![]() |
En repræsentant for Unity udtalte, at AI giver små udviklere en mulighed for at bygge bro over kløften. Foto: Thien My . |
Den vietnamesiske spilindustri genererer i øjeblikket en omsætning på cirka 650 millioner dollars ifølge tal offentliggjort af Department of Broadcasting, Television and Electronic Information (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme) forud for GameVerse-begivenheden i januar. Le Quang Tu Do, direktør for Department of Broadcasting, Television and Electronic Information, forudsiger, at dette tal kan nå op på 1 milliard dollars inden 2030.
Ved U/Day Hanoi 2026-arrangementet citerede Unity også en rapport, der angav, at indenlandske studier havde udgivet over 27.000 nye spiltitler og opnået i alt 4,9 milliarder downloads, hvilket placerer Vietnam som nummer to i verden for downloads af mobilspil.
![]() |
Store spilbegivenheder som GameVerse tiltrækker titusindvis af deltagere. Foto: Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme . |
Ud over de imponerende tal var det næste gennembrud i spilindustrien også et emne, som Unity-repræsentanter delte og lagde stor vægt på. Minseok Song, underholdningsdirektør for Korea og Sydøstasien hos Unity, kommenterede: "Spillere elsker disse spil, men ved ofte ikke, at de er vietnamesiske produkter."
Ifølge hr. Song er det største hul i dag ikke i produktionskapacitet, men i brandgenkendelse. Omkring 95 % af downloads fra vietnamesiske studier kommer fra internationale markeder, et tal der viser, at global rækkevidde allerede er opnået, men brandtilstedeværelsen er fortsat svag.
Saml erfaring for at skabe gennembrud.
I et interview med pressen delte hr. Song sit håb om, at vietnamesiske spiludviklingsstudier ville følge en lignende vej som Sydkorea eller Finland.
"Det starter normalt med et par succeshistorier, og så øges hele branchens omdømme sammen med dem," observerede Minseok Song.
Song mener, at et gennembrud er nødvendigt for at den vietnamesiske spilindustri kan opnå anerkendelse. Baseret på sine observationer foreslår Unity-repræsentanten, at studier, der arbejder med internationale partnere og opbygger værdifuld erfaring, vil føre til et stadie, hvor denne viden genererer idéer, der er stærke nok til at bryde igennem på det internationale marked.
Derudover understregede Unity-repræsentanten også en uundværlig platform: beskyttelse af intellektuelle ejendomsrettigheder. I forbindelse med den vietnamesiske regerings intensiverede kamp mod krænkelser af ophavsretten på tværs af forskellige områder, fra film og musik til piratkopierede spil, vurderede Song dette som et skridt i den rigtige retning og lovede sin støtte.
"Efterhånden som branchen udvikler sig, vil værdien af intellektuel ejendom også stige, og beskyttelse af indhold handler også om at beskytte innovation," udtalte Song.
![]() |
Hr. Minseok Song, underholdningsdirektør for Korea og Sydøstasien hos Unity. Foto: Mai Minh . |
Den vietnamesiske spilindustri tilpasser sig til at prioritere langsigtede værdier frem for blot at tiltrække nye spillere. Omsætningen fra køb i appen forventes at stige med 83 % i 2025, og 73 % af studierne er skiftet til en hybridmodel, der kombinerer reklame og køb i appen (IAP'er) i stedet for udelukkende at stole på reklame. Dette skift i målinger skal dog ledsages af et skift i tankegang.
Ashley Navon, vicepræsident for globale partnerskaber hos Unity, argumenterer for, at studierne er nødt til at ændre det spørgsmål, de stiller. I stedet for at fokusere på antallet af spillere, bør studierne prioritere at fastholde, engagere og udvikle specifikke brugergrupper.
Ifølge Navon ligger bæredygtig vækst ikke i at tiltrække det største antal spillere, men i at finde de rigtige spillere og skabe oplevelser, der får dem til at ville komme tilbage.
Fru Navon bemærkede også et andet vigtigt princip i monetiseringsdesign: "Brugere protesterer ikke mod annoncer; det, de protesterer mod, er monetiseringsmetoder, der føles irrelevante eller uforenelige med spiloplevelsen."
AI bliver en udjævningsfordel for små studier.
Hvis tankegang er en nødvendig betingelse, så er teknologi, især AI, ved at blive en tilstrækkelig betingelse for, at små studier kan konkurrere mere effektivt på det internationale marked.
"Teams på kun fem personer kan nu arbejde med den samme produktivitet som før, hvilket betyder, at fem personer nu kan producere den samme mængde arbejde, som femten personer gjorde tidligere," understregede Minseok Song den konkrete effekt.
Unity AI, integreret direkte i Unity Editor og baseret på den virkelige kontekst for hvert projekt, hjælper studier med at prototype hurtigere, eksperimentere med flere ideer og opdage problemer tidligere uden at kræve en stejl læringskurve.
![]() |
Ashley Navon, vicepræsident for globale partnerskaber hos Unity. Foto: Thien My . |
Fru Navon anerkender også, at AI og data fundamentalt ændrer, hvordan studier finder og fastholder talent. Hun mener, at studier, der kombinerer kreativ tænkning med AI-drevet analyse, vil have den største fordel i den kommende periode. Det er også derfor, fru Navon ser AI som en unik mulighed for udviklingslande som Vietnam, hvor teknologi kan hjælpe med at bygge bro over kløften med større teams og mere betydelige budgetter på traditionelle markeder.
Når indenlandske studier har kapacitet til at skabe spil, der får succes på det internationale marked, og understøttes af de rigtige værktøjer og infrastruktur, vil hele økosystemet modnes og udvikle sig yderligere.
"Efter min mening er det måden, hvorpå spilindustrien for alvor kan bryde igennem og blive en vital søjle i den kreative økonomi i fremtiden," konkluderede Ashley Navon.
Kilde: https://znews.vn/dieu-con-thieu-de-nganh-phat-trien-game-viet-nam-but-pha-post1662142.html












