![]() |
Herní komunita diskutuje o funkci Gaming Copilot ve Windows 11. Foto: Microsoft . |
Na fóru ResetEra jeden z uživatelů zveřejnil, že funkce Gaming Copilot ve Windows 11 dokáže aktivně monitorovat a nahrávat hraní a poté jej odesílat zpět společnosti Microsoft k „tréningu modelu“ (AI).
Dotyčná osoba sdílela snímek obrazovky, který ukazoval, že možnost „model vlaku s textem“ byla ve výchozím nastavení povolena, což vyvolalo obavy o narušení soukromí. Incident vyvolal takovou kontroverzi, že administrátor fóra vlákno uzamkl.
V současné době není jasné, zda Microsoft záměrně zaznamenával herní data za účelem trénování svého modelu umělé inteligence. Je možné, že se jedná pouze o chybu, protože Gaming Copilot je stále v beta verzi.
Ve svých Často kladených otázkách k hernímu modulu Copilot společnost Microsoft uvádí, že „snímky obrazovky se neukládají ani nepoužívají k trénování modelu“ a že snímky obrazovky se pořizují pouze tehdy, když skutečně používáte Copilot v herním panelu systému Windows 11.
Kromě kontroverze ohledně soukromí je nejzřetelnějším problémem hry Gaming Copilot její dopad na výkon počítače. Isaiah Williams z TechRadaru otestoval demoverzi hry Dead As Disco na platformě Steam a zjistil, že Gaming Copilot snižuje snímkovou frekvenci, ačkoli funkce umělé inteligence neměla znatelný dopad.
Při zapnutí nastavení tréninku modelů v Gaming Copilotu v režimu „Infinite Disco“ ve hře se snímková frekvence často snižovala na 70 s, ačkoli většina z nich zůstala v rozmezí 80–85 fps.
S tímto nastavením se hra drží na 84 až 89 fps, občas dosáhne 90 fps nebo více, ale nikdy neklesne pod 70.
Prohlížeč Edge od Microsoftu také požaduje zobrazení a export shromážděných dat (prostřednictvím funkce Game Assist ). Ponechání této funkce běžící na pozadí také ovlivňuje snímkovou frekvenci při hraní her.
Zdroj: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Komentář (0)