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Triebkräfte für die Entwicklung einer kreativen Wirtschaft.

VHO - Am Nachmittag des 28. November veranstaltete das Vietnam Copyright Protection Center – VCPC (Urheberrechtsamt, Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus) in Hanoi in Zusammenarbeit mit der Korea Copyright Protection Agency (KCOPA) und dem Koreanischen Kulturzentrum in Vietnam ein internationales Seminar mit dem Titel „Vietnam-Korea Game Copyright Protection: Current Policy Practices and Enforcement“.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa28/11/2025

Die Veranstaltung wurde zeitgleich mit der 3. jährlichen Korean Game Week 2025 in Hanoi organisiert.

Triebkraft hinter der Entwicklung einer Kreativwirtschaft – Bild 1
Der stellvertretende Direktor des Urheberrechtsamtes, Le Minh Tuan, hielt die Eröffnungsrede auf dem Seminar.

In seinen einleitenden Bemerkungen zum Seminar erklärte der stellvertretende Direktor des Copyright Office, Le Minh Tuan, dass angesichts der rasanten Entwicklung der Technologie, insbesondere der digitalen Technologie, die Länder auf der ganzen Welt sowohl Chancen als auch Herausforderungen im Bereich der Innovation, insbesondere der digitalen Innovation, vor sich hätten.

Darüber hinaus zählen auch das Gebiet der Spieleentwicklung und die Herausforderungen beim Schutz des Urheberrechts im digitalen Umfeld im Allgemeinen und in der Spieleindustrie im Besonderen zu den Themen von großem Interesse.

In jüngster Zeit hat die Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) auch zahlreiche Aktivitäten zur Förderung des Urheberrechtsschutzes im digitalen Bereich in vielen Ländern durchgeführt, indem sie Foren in Japan und Südkorea organisiert hat.

Im Hauptsitz der WIPO wird während der bevorstehenden Sitzung des Ständigen Ausschusses für Urheberrecht und verwandte Schutzrechte auch das Thema Forschung und Vorschläge zum Urheberrechtsschutz im digitalen Umfeld erörtert werden, um in Zukunft effektive Durchsetzungslösungen zu fördern.

Laut Herrn Le Minh Tuan herrschen in der weltweiten und insbesondere in Vietnam derzeit günstige Bedingungen für ein starkes Wachstum der Spielebranche. Spiele sind nicht nur Unterhaltung, sondern entwickeln sich zu einem wichtigen kreativen Wirtschaftszweig , der zum digitalen Wirtschaftswachstum und zur technologischen Innovation beiträgt und Millionen junger Arbeitsplätze schafft.

Kürzlich unterzeichnete und verkündete der Premierminister die Strategie zur Entwicklung der vietnamesischen Kulturindustrie bis 2030 mit einer Vision bis 2045. Diese Strategie bekräftigt, dass Glücksspiel zu den wichtigsten Kulturindustrien Vietnams zählt. Auch in Südkorea ist Glücksspiel ein bedeutender Wirtschaftszweig.

„Das Potenzial, die Stärken und die rasante Entwicklung der heutigen Spieleindustrie stellen den Urheberrechtsschutz vor viele neue Herausforderungen, insbesondere im Internetumfeld und auf digitalen Plattformen für diese äußerst kreative Tätigkeit“, sagte Herr Le Minh Tuan.

Triebkraft hinter der Entwicklung einer Kreativwirtschaft – Bild 2
Yu Byoung Han, Vorsitzender der Korea Gaming Culture Foundation und Vorsitzender der Korea Software Copyright Association, hielt eine Rede.

Die aktuelle Situation bezüglich Urheberrechtsverletzungen im Bereich Videospiele stellt eine erhebliche Herausforderung dar und erfordert koordinierte Anstrengungen. Zu den aktuellen Problemen zählen vor allem die weitverbreitete Verbreitung von gecrackten und modifizierten Spielversionen, Verstöße auf Livestreaming- und Kurzvideo-Plattformen, die Nutzung von Hacks/Cheats und Sicherheitslücken, der Betrieb illegaler Server sowie die unautorisierte Verbreitung von Spielen.

