DirectX 8: Et vendepunkt, der revolutionerede computergrafik.
Microsofts DirectX 8, der blev lanceret i 2000, indvarslede en ny æra for GPU'er og revolutionerede grafik.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
For 25 år siden introducerede Microsoft stille og roligt DirectX 8, en revolutionerende opdatering til grafik. Det største gennembrud var programmerbare shaders, som gjorde det muligt at programmere GPU'er fleksibelt.
Tidligere var grafikkort begrænset af faste pipelines, hvilket stærkt begrænsede lys- og refleksionseffekter. Med Shader Model 1.0 kan udviklere for første gang kontrollere hver pixel og hvert hjørne.
Du vil måske også synes om
Ho Chi Minh City har det mest dynamiske startup-økosystem i landet.Om eftermiddagen den 26. juni afholdt Ho Chi Minh Citys videnskabs- og teknologiministerium et arbejdsmøde med Instituttet for Økonomisk og Finansiel Strategi og Politik (Finansministeriet) om emnet "Den nuværende status for startup-investeringsfonde i Vietnam".
Denne teknologi banede vejen for legendariske spil som Half-Life 2, Morrowind og Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den første GPU, der understøttede DirectX 8, og ATI fulgte hurtigt trop med DX9.
Den første generation af Xbox havde også en DirectX 8 GPU, hvilket markerede et stort spring fremad i konsolspilindustrien. Fra raytracing til nutidens fotorealistiske grafik stammer det hele fra DirectX 8-arven.
Vietnam opfordrer amerikanske virksomheder til at udvide investeringerne i højteknologi.Om morgenen den 26. juni modtog vicepremierminister Ho Quoc Dung Jeff Place, forsyningskædedirektør for Coherent Group (USA), i regeringens hovedkvarter. Under mødet bekræftede vicepremierministeren, at Vietnam opfordrer amerikanske virksomheder til at udvide investeringerne, især inden for højteknologi, innovation og halvlederindustrier.