En mulighed, der kun ses én gang i århundredet: Fra den hjemlige arena til den internationale scene.
Vietnam GameVerse 2026 blev afsluttet i den største skala nogensinde og tiltrak cirka 35.000 besøgende, over 100 virksomheder fra 25 lande og territorier samt deltagelse af mange top esports-spillere fra Sydøstasien.
I løbet af de to dage, den 8.-9. maj, var der en festlig atmosfære omkring hele begivenheden i Saigon Exhibition and Convention Center (SECC), da tusindvis af unge mennesker stillede sig i kø fra tidlig morgen for at deltage i udstillinger, esports-konkurrencer, cosplay og interaktion med lokalsamfundet. Især Southeast Asia Esports Cup (SNC) 2026 samlede for første gang hold fra alle 11 ASEAN-lande, hvilket demonstrerede, at Vietnam GameVerse gradvist er ved at blive en regional konkurrence.

Hr. Le Quang Tu Do - Direktør for afdelingen for radio- og tv-udsendelser, fjernsyn og elektronisk information.
Ved åbningsceremonien bekræftede direktøren for afdelingen for radio, tv og elektronisk information, Le Quang Tu Do, at målet om at gøre GameVerse til "den globale spilindustris destination" gradvist er ved at blive en realitet. Ifølge ham står den vietnamesiske spilindustri over for store muligheder takket være synergien mellem politikker, sociale ressourcer og potentialet i unge menneskelige ressourcer.
2026 betragtes også som et afgørende vendepunkt for spilindustrien, da den for første gang identificeres som en af de vigtigste kulturindustrier, der kræver prioriteret udvikling. Politikker, der støtter og skatteincitamenter for projekter, der udnytter vietnamesisk historie og kultur, forventes at give yderligere drivkraft til indenlandske virksomheder.
På Vietnam Gaming Forum præsenterede mange internationale eksperter positive markedstal. Ifølge en repræsentant for Google Play forventes Vietnam at registrere 8,5 milliarder downloads af spil og applikationer i 2025, en betydelig stigning i forhold til året før; udgivernes omsætning forventes også at stige med næsten 70 %. Samtidig er Vietnam nummer to globalt set inden for downloads af mobilspil med cirka 4,9 milliarder downloads. Disse tal viser, at den indenlandske spilindustri ikke længere kun vokser i størrelse, men bevæger sig mod at skabe bæredygtig værdi.
Vietnamesisk identitet og udfordringen med at erobre globale aktører.
Et bemærkelsesværdigt højdepunkt på årets GameVerse var tendensen med at inkorporere vietnamesiske kulturelle elementer i spiludvikling. Mange produkter, såsom Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt og Tai Ương, opnåede popularitet ved at integrere national historie og legender i moderne gameplay. Indie-spillet Quán phở anh Hai vandt endda en dobbelt pris for "Årets vietnamesiske spil" og "Enestående indie-spil", hvilket demonstrerer, at mindre studier stadig kan vinde internationale spillere over med deres unikke identiteter.
Ud over produktet betragtes fællesskabet også som en afgørende "springplads" for den vietnamesiske spilindustri. Esports-turneringer, spillermøder, cosplay-aktiviteter og musikkoncerter skabte en livlig atmosfære under hele begivenheden. Det vietnamesiske hold imponerede også ved at sikre sig en samlet andenplads ved SNC 2026, hvilket yderligere styrkede Vietnams position i regionen for esport.

Spillerne, der konkurrerer i PUBG Mobile ved SNC 2026.

Udover de professionelle aktiviteter fortsatte cosplay-festivalen med at være en af de største attraktioner ved Vietnam GameVerse 2026. Over 200 cosplayere deltog i parader og kostumeshows den 9. maj og genskabte billeder af mange berømte figurer fra spil, anime og tegneserier. Mange unge mennesker investerede titusindvis af VND i kostumer, rekvisitter og makeup for at levere imponerende præstationer.

En imponerende cosplay-optræden ved begivenheden.
Mange cosplayere sagde, at de havde brugt måneder på at forberede deres kostumer og øve deres optrædener. Optrædenen af internationale gæster som Mikki (Malaysia), Taotan (Thailand) og Hattie (Korea) gav også det vietnamesiske cosplay-fællesskab flere muligheder for at interagere og lære. Ifølge arrangørerne er cosplay ikke kun en underholdningsaktivitet, men bidrager også til at fremme spils image, forbinde spilfællesskabet og skabe en unik kulturel tone for GameVerse.
Ud over produktet betragtes fællesskabet også som en afgørende "springplads" for den vietnamesiske spilindustri. Esports-turneringer, spillermøder, cosplay-aktiviteter og musikkoncerter skabte en livlig atmosfære under hele begivenheden. Det vietnamesiske hold imponerede også ved at sikre sig en samlet andenplads ved SNC 2026, hvilket yderligere styrkede Vietnams position i regionen for esport.
Men udover mulighederne mener mange eksperter, at den vietnamesiske spilindustri stadig står over for udfordringen med mangel på højkvalificerede menneskelige ressourcer, især inden for tekniske, grafiske og filmiske områder til store projekter. Ikke desto mindre viser Vietnam GameVerse 2026, med støtte fra virksomheder, regulerende myndigheder og det unge kreative miljø, at den vietnamesiske spilindustri har et gunstigt fundament for at accelerere i denne nye fase.
Som afslutning på arrangementet blev budskabet "Do Local - Go Global" yderligere understreget som den langsigtede udviklingsretning for den vietnamesiske spilindustri: at bygge produkter med en lokal identitet, men stærke nok til at konkurrere på det globale marked.
Kilde: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Kommentar (0)