Denne udtalelse blev fremsat af hr. Le Quang Tu Do, direktør for Departementet for Radio, Fjernsyn og Elektronisk Information (
Ministeriet for Information og Kommunikation ), på Vietnam Game Forum 2024 inden for rammerne af Vietnam Game Festival – Vietnam GameVerse 2024, der blev afholdt fra 11. til 12. maj i Ho Chi Minh City.

For at opnå en milliardomsætning har den vietnamesiske spilindustri brug for en kollektiv indsats. Foto: Le My
Ifølge hr. Le Quang Tu Do er det vigtigste at bygge et solidt fundament, startende med uddannelse, for at den vietnamesiske spilindustri kan nå en omsætning på 1 milliard dollars inden 2030. I 2023 samarbejdede Ministeriet for Information og Kommunikation (MIC) med forskellige enheder for at implementere træning i spilindustrien i to retninger. Den første er at samarbejde med Vietnam Post and Telecommunications Academy om at tilbyde formel uddannelse på universitetsniveau i spilteknologi; den anden er at samarbejde med VTC Corporation om at tilbyde træningsprogrammer til fagfolk inden for området. For det andet er der spørgsmålet om nye politikker for spil. Tidligere så mange spilindustrien som en, der skulle begrænses og underlægges en særlig forbrugsskat for at hindre dens udvikling. Denne opfattelse er dog forkert. Hr. Le Quang Tu Do udtalte, at MIC i løbet af det seneste år sammen med virksomheder i Vietnam Game Alliance med succes har overtalt
regeringen til ikke at inkludere en klausul om særlig forbrugsskat for spil i den ændrede skattelov. Samtidig blev det påpeget, at dette er en industri, der skal fremmes, plejes og gives incitamenter til udvikling. Regeringen fjernede ikke blot spilindustrien fra listen over brancher, der er underlagt særlig forbrugsafgift, men gav også Ministeriet for Information og Kommunikation til opgave at udvikle en strategi for, hvordan spilindustrien kan drage fordel af skatteincitamenter. Det tredje fundament for udviklingen af spilindustrien er at skabe forbindelser med udenlandske virksomheder og investorer. I den seneste tid har politikere overtalt partnere som Google og Meta... til at deltage i Vietnam GameVerse-arrangementet for at se branchens udvikling. Endelig har Ministeriet for Information og Kommunikation også koordineret med relevante enheder for at lancere kommunikationskampagner for at nedbryde sociale fordomme om spilindustrien. Dette er ikke en vanedannende aktivitet, men en industri, der genererer indkomst og indtægter og bringer udenlandsk valuta ind i landet. Derudover har ministeriet også effektive løsninger til at begrænse de negative aspekter af spil. Ifølge direktøren for Department of Broadcasting, Television and Electronic Information er den vietnamesiske spilindustris rejse i en tidlig fase, men har passeret den vanskelige fase. Dette er en mulighed for at accelerere. "Sidste år drømte vi om, at den vietnamesiske spilindustri skulle nå en milliardmærke. I år skal vi arbejde sammen for at gøre den drøm til virkelighed," sagde Mr. Le Quang Tu Do.

Målet for vietnamesiske spilvirksomheder er at skabe produkter af høj kvalitet, der henvender sig til et stort antal spillere. Foto: Le My
Fru Emily Nguyen, direktør for Google Ads, Gaming og Apps Business i Vietnam, vurderede også, at Vietnam har mange konkurrencefordele på det
globale spilmarked. Spilindustrien har derfor gennemgået klare ændringer, fra regeringens styring til implementeringen af relevante agenturer og organisationer. Dette har ført til betydelige ændringer i spilindustrien. Google-repræsentanten nævnte tal som f.eks. Vietnam, der rangerer i top 5 for spildownloads på verdensplan, og har et højt antal spiludviklere med 35.000 udviklere, omtrent det samme som Kina. Spiludviklingsteamet i Vietnam er ungt, højtuddannet og dygtigt inden for emner som matematisk analyse og programmering. En anden fordel er de relativt lave omkostninger ved at udgive et spil, hvilket gør lønomkostningerne konkurrencedygtige. Derudover er vietnamesiske spilvirksomheder i stand til at forstå tendenser godt og skabe spil, der opfylder markedets krav. For eksempel udgav virksomhederne i Covid-19-perioden løbende mange spilserier for at imødekomme efterspørgslen efter hjemmeunderholdning, hvilket bidrog til at øge downloadtallet af vietnamesiske spil globalt.

