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Die physische Festplatte einer PlayStation 5-Spielkonsole. Foto: The Verge . |
Sony hat soeben angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für die PlayStation-Spielkonsole ab Januar 2028 einzustellen. Das bedeutet, dass das Unternehmen vollständig auf ein digitales Format umsteigen wird, wodurch die Benutzer Spiele aus dem PlayStation Store (PS Store) herunterladen müssen.
„Dies ist ein notwendiger Schritt für Sony Interactive Entertainment, um sich an die Nutzertrends anzupassen, da die Präferenz für digitale Medien die für physische Datenträger bei weitem übertrifft…“
„Dieser Übergang wird es uns ermöglichen, so zu arbeiten, wie es dem heutigen Spielverhalten der Mehrheit der Gaming-Community entspricht“, teilte Sony in einer am 1. Juli veröffentlichten Ankündigung mit.
Das Unternehmen erklärte, dass die Umstellung keine Auswirkungen auf Spiele haben wird, deren Veröffentlichung vor 2028 geplant ist; diese werden weiterhin als physische Datenträger verkauft.
Mit diesem Schritt kündigte Sony als erster großer Konsolenhersteller den Verzicht auf physische Datenträger an. Aktuell bieten sowohl Sonys PS5 als auch Microsofts Xbox disklose Varianten zu einem günstigeren Preis an. Die Hauptversionen unterstützen jedoch weiterhin die Installation von Spielen und das Abspielen von Filmen auf Blu-ray-Discs.
Laut Sony verlagern sich die Verbraucherpräferenzen und die Unterhaltungsindustrie im Allgemeinen „weiterhin von physischen Datenträgern hin zu digitalen Formaten“. Die Ankündigung stieß in der Gaming-Community jedoch auf negative Reaktionen.
Laut Bloomberg verbringen manche Menschen Jahrzehnte damit, physische Spiele-Discs für verschiedene Plattformen zu sammeln. Bei zukünftigen Spielen wird es diese Möglichkeit jedoch nicht mehr geben, zumindest nicht auf der PlayStation-Plattform.
Sonys Schritt erfolgte nur wenige Tage, nachdem Rockstar Games angekündigt hatte, dass die physische Version von Grand Theft Auto VI lediglich einen Spielcode in der Verpackung, aber keine Disc enthalten würde. Dies löste heftige Kritik vonseiten der Nutzer aus.
Obwohl der digitale Vertrieb von Spielen einige Vorteile bietet, argumentiert The Verge , dass er den Wiederverkaufswert mindert und das Teilen von Spielen erschwert. Nutzer sind zum Herunterladen von Spielen auf das Internet und die Server des Herstellers angewiesen.
Ebenfalls am 1. Juli kündigte Sony an, die Unterstützung für den PS Store auf den Handheld-Spielkonsolen PlayStation 3 (PS3) und PlayStation Vita (PS Vita) einzustellen.
„Die PS3 und die PS Vita stellen eine entscheidende Ära in der Geschichte von PlayStation dar. Daher fiel uns diese Entscheidung nicht leicht“, erklärte das Unternehmen.
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Sony PS Vita. Foto: The Verge . |
Sonys Begründung lautet, dass PS3 und PS Vita nicht mehr den modernen Standards für E-Commerce-Systeme und Zahlungsabwicklung entsprechen. Der PlayStation Store wurde 2006 zusammen mit der PS3 eingeführt, die PS Vita folgte 2011.
Der PS Store auf der PS3 wird ab August dieses Jahres regional eingestellt und der Prozess bis Juli 2027 abgeschlossen sein. Der Store auf der PS Vita wird derweil ab Juli 2027 weltweit abgeschaltet.
Nach diesem Datum können PS3- und PS Vita-Nutzer keine Spiele mehr im PS Store kaufen, aber gekaufte Inhalte können sie „in naher Zukunft“ weiterhin herunterladen.
„Wir wissen, dass diese Information die Nutzer von PS3 und PS Vita enttäuschen mag, die eine besondere Zuneigung zu dieser Generation hegen“, betonte Sony.
Die Einstellung des PS Store-Supports auf älteren Systemen hat bei Sammlern physischer Spiele Besorgnis ausgelöst. Sie argumentieren, dass das Herunterladen und Speichern von Spielen digital vollständig davon abhängt, wie lange der Hersteller diese unterstützt.
Quelle: https://znews.vn/sony-se-ngung-san-xuat-dia-vat-ly-cho-playstation-post1665287.html