Diese Praktiken schädigen Unternehmen erheblich, beeinträchtigen Nutzerrechte und verzerren den Wettbewerb in der Glücksspielbranche. Daher ist der Austausch von Überwachungsmodellen, Technologien zur Erkennung von Verstößen und internationalen Kooperationsmechanismen unerlässlich.

Um die nachhaltige Entwicklung der Spieleindustrie und ihren zunehmend effektiven Beitrag zur wirtschaftlichen Entwicklung Vietnams und Südkoreas zu gewährleisten, ist Herr Le Minh Tuan der Ansicht, dass die Branche die Zusammenarbeit von Regulierungsbehörden, Unternehmen, Spieleentwicklern, einzelnen Nutzern und Urheberrechtsschutzorganisationen benötigt, um einen modernen Rechtsrahmen zu schaffen, Urheberrechte effektiv zu schützen und das Bewusstsein der Öffentlichkeit zu schärfen.

Triebkraft hinter der Entwicklung einer Kreativwirtschaft – Bild 3
Überblick über das Seminar

Laut Yu Byoung Han, Vorsitzender der Korea Gaming Culture Foundation und Vorsitzender der Korea Software Copyright Association, spielt im digitalen Zeitalter die Stärkung der Zusammenarbeit und die Förderung des kulturellen Austauschs eine Schlüsselrolle bei der Verbesserung der Effektivität des Urheberrechtsschutzes im Kulturbereich und auf digitalen Plattformen.

Herr Yu Byoung Han fügte hinzu, dass der lebhafte kulturelle Austausch viele positive Auswirkungen habe, insbesondere im Bereich der Zusammenarbeit bei der Spieleentwicklung zwischen Vietnam und Südkorea.

Herr Yu Byoung Han ist jedoch der Ansicht, dass der Urheberrechtsschutz eine Grundvoraussetzung für das anhaltende Wachstum der Spielebranche ist. Angesichts der rasanten Entwicklung des Spielesektors und des steigenden Interesses junger Vietnamesen an Spielen und Software ist die Stärkung der Informationssicherheit und der Schutz geistigen Eigentums dringlicher denn je. Der Urheberrechtsschutz ist nicht nur eine Schutzbarriere für den Spielemarkt, sondern auch ein entscheidender Motor für die Förderung der Content-Erstellung im digitalen Raum.

Förderung von Lösungen zur Durchsetzung des Urheberrechts im digitalen Umfeld.

Förderung von Lösungen zur Durchsetzung des Urheberrechts im digitalen Umfeld.

VHO – Am Morgen des 17. Juni veranstaltete das Urheberrechtsamt (Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus) in Hanoi in Zusammenarbeit mit der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und dem südkoreanischen Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus eine internationale Konferenz zur Durchsetzung des Urheberrechts im digitalen Bereich. Der stellvertretende Minister für Kultur, Sport und Tourismus, Ho An Phong, nahm an der Konferenz teil und hielt die Eröffnungsrede.

Auf dem Seminar bekräftigten die Delegierten, dass Urheberrechtsverletzungen im Zusammenhang mit Spielen nicht nur erhebliche wirtschaftliche Verluste für Unternehmen verursachen, sondern auch den Markt, die Nutzer und die Entwicklung der Kreativwirtschaft beeinträchtigen.

Daher können Vietnam und Südkorea ihre Zusammenarbeit beim Schutz von Urheberrechten an Spielen verstärken und so ein gesundes digitales Umfeld für die Spieleindustrie fördern. Darüber hinaus müssen beide Seiten den Austausch über Lösungen zur Verbesserung der Durchsetzungskapazitäten und des öffentlichen Bewusstseins für den Schutz von Urheberrechten an Spielen intensivieren.

Quelle: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html


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