Ifølge Tech4Gamers oplever markedet for mobile spil en tilstrømning af AAA-titler (blockbuster-titler), der forventes at skabe en ny revolution. Disse spil ser dog ikke ud til at blive så godt modtaget som forventet. Et godt eksempel er Capcoms Resident Evil 7 , der solgte færre end 2.000 eksemplarer i de første to uger på iOS.
Trods omfattende promovering og en gratis demo, formåede den fulde version af Resident Evil 7, prissat til $20 (cirka 508.000 VND), ikke at tiltrække sig betydelig interesse fra iPhone-brugere. Den anslåede omsætning fra spilsalg nåede kun $28.140, eksklusive Apples 30% provision.

Resident Evil 7 iPhone-lanceringen var ikke så succesfuld som forventet.
SKÆRMBILLEDE AF TECH4GAMERS

Denne fiasko rejser spørgsmål om Apples evne til at trænge ind på markedet for AAA-mobilspil. Trods iPhones kraftfulde hardware synes brugerne stadig at være uvillige til at betale for AAA-titler på platformen.
Årsagerne til Resident Evil 7 's fiasko kan skyldes flere aspekter, såsom den høje pris sammenlignet med andre mobilspil, iPhones hardwarebegrænsninger, som ikke kunne levere den jævne grafikbehandling og førsteklasses oplevelse, man får med dedikerede spillekonsoller. Endelig spillede brugervaner en rolle, da mobilspillere ofte er vant til gratis eller billigere spil.
I mellemtiden fortsætter traditionelle mobilspil som Candy Crush og Warzone Mobile med at indbringe millioner af dollars. Dette viser, at markedet for mobile spil stadig har et stort potentiale, men at udviklere har brug for en mere passende tilgang for at tiltrække brugere.
Fiaskoen med Resident Evil 7 kan være en lektie for Apple og andre udviklere. For at få succes på markedet for mobile spil er det ikke nok at have et kvalitetsprodukt; du skal også forstå dine brugeres behov og vaner.
Kilde: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm







Kommentar (0)