Die FIFA Fußball -Weltmeisterschaft 2026, die von Kanada, Mexiko und den USA in 16 Städten gemeinsam ausgerichtet wird, findet in einem erweiterten Format mit 48 Mannschaften und 104 Spielen statt. Das Eröffnungsspiel wird am 11. Juni ausgetragen. Die WM 2026 ist zudem die erste, die KI umfassend in das Turnier integriert. Jedes Team verfügt über ein eigenes KI-Modell, das es Analysten ermöglicht, Spielzüge mithilfe von Videoanalysen und 3D-Simulationen zu vergleichen. Trainer können die Wirksamkeit taktischer Änderungen gegen den nächsten Gegner bewerten, während die Spieler personalisierte Spielanalysedaten erhalten.
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Dies veranschaulicht die Technologien und KI, die voraussichtlich bei der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2026 zum Einsatz kommen werden. |
Das von Lenovo entwickelte Programm Football AI Pro (oder FIFA AI Pro) analysiert Hunderte Millionen FIFA-Datenpunkte und verarbeitet über 2.000 fußballbezogene Kennzahlen, darunter Pressing, Laufwege, Taktiken und Umschaltmomente. Die Plattform liefert detaillierte Informationen in Form von Texterklärungen, Diagrammen oder kurzen Videos .
Tatsächlich stellte die FIFA vor 2018 keine gemeinsamen Daten oder Analysetools zur Verfügung. Dies bedeutete, dass finanzstärkere Verbände im Vorteil waren, da sie in die Entwicklung eigener Systeme investieren konnten. Nach diesem Zeitraum wurden verschiedene Technologien weit verbreitet eingesetzt, darunter die bekanntesten: der Video-Schiedsrichterassistent (VAR), die Torlinientechnologie und Ballflugbahnverfolgungssysteme.
„Bisher hatten finanzstarke Teams oft einen technologischen Vorteil. Doch bis 2026 wird KI die Daten ‚demokratisieren‘ und gleiche Chancen schaffen“, kommentierte Bank of America Global Research Anfang des Monats auf ihrer Website.
Laut FIFA-Website werden die Spieler der Weltmeisterschaft 2026 zunächst etwa eine Sekunde lang digital gescannt, um ein präzises 3D-Modell ihrer Körper, einen sogenannten „digitalen Avatar“, zu erstellen. Diese Informationen sollen den Schiedsrichtern helfen, in strittigen Situationen genauere und nachvollziehbarere Abseitsentscheidungen zu treffen und den Fans die Entscheidungen des Video-Schiedsrichters (VAR) besser verständlich zu machen.
Auch die bestehenden Lösungen wurden verbessert. Schiedsrichterunterstützungstechnologien wie VAR und SAO (halbautomatische Abseitserkennung) basieren nicