Brýle Apple Vision Pro. Foto: New York Times . |
Podle výzkumné firmy Counterpoint Research se globální prodej headsetů pro virtuální realitu (VR) ve třetím čtvrtletí meziročně snížil o 4 % a meziročně o 16 %.
To představuje již třetí čtvrtletí po sobě jdoucího poklesu trhu s VR headsety. Analytici uvádějí několik důvodů, včetně 50% poklesu v segmentu drátových VR headsetů, zatímco trh se samostatnými VR headsety vzrostl pouze o 14 %.
Společnost Meta zůstává s 65% podílem na trhu ve třetím čtvrtletí předním světovým lídrem na trhu s VR headsety. Toto číslo je však nižší než v předchozím čtvrtletí kvůli poklesu prodeje Meta Quest 3, zatímco uživatelé čekají na dostupnější Meta Quest 3S.
Ve srovnání s druhým čtvrtletím se prodeje telefonu Apple Vision Pro ve třetím čtvrtletí zdvojnásobily po uvedení na několik mezinárodních trhů, včetně Číny, Evropy a asijsko- pacifického regionu .
Ve třetím čtvrtletí se Apple umístil na třetím místě na trhu VR headsetů s 9% podílem. Oživení Applu však nemusí trvat dlouho a očekává se, že prodeje Vision Pro ve čtvrtém čtvrtletí poklesnou kvůli klesající globální atraktivitě.
Podle společnosti Counterpoint Research bude mezinárodní trh v druhé polovině roku 2024 tvořit přibližně 90 % prodeje Vision Pro.
Pico se umístilo na druhém místě s 11% podílem na trhu. Prodej VR headsetů této značky se meziročně snížil o 2 %, ale ve srovnání s předchozím čtvrtletím vzrostl o 6 %, a to díky uvedení Pico 4 Ultra na trh v Číně a Evropě.
Ve své domovské Číně si Pico udržuje dominantní postavení díky partnerství s místními podniky v odvětví cestovního ruchu a zábavy.
Těsně za Applem následuje Sony s 8% podílem na trhu. Prodej VR headsetů této společnosti ve třetím čtvrtletí meziročně klesl o 29 %, ale ve srovnání s předchozím čtvrtletím se zdvojnásobil.
Ve třetím čtvrtletí japonská společnost uvedla na trh adaptér pro připojení PlayStation VR2 k počítači a zároveň posílila propagaci produktu v Severní Americe a Evropě.
Výrobce DPVR mezitím zaznamenal meziroční růst o 67 % díky silné poptávce ze strany podnikového trhu.
![]() |
Globální podíl na trhu s VR headsety ve 3. čtvrtletí. Obrázek: Counterpoint Research . |
Navzdory zavádění mnoha nových technologií se trh s VR headsety stále potýká s technickými výzvami, jako je menší velikost, lepší kvalita obrazovky, delší výdrž baterie, bohatší obsah a dostupnější ceny.
Zvěsti naznačují, že Apple vyvíjí OLED displeje pro levnější verzi svých brýlí Vision. Tato technologie nabízí úspory nákladů ve srovnání s Micro OLED, ale vyvážení ceny, velikosti obrazovky, rozlišení a uživatelského prostředí zůstává pro Apple výzvou.
Podle společnosti Counterpoint Research se trh s VR headsety pravděpodobně v nadcházejících letech nedočká zásadních průlomů. Světlým bodem by mohl být segment rozšířené reality (AR) s uvedením brýlí Meta Orion a Snap Spectacles '24.
„Tyto produkty zdůrazňují snahu odvětví kombinovat pokročilé funkce s uživatelsky přívětivým designem a otevírají cestu pro skutečně pohlcující zábavní obsah s rozšířenou realitou,“ uvedli analytici společnosti Counterpoint Research .
Další příležitost nabízí trh s AR brýlemi s integrovanou umělou inteligencí. Společnosti jako Rokid a INMO již v roce 2024 integrovaly generování dat z umělé inteligence do AR brýlí a od roku 2025 se očekává, že se k nim připojí i několik dalších značek. Operační systém Android XR by mohl tento trh také posílit.







Komentář (0)