For at opbygge et succesfuldt spiløkosystem har virksomheder brug for masser af støtte. Foto: Le My
Ifølge Emily Nguyen mener Google, at opbygningen af et succesfuldt spiløkosystem kræver mange faktorer, såsom statsstøtte, tiltrækning af talenter og kapital. Den vigtigste af disse er statsstøtte. I mange lande som Finland, Tyrkiet og Kina yder regeringen betydelig støtte til udviklingen af spilindustrien. I Tyrkiet, med en markedsværdi på 1,8 milliarder dollars, modtager udviklere skattefradrag; startup-studier er skattefritaget og modtager 60% støtte til investeringer i produktionsværktøjer og adgang til tekniske analyseteknologier. I Vietnam modtager spilindustrien nu opmærksomhed og støtte fra regeringen. La Xuan Thang, direktør for online spiludgivelse
hos VNG Games, mener, at den vietnamesiske spilindustri udvikler sig hurtigt, hvilket fremgår af de data, som Google har delt. Det skal dog erkendes, at produktets livscyklusser er relativt korte, og at der endnu ikke findes produkter i verdensklasse.

Spilindustrien har brug for støtte, omsorg og incitamenter for at trives. Foto: Le My
Dette er dog forståeligt; den vietnamesiske spilindustri kan ikke pludselig producere store virksomheder som Riot eller Tencent. Det kræver en gradvis udviklingsproces. For eksempel er Vietnam GameVerse et skridt i at bygge fundamentet for industrien. Vietnamesiske spilvirksomheder skal gøre det bedre for at deltage stærkt i den globale værdikæde, eksportere og levere spil. Den afgørende faktor i udviklingen af spilindustrien kommer fra visionen hos lederne af disse organisationer. For at få succes har virksomheder i spilindustrien brug for produkter, der anerkendes af samfundet. Hr. La Xuan Thang mener, at penge ikke er den primære faktor i udviklingen af spilindustrien; det er snarere de resultater, industrien høster, når den har succes. Virksomheder i branchen er ivrige efter at finde gode produkter til at ledsage og tjene det vietnamesiske folk; i første omgang sigter de mod at tjene penge, men deres største ambition er at blive anerkendt på globalt plan.

Spillets umiddelbare prioritet er at tilfredsstille spillerne; det endelige mål er at ekspandere globalt. Foto: Le My
Ifølge hr. Nguyen Ngoc Bao, generaldirektør for VTC Multimedia Corporation, har vietnamesiske spilproduktionsstudier i øjeblikket mange udviklingsmuligheder. De har regeringens støtte, men dette skaber også pres, da anerkendelse kræver, at spiludviklere præsterer endnu bedre. Hr. Nguyen Ngoc Baos løsning er, at studierne skal samarbejde og få praktisk erfaring. Erfaringer fra den virkelige verden vil tjene som et fundament for at støtte uddannelsesinstitutioner og lægge grunden for spilindustrien. Hr. Nguyen Ngoc Bao mener, at Ministeriet for Information og Kommunikation vil føre spilindustrien mod større sundhed. Dette er den største retning i år og forudsætningen for, at vietnamesiske spil kan sigte mod et milliardmarked i fremtiden.
Vietnamnet.vn
Kilde: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html
Kommentar (0)