkaz
Komentář (0)