Die Veranstaltung fand anlässlich der 3. Koreanischen Spielewoche 2025 in Hanoi statt.

Le Minh Tuan, stellvertretender Direktor des Copyright Office, sagte bei der Eröffnung der Diskussion, dass die starke Entwicklung der Technologie, insbesondere der Technologie auf digitalen Plattformen, den Ländern auf der ganzen Welt Vorteile und Herausforderungen im Bereich der Innovation, insbesondere der Innovation auf digitalen Plattformen, einräume.
Darüber hinaus sind auch das Gebiet der Spieleentwicklung und die Herausforderungen beim Urheberrechtsschutz im digitalen Umfeld im Allgemeinen und in der Spieleindustrie im Besonderen Themen von großem Interesse.
In jüngster Zeit hat die Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) auch zahlreiche Aktivitäten zur Förderung des Urheberrechtsschutzes im digitalen Bereich in vielen Ländern durchgeführt, indem sie Foren in Japan und Korea organisiert hat.
Im Hauptsitz der WIPO wird auf der bevorstehenden Sitzung des Ständigen Ausschusses für Urheberrecht und verwandte Schutzrechte auch das Thema Forschung und Vorschläge zum Urheberrechtsschutz im digitalen Umfeld erörtert werden, um in Zukunft effektive Durchsetzungslösungen zu fördern.
Laut Herrn Le Minh Tuan herrschen in der Glücksspielbranche weltweit und in Vietnam ideale Bedingungen für eine starke Entwicklung. Glücksspiel ist nicht nur Unterhaltung, sondern entwickelt sich zu einem wichtigen kreativen Wirtschaftszweig , der zum digitalen Wirtschaftswachstum und zur technologischen Innovation beiträgt und Millionen junger Arbeitsplätze schafft.
Kürzlich unterzeichnete und veröffentlichte der Premierminister die Strategie zur Entwicklung der Kulturwirtschaft in Vietnam bis 2030 mit einer Vision bis 2045. Darin werden Spiele als eine der wichtigsten Kulturbranchen Vietnams genannt. Auch in Korea spielen Spiele eine zentrale Rolle in der Kulturwirtschaft.
„Das Potenzial, die Stärken und die starke Entwicklung der Spieleindustrie stellen uns heute auch vor viele neue Herausforderungen im Bereich des Urheberrechtsschutzes, insbesondere im Internetumfeld und auf digitalen Plattformen für diese äußerst kreative Tätigkeit“, sagte Herr Le Minh Tuan.

Die aktuelle Situation im Bereich der Urheberrechtsverletzungen in Videospielen stellt eine erhebliche Herausforderung dar und erfordert koordinierte Anstrengungen zu deren Lösung. Zu den derzeitigen Problemen zählen vor allem das illegale Cracken und Modifizieren von Spielen, Verstöße auf Livestream- und Kurzvideo-Plattformen, die Verwendung von Hacks/Cheats, das Knacken von Sicherheitsschlüsseln, der Betrieb illegaler Server und die Veröffentlichung von Spielen ohne Genehmigung.
Diese Handlungen schädigen Unternehmen erheblich, beeinträchtigen Nutzerrechte und verzerren den Wettbewerb in der Glücksspielbranche. Daher ist der Austausch von Überwachungsmodellen, Technologien zur Erkennung von Verstößen und internationalen Koordinierungsmechanismen unerlässlich.
Damit sich die Spieleindustrie nachhaltig entwickeln und immer effektiver zur wirtschaftlichen Entwicklung Vietnams und Koreas beitragen kann, sagte Herr Le Minh Tuan, dass die Spieleindustrie die Unterstützung von Managementagenturen, Unternehmen, Spieleentwicklern, einzelnen Nutzern usw. sowie von Urheberrechtsschutzorganisationen benötigt, um einen modernen Rechtskorridor aufzubauen, das Urheberrecht effektiv zu schützen und das öffentliche Bewusstsein zu schärfen.

Laut Herrn Yu Byoung Han, dem Vorsitzenden der Korea Game Culture Foundation und Vorsitzenden der Korea Software Copyright Association, spielen im digitalen Zeitalter die Stärkung der Zusammenarbeit und die Förderung des kulturellen Austauschs eine Schlüsselrolle bei der Verbesserung der Effektivität des Urheberrechtsschutzes im Kulturbereich und auf digitalen Plattformen.
Herr Yu Byoung Han fügte hinzu, dass der lebhafte kulturelle Austausch viele positive Auswirkungen habe, insbesondere im Bereich der Zusammenarbeit bei der Spieleentwicklung zwischen Vietnam und Korea.
Herr Yu Byoung Han merkte jedoch an, dass der Urheberrechtsschutz eine Grundvoraussetzung für das anhaltende Wachstum der Spielebranche sei. Angesichts des wachsenden Spielemarktes und des zunehmenden Interesses junger Vietnamesen an Spielen und Software sei die Verbesserung der Informationssicherheit und der Schutz geistigen Eigentums dringlicher denn je. Der Urheberrechtsschutz diene nicht nur als Schutzwall für den Spielemarkt, sondern sei auch ein wichtiger Motor für die Förderung der Content-Erstellung im digitalen Raum.

Förderung von Lösungen zur Durchsetzung des Urheberrechts im digitalen Umfeld
Auf dem Seminar bekräftigten die Delegierten, dass Urheberrechtsverletzungen im Zusammenhang mit Spielen nicht nur großen wirtschaftlichen Schaden für Unternehmen verursachen, sondern auch den Markt, die Nutzer und die Entwicklung der Kreativwirtschaft beeinträchtigen.
Daher können Vietnam und Korea ihre Zusammenarbeit beim Schutz des Urheberrechts im Spielebereich verstärken und den Aufbau eines gesunden digitalen Umfelds für die Spieleindustrie unterstützen. Gleichzeitig müssen beide Seiten den Austausch von Lösungsansätzen zur Verbesserung der Durchsetzungskapazitäten und des öffentlichen Bewusstseins für den Schutz des Urheberrechts in Spielen intensivieren.
Quelle: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






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