
Meta annoncerede for nylig, at brugere ikke længere ville kunne få adgang til de fordybende verdener i Horizon Worlds via virtual reality (VR) headsets fra den 15. juni. Dagen efter trak virksomheden delvist denne meddelelse tilbage og sagde, at de stadig ville understøtte nogle eksisterende VR-applikationer, men ikke ville tilføje nye. Dette var det sidste slag mod den metaverse-vision, som Mark Zuckerberg havde satset på i 2021.
Tidligere havde Meta afskediget 10% af sine metaverse-udviklingsmedarbejdere. Horizon Worlds, flagskibsappen hvor brugerne interagerer via avatarer i et virtuelt rum, flyttede også sit fokus væk fra virtual reality.
I alt har socialmediegiganten investeret cirka 80 milliarder dollars i dette projekt gennem sin Reality Labs-division. Metaverse og VR forbliver nichehobbyer og bliver aldrig mainstream. Roblox og Fortnite tiltrækker et bredere publikum uden behov for headsets eller store udtalelser.
Trenden startede.
Denne rejse begyndte i 2014, da Zuckerberg brugte 2 milliarder dollars på at opkøbe Oculus, en startup, der producerede VR-headset. Han mente, at denne teknologi i sidste ende ville overgå smartphones og blive den næste generation af computerenheder. Milliarder af dollars blev brugt på at opkøbe spilstudier, opbygge et udviklerosystem og fremstille bærbare enheder.
På et tidspunkt solgte Meta VR-headset med tab. I 2019 indrømmede Zuckerberg over for investorer, at VR "havde brug for mere tid" end forventet for at tjene sin investering ind igen.
![]() |
Meta startede trenden med at bygge metavers for fem år siden. Foto: SOPA . |
Covid-19-pandemien virkede som en gylden mulighed for Meta. Med hele verden, der arbejder eksternt, blev ideen om at mødes i virtuelle avatarer pludselig logisk. I 2021 var Meta-teamet overbevist om, at tiden var inde. I oktober 2021 omdøbte Zuckerberg Facebook til Meta og forestillede sig en fremtidig æra, der kombinerede virtual reality og augmented reality.
"Øjeblikkelig bevægelse i den virtuelle verden vil være som at klikke på et link på internettet. At eliminere daglige pendling vil spare tid i trafikpropper. Og det er også godt for miljøet," sagde Zuckerberg.
Markedet fulgte straks metaverse-trenden. Disney, Crate & Barrel og en række andre store virksomheder udnævnte hurtigt "metaverse-direktører". En McKinsey-rapport fra 2022 anslog, at metaverset kunne generere en værdi på 5 billioner dollars inden 2030, og forudsagde, at 15% af virksomhedens omsætning ville komme fra metaverset inden 2027.
Hurtig fiasko
Realiteten er dog, at dette felt har mange problemer. Den første version af Horizon Worlds var fuld af fejl. Spillernes avatarer var primitive og mangelfulde, da de i lang tid bare var svævende torsoer uden ben, hvilket fik platformen til at blive latterliggjort på sociale medier.
VR-spil som Supernatural eller Beat Saber har ikke haft et gennembrud nok til at tiltrække et massepublikum.
![]() |
Metaverse blev ikke godt modtaget af brugerne. Foto: Endgadget . |
"I bund og grund afslutter de hele det eksperiment, fordi de har indset, at det ville tage år og involvere betydeligt flere hardwareomkostninger at forsøge at omdanne VR til en selvstændig platform," sagde Eric Seufert, en uafhængig mobilanalytiker.
Wagner James Au, forfatter til bogen "Making a Metaverse That Matters", bemærker åbent, at Meta klamrer sig til terminologi uden virkelig at forstå konceptet. Socialmediegigantens bestræbelser på at udvikle metaverse-strategi synes konstant at begå fejl uden at lære af dem.
Meta er ikke det eneste tilfælde af fiasko med VR. Apple lancerede Vision Pro i 2024 for $3.500 , svarende til en månedlig realkreditbetaling i San Francisco. Den pris gjorde produktet utilgængeligt for de fleste almindelige forbrugere.
Skift mod AI
Sidste år skitserede Zuckerberg en ny fremtid med "superintelligens", en form for AI, der kunne blive en ledsager for enhver bruger. Meta planlægger at bruge mindst 115 milliarder dollars i år, primært på AI og opførelse af datacentre.
![]() |
Meta flytter sit fokus til AI-området. Foto: Bloomberg . |
Selvom virksomheden fokuserer stærkt på AI, har de stadig en vis tro på metaverset. Horizon Worlds er fortsat tilgængeligt på mobile enheder, og deres augmented reality-headset med integrerede kameraer og AI-assistenter klarer sig godt. En talsmand for virksomheden citerede et blogindlæg fra februar, hvori det hævdes, at Meta "forbliver den største investor i VR-branchen med en robust køreplan for fremtidige augmented reality-wearables."
"Nogle gange opnår vi rungende succes. Andre gange begår vi fejl. Og når det sker, analyserer vi dataene, tager feedback i betragtning, justerer beslutsomt vores strategi og fortsætter med at bygge," skrev Samantha Ryan, vicepræsident for indhold hos Reality Labs, i et nyligt indlæg.
Metas historie og metaverset blev den dyreste lektie i teknologihistorien om kløften mellem en leders vision og hvad brugerne rent faktisk ønsker. Efter fem år og over 80 milliarder dollars i investeringer trak CEO Zuckerberg sig stille og roligt tilbage fra feltet.
Kilde: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









