![]() |
Herní komunita debatuje o funkci Gaming Copilot ve Windows 11. Foto: Microsoft . |
Na fóru ResetEra jeden z uživatelů zveřejnil, že funkce Gaming Copilot ve Windows 11 dokáže aktivně monitorovat a nahrávat hraní a poté jej odeslat společnosti Microsoft k „tréninku modelu umělé inteligence“.
Tato osoba sdílela snímek obrazovky, který ukazuje, že možnost „vlakovat model s použitím textu“ je ve výchozím nastavení povolena, což vyvolalo obavy o narušení soukromí. Incident vyvolal prudkou kontroverzi, až do té míry, že administrátoři fóra vlákno uzamkli.
V současné době není možné potvrdit, zda Microsoft záměrně zaznamenával herní data za účelem trénování svého modelu umělé inteligence. Je možné, že se jednalo pouze o chybu, zatímco Gaming Copilot je stále ve fázi testování.
Ve svých často kladených otázkách (FAQ) o herním Copilotu společnost Microsoft upřesňuje, že „snímky obrazovky se neukládají ani nepoužívají k trénování modelu“ a že snímky obrazovky se pořizují pouze tehdy, když Copilot skutečně používáte v herním panelu Windows 11.
Kromě kontroverzí ohledně soukromí je nejzřetelnějším problémem Gaming Copilot jeho dopad na výkon počítače. Autor TechRadaru Isaiah Williams testoval demoverzi Dead As Disco na Steamu a zjistil, že Gaming Copilot snižuje snímkovou frekvenci, ačkoli funkce umělé inteligence neměla žádný významný dopad.
Když ve hře v režimu „Infinite Disco“ povolíte trénink modelu v Gaming Copilotu, snímková frekvence často klesne na 70, i když většinou zůstává v rozmezí 80–85 fps.
Když je toto nastavení vypnuté, hra se drží na 84 až 89 fps, občas dosáhne 90 fps nebo více, aniž by klesla pod 70.
Prohlížeč Microsoft Edge také vyžaduje prohlížení a export shromážděných dat (prostřednictvím Game Assist ). Ponechání této funkce běžící na pozadí také ovlivňuje snímkovou frekvenci při hraní her.
Zdroj: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html








Komentář (0)