Ved åbningen af Vietnam Game Forum udtalte hr. Le Quang Tu Do, direktør for afdelingen for radio- og tv-udsendelser, fjernsyn og elektronisk information under ministeriet for kultur , sport og turisme: "Vietnam Gameverse 2025 har oplevet mange rekorder og mange nyheder."
For første gang er omfanget af Vietnam Gameverse 2025 udvidet til over 100 deltagende enheder og stande, hvilket er dobbelt så mange som sidste år og fem gange så mange som i den første sæson. For første gang deltager multinationale selskaber og store spilvirksomheder som Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games osv., arbejder sammen med regulerende myndigheder og deltager i omfattende udvekslinger og samarbejder med spilvirksomheder.
For at opnå denne succes har fem spiluniverser – staten, udgivere, udviklere, investorer og skoler – for første gang slået sig sammen for at udvikle den vietnamesiske spilindustri. Alle disse optegnelser viser, at Vietnam Gameverse er blevet en regional begivenhed, og at Vietnam er blevet en ny global destination inden for spilbranchen," tilføjede direktøren.
Vietnams festival for spilindustrien
"Efter 3 års organisering er GameVerse ikke kun en festival for den vietnamesiske spilindustri, men er også blevet en vigtig bro mellem udviklere, udgivere og spilfællesskabet."
Vi forventer, at GameVerse 2025 fortsat vil inspirere den yngre generation, åbne op for flere muligheder for samarbejde og bringe den vietnamesiske spilindustri længere på det regionale landkort.
"Som en virksomhed, der har været en partner lige fra starten, er VNG forpligtet til fortsat at bidrage med kvalitetsprodukter, forskellige netværksaktiviteter og støtte til bæredygtig samfundsudvikling," understregede hr. La Xuan Thang, direktør for online spiludgivelse hos VNG.
På GameVerse 2025 præsenterede virksomheden syv oplevelsesboder med prominente spil som Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Teamfight Tactics, Play Together VNG osv.

VNGs stand ved arrangementet - Foto: VNG
Interaktive aktiviteter og showmatch-konkurrencer med D'Xavier-holdet, de regerende PUBG Mobile Sydøstasien-mestre og berømte streamere lover at skabe en spændende atmosfære.
Derudover har Zalopay en pop-up-butik kaldet "Fun Shopping Store", der kombinerer online- og offline-oplevelser for spillere.
Professionalisering af eSport med VNG
Som strategisk partner for Riot Games spiller virksomheden en central rolle i professionaliseringen af e-sport i Vietnam, lige fra driften af Vietnam Championship Series (VCS) turneringssystemet til at støtte spillere, der konkurrerer internationalt.
VNGs velstrukturerede træningsøkosystem sigter mod at løfte eSport til en højtydende sport og åbne op for adskillige nye karrieremuligheder: fra spillere og trænere til castere, indholdsproducenter og eventarrangører.
eSport boomer og overskrider grænserne for ren underholdning. Det er blevet en global industri med millioner af følgere og milliarder af dollars i omsætning, officielt anerkendt i store sportsbegivenheder som SEA Games og Asian Games.

Laura Li, direktør for eSports for Asien-Stillehavsområdet hos Riot Games, delte sine tanker ved arrangementet - Foto: VNG
Du vil måske også synes om
På Vietnam Gaming Forum, der blev afholdt om morgenen den 24. maj, udtalte Laura Li, direktør for e-sport i Asien-Stillehavsregionen hos Riot Games, at e-sport ikke kun er et udgangspunkt for passion, men også en seriøs karriereplatform, der hjælper unge mennesker med at udvikle teamwork-færdigheder, strategisk tænkning og tilpasningsevne i et konkurrencepræget miljø.
Hun understregede potentialet i e-sportsturisme – da store turneringer tiltrækker tusindvis af internationale tilskuere til værtsbyerne, hvilket skaber ringvirkninger for økonomien, kulturen og samfundet.
Laura roste også partnerskabsmodellen med VNG på hjemmemarkedet i høj grad: "Vietnam er ved at blive et dynamisk eSports-knudepunkt i regionen. Hold som GAM, Team Secret Whales og Crazyguy deltager regelmæssigt i internationale turneringer."
Bag denne vækst ligger støtten fra VNG – en partner, der hjælper os med at opretholde globale standarder, samtidig med at vi forbliver fleksible for at imødekomme lokale karakteristika.
Fra at organisere VCS til at se Party Worlds 2024 har VNG demonstreret sin evne til at engagere lokalsamfundet og skabe en reel forskel.
"Virksomheden har ikke blot en dyb forståelse af markedet, men den samarbejder også med os med en fælles vision, et fælles engagement og en fælles succes i at udvikle bæredygtig e-sport i Vietnam."
Udvidelse af det digitale kreative rum

Workshoppen "Roblox: En fordybende platform for innovation" - Foto: VNG
På GameVerse 2025 samarbejdede VNGGames med Roblox om at organisere workshoppen "Roblox: An Immersive Platform for Innovation", der havde til formål at forbinde individuelle udviklere, spilstudier og brands i Vietnam med repræsentanter fra Roblox – en kreativ platform med over 97 millioner daglige aktive brugere.
Roblox er ved at blive en stærk platform til spiludvikling og distribution. Alene i de seneste 12 måneder har Roblox udbetalt over 803 millioner dollars til udviklere globalt, en stigning på 15 % i forhold til året før. De 10 største udviklere tjener i gennemsnit 30 millioner dollars om året – fem gange mere end i 2019.
Ifølge Gong Chen, Solution Development Manager på Roblox, er platformens differentierende faktor dens evne til at styrke kreativiteten hos alle – selv dem uden en programmeringsbaggrund: "Det er ikke kun til underholdning; Roblox er en åben platform for alle former for indhold: medier, shopping, underholdning, uddannelse og meget mere."
Vi satte en vision om at 'omdefinere, hvordan en milliard mennesker forbinder sig med hinanden' på en positiv og civiliseret måde. På Roblox kan alle skabe hvad som helst, hvor som helst.

Spillet TTD3 blev udviklet af Leco Studio - Foto: VNG
Siden VNGGames blev udgiver af Roblox i Vietnam i 2024, har de åbnet en "ny dør" for det indenlandske kreative fællesskab.
Med målet om at opbygge et sikkert og kulturelt passende spilfællesskab tiltrak Roblox - VNG over 10 millioner brugere i løbet af blot de første par måneder af driften.
Denne platform integrerer sikkerhedsfunktioner i henhold til internationale standarder, overholder dekret 147/2024/ND-CP om cyberspace-forvaltning og tilbyder også en vietnamesisk brugerflade og indenlandske programmer som "Roblox Vietnam Challenge" for at fremme brugerdeltagelse.
Du vil måske også synes om

DOJI GROUP ER PIONER I AT BRINGE CREST COLLECTION-MÆRKEET TIL VIETNAMDen 2. juni 2025 underskrev DOJI Gold and Gemstone Group og The Ascott Limited officielt en administrations- og driftskontrakt for Diamond Crown Westlake by The Crest Collection-projektet. Projektet, der er udviklet efter standarderne for det mest luksuriøse hotel- og resortbrand inden for The Ascott Limiteds økosystem, er positioneret som en banebrydende ikonisk bygning under The Crest Collection-brandet i Vietnam, hvilket bidrager til at hæve levestandarden og luksusindkvarteringsoplevelserne i Hanoi. Vietnamesiske udviklere kan nu bruge Roblox Studio og udnytte dets globale økosystem og supportprogrammer til at kommercialisere deres produkter på det internationale marked.
Leco Studio er et godt eksempel på succes. Deres spil, TTDS, et community-baseret interaktivt spil på Roblox, har nået 1,1 milliard visninger og toppet med over 5.000 samtidige spillere, hvilket demonstrerer det stærke konkurrencepotentiale for vietnamesiske produkter, når de understøttes korrekt.

Gæster der deltager i programmet - Foto: VNG
Ifølge Mr. Tran Dinh Nam Anh - studiets grundlægger, hjalp kombinationen af en stærk platform og supportnetværk fra VNG og Roblox teamet med at overvinde tekniske udfordringer, forkorte udviklingstiden og nå ud til globale aktører mere effektivt.
Samtidig fortsætter virksomheden for andet år i træk sit partnerskab med GameHub som dommerpanel, der støtter evalueringen og rådgiver om lovende spilprojekter og bidrager til at udvikle unge talenter inden for vietnamesisk spilbranche.
Som den største årlige begivenhed i den vietnamesiske spilindustri arrangeres Vietnam Gameverse af Department of Broadcasting, Television and Electronic Information (Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme), online avisen VnExpress og Vietnam Gaming Alliance.
Udover fællesskabsaktiviteter spiller arrangementet også en rolle i at forbinde og vejlede politikken for spilindustrien som en kulturel spydspids og med det formål at blive en central digital økonomisk sektor.
Kilde: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
Kommentar (0)