Podle Market Reports World bude do roku 2024 na světovém trhu zábavy působit více než 500 profesionálních virtuálních umělců a hudebních skupin.
Udělej to
Virtuální umělci fyzicky neexistují, ale jsou navrženi pomocí CGI (grafické technologie) a pracují s hlasy syntetizovanými umělou inteligencí nebo nahranými skutečnými lidmi se skrytými tvářemi, ale přesto vydávají alba, pořádají koncerty prostřednictvím hologramů a živě streamují. Trh s virtuálními idoly se v roce 2025 odhaduje na 8,62 milionu USD a v roce 2033 by měl dosáhnout 32,63 milionu USD.
Skupina Huntr/x, která pochází z k-popového kresleného seriálu Demon Hunters, se nedávno stala první virtuální skupinou, která se s písní „Golden“ vydanou v červenci 2025 dostala na vrchol žebříčku Billboard Global 200. To je známkou toho, že virtuální umělci již nejsou jen internetovým fenoménem, ale vstoupili na mainstreamovou hudební scénu.
S rozvojem technologií přinesli virtuální idolové publiku mnoho nových zážitků a vytvořili novou vlnu v K-popovém průmyslu. Kromě online vystupování a vydávání hudebních produktů tito virtuální idolové rozšiřují svůj vliv. Účastní se projektů, jako je zpěv soundtracků, pořádání koncertů a přijímání reklamní spolupráce. Dokonce se účastní i slavnostních předávání cen stejně jako ostatní umělci.
Idolové zpěváci jako Hatsune Miku, Kizuna AI a VTubers (pod společností Hololive) jsou v Japonsku hvězdami. V roce 2024 spravuje Hololive více než 88 virtuálních zpívajících idolů s celkovým počtem více než 80 milionů sledujících na sociálních sítích. Hatsune Miku je globální ikonou technologie Vocaloid, softwaru, který umožňuje vytvářet virtuální hlasy. Stala se inspirací pro celosvětovou komunitu skladatelů a napsala více než 100 000 písní napsaných speciálně pro její hlas.
Korejskému zábavnímu trhu dominují také idolky (dívčí skupiny) Mave. Debutový videoklip Mave s názvem „Pando-ra“, který debutoval v roce 2023, nasbíral přes 20 milionů zhlédnutí a desítky milionů poslechů na Spotify. Chlapecká skupina Plave prodala v prvním týdnu svého debutu v roce 2024 milion alb, což je úspěch, o kterém mnoho skutečných skupin sní. Plave také přispěli k OST dramatu Dear Hyeri písní „Would it have been different?“.
Plave se také zapsali do historie úspěšným uspořádáním dvou koncertů Eencore na stadionu Jamsil s 11 000 místy. Úspěch Plave inspiroval debut Sphaze s mnoha plány, včetně vystoupení Sphaze s písní „Startlight“ na Music Core. Naevis – virtuální sólový umělec pod SM Entertainment – nejenže vystoupil na zahajovacím ceremoniálu Seoul Design 2024, ale byl také vybrán jako ambasador.
Na čínském trhu se fenoménem stala idolka umělé inteligence společnosti Tencent Luo Tianyi neboli Lucy. Během pouhých 6 měsíců skupina vydala 17 skladeb, z nichž jedna překonala hranici 100 milionů zhlédnutí.
Na Západě byla Gorillaz v roce 1998 průkopnickou virtuální kapelou, která kombinovala skutečnou hudbu s animovanými obrázky. Lil Mique-la, americký virtuální influencer, vydal singly a přilákal téměř 3 miliony sledujících na Instagramu.
Virtuální idoly stále více vzkvétají a ohrožují existenci skutečných idolů. Foto: DOKUMENT
Předpověď se nezastaví
List Chosun Daily informoval, že virtuální idolové dosáhli rekordních tržeb. Také překonali mnoho domácích i mezinárodních hudebních žebříčků. Nedávno více než 30 000 fanoušků darovalo 3,1 milionu dolarů na vydání webtoonu Isegye Idol, což představuje nejvyšší míru podpory fanoušků v historii idolů. Píseň Kidding od této virtuální skupiny dosáhla 1. místa na domácí hudební platformě Bugs Music a 3. místa v americkém žebříčku Billboard K-Pop.
Virtuální chlapecká skupina Plave se s písní „Merry PLLIstmas“ umístila na vrcholu žebříčku Melon Hot 100. Se svým debutovým mini albem se Plave stali první virtuální idol skupinou, která v prvním týdnu vydání prodala více než 200 000 kopií. Toto číslo dokonce překonalo prodeje v prvním týdnu alba Who! (110 442 kopií) - debutového singlu BoyNextDoor, skupiny pod vedením „velkého chlapa“ Hybeho.
Podle odborníků se virtuální idolové jeví jako zkouška nevyhnutelného trendu vývoje éry technologií umělé inteligence. Virtuální idolové se postupně stávají standardní existencí a představují skutečnou hrozbu pro skutečné idoly. Vznik virtuálních zpěváků přináší hluboké změny. Na jedné straně umožňují virtuální zpěváci hudebním společnostem plně kontrolovat svůj image, harmonogram, vystoupení a zároveň eliminují rizika spojená se soukromým životem nebo osobními skandály, které se skutečným umělcům mohou snadno stát. Na druhou stranu technologie umělé inteligence také pomáhá zkrátit cyklus tvorby, což virtuálním umělcům umožňuje vydávat hudbu nepřetržitě bez nutnosti přestávky.
Na straně fanoušků splňují digitální idoly požadavky na vysokou míru personalizace a interakce. Mohou se svými idoly komunikovat prostřednictvím živého streamu na platformě Metaverse. Fanoušci si dokonce mohou upravovat avatary svých idolů podle osobních preferencí, což je u skutečných umělců nemožné. A co je nejdůležitější, trh s virtuálními idoly se odhaduje na miliardy dolarů a nadále silně roste. Předpokládá se, že tento trend se nezastaví, ale rozšíří se i do dalších oblastí zábavy.
Vietnamský zábavní trh se v současné době podílí na vytváření virtuálních idolů, kteří jsou stále dokonalejší jak v rozhraní, tak v hlase. Přestože se jim nepodařilo dosáhnout vynikajících výsledků, stali se víceméně hrozbou pro skutečné zpěváky.
Zdroj: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
Komentář (0)