Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Do jaké míry bude Mistrovství světa v fotbale 2026 založeno na umělé inteligenci?

Očekává se, že umělá inteligence bude poprvé rozsáhle aplikována na mistrovství světa ve fotbale v roce 2026, a to s využitím datových modelů v reálném čase a živých 3D simulací zápasů.

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

Podle webových stránek FIFA budou hráči účastnící se mistrovství světa ve fotbale 2026 nejprve po dobu přibližně jedné sekundy skenováni digitálním systémem, který vytvoří přesnou 3D verzi jejich těl, nazývanou „digitální avatar“. Očekává se, že tyto informace pomohou rozhodčím činit přesnější a srozumitelnější rozhodnutí o ofsajdu v kontroverzních situacích a také pomohou fanouškům lépe porozumět rozhodnutím rozhodčích VAR.

Současná řešení byla také modernizována. Technologie podpory rozhodčích, jako je VAR a SAO (poloautomatická detekce ofsajdu), se již nespoléhají na tradiční modely cloud computingu. Místo toho využívají edge computing, který umožňuje shromažďovat, zpracovávat a analyzovat data ze stovek nebo tisíců kamer a senzorů na stadionech pomocí zařízení na hřišti, namísto jejich odesílání do centrálního datového centra. To snižuje zpoždění výsledků umělé inteligence, zrychluje podporu rozhodčích a zvyšuje stabilitu a riziko systému. V situacích s VAR umělá inteligence nejen přehrává video pro rozhodčího, ale také zasahuje, aby identifikovala potenciálně kontroverzní chyby, jako je ofsajd nebo hra rukou, a to analýzou pozic hráčů a pohybu míče v reálném čase.

Vzhledem k požadavku na zpracování dat na místě bude infrastruktura serverů a edge computingu složitější než u předchozích konvenčních systémů. Jednou z technologií, která nejvíce těží z hlediska výpočetní kapacity a rychlosti, je Hawk-Eye – technologie počítačového vidění, která využívá několik vysokorychlostních kamer ke sledování trajektorie míče a poskytuje přesné informace rozhodčím i divákům. Systém funguje na principu propojení snímků z různých úhlů kamery, čímž vytváří 3D obraz a analyzuje dráhu míče.

Šestnáct stadionů, které hostí zápasy, má také své vlastní digitální verze neboli živé virtuální repliky místa konání. Provozovatelé je používají k monitorování pohybu davů, aby řídili bezpečnostní rizika a optimalizovali provoz. Systém synchronizuje data hráčů z nositelných zařízení v reálném čase, aby odhalil potenciální zdravotní problémy během zápasů.

Pro diváky budou na mistrovství světa ve fotbale 2026 poskytovat data v reálném čase aplikace umělé inteligence. Diváci na stadionech si mohou prohlédnout rozšířené informace o dění na hřišti, jednotlivých hráčích a záznamy z různých úhlů kamery. Data budou personalizovaná, například se budou zaměřovat pouze na střely z nadhledu nebo analyzovat konkrétní hráče, které si oblíbili.

Výrobce úložných zařízení SanDisk odhaduje, že mistrovství světa ve fotbale v roce 2026 vygeneruje více než 90 petabajtů dat, což je 45krát více než množství dat vygenerovaných během mistrovství světa v Kataru v roce 2022. Pokud započítáme příspěvky na sociálních sítích, selfie, interakce s mobilními zařízeními a další digitální aktivity, celkové množství dat by mohlo dosáhnout „bezprecedentní“ úrovně.

Mezitím BofA Bank předpovídá rekordní objem dat ve výši dvou exabajtů, což odpovídá 45 000 letům sledování videa ve 4K. „Toto je první fotbalový turnaj, kde jsou data primárním produktem,“ řekl výzkumný tým BofA SCMP. „Vidíme potenciál pro rozsáhlé simulace v reálném čase, kde se fyzický svět odráží v datech rychlostí několika petabajtů týdně.“

Kromě technologií pro hráče a stadiony se očekává, že mistrovství světa ve fotbale 2026 nabídne dosud nejpůsobivější flotilu samořídících vozidel. Sedm společností provozujících samořídící vozidla bude působit v 10 hostitelských městech, což divákům umožní využívat tento způsob dopravy jako alternativu k tradičním taxíkům. Největší zastoupení by mělo mít Waymo s plánovanými cestami do sedmi hostitelských měst a zkušebními provozy ve třech dalších městech v USA.

Na největší fotbalové akci světa se objeví také humanoidní a čtyřnozí roboti. Hyundai využije roboty Atlas a Spot od společnosti Boston Dynamics pro podporu provozu stadionu, logistiku a interakci s fanoušky. Mexiko plánuje nasadit robotické psy pro ostrahu stadionu a úkoly v oblasti zásahu v mimořádných událostech.

Využití umělé inteligence na mistrovství světa přichází uprostřed předpovědí analytiků, že trend umělé inteligence ve sportu se zrychlí. Začátkem tohoto roku se profesionální baseballový tým Oakland Ballers stal prvním sportovním týmem, který využil umělou inteligenci k řízení hry, včetně sestavování sestav a střídání. Norský klub HamKam FC také experimentuje s podobnou technologií.

„Cílem této aplikace není nahradit jásot davu ani instinkty dobrého trenéra. Tato technologie místo toho pomáhá lidem více se soustředit na to, co dělají nejlépe: inspirovat, vést a propojovat,“ napsala v lednové zprávě auditorská a konzultační firma PwC. „Umělá inteligence nejenže neničí kouzlo sportu, ale ve skutečnosti ho vylepšuje.“

Viz odkaz na zdroj: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

Zdroj: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


Komentář (0)

Zanechte komentář a podělte se o své pocity!

Ve stejném tématu

Ve stejné kategorii

Od stejného autora

Dědictví

Postava

Firmy

Aktuální události

Politický systém

Místní

Produkt

Happy Vietnam
Čajový vrch Thanh Chuong

Čajový vrch Thanh Chuong

Tvrdá práce

Tvrdá práce

Starověká architektura pagody Thien Hung

Starověká architektura pagody Thien Hung