Theo ComicBookLetzten Monat gab Sega seine Absicht bekannt, den Entwickler Rovio Entertainment im Wert von 706 Millionen Euro oder etwa 772 Millionen US-Dollar zu kaufen. Viele Fans empfanden Segas Aufgabe als ziemlich verwirrend, einen Entwickler zu akquirieren, der bei der Marke nicht mehr auf dem Höhepunkt der Popularität steht. Wütende Vögel.
Während der Frage-und-Antwort-Runde für Investoren gaben Sammy-Präsident Haruki Satomi und Sega-Vizepräsident Koichi Fukazawa bekannt, dass sie hoffen, dass der Erfolg von Rovio Sega im Gelegenheitsspielersegment erfolgreicher machen wird.
„… Rovios Titel wurden von Mainstream-Spielern positiv aufgenommen. Sie besitzen nicht nur Wütende Vögel Aber wir haben auch ein Studio, das Spiele im Mainstream-Segment entwickelt, also haben sie Stärken, die unser Konzern nicht hat. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Transaktion hoffen wir, die Expertise und Fähigkeiten von Rovio nutzen zu können.“
Obwohl der Markt für Mobilspiele jedes Jahr Einnahmen in Milliardenhöhe erwirtschaftet, ist die Realität so, dass einige große Verlage Schwierigkeiten haben, mit ihren Mobiltiteln erfolgreich zu sein. Die Erfolgsbilanz von Rovio auf diesem Markt macht sie eindeutig zu einem begehrten Gut für Sega und zeigt das Engagement des Unternehmens für das Casual-Game-Genre.
Nach dem Millionen-Dollar-Deal wird es interessant sein zu sehen, wie sich Segas Casual-Game-Verkäufe durch Rovios Einfluss verändern werden. Sega besitzt bereits viele attraktive Marken, doch viele davon haben in den letzten Jahren nicht viel Beachtung gefunden. Da Rovio vollständig unter dem Dach von Sega steht, könnte die Gaming-Branche eine neue Stärke beider Unternehmen sehen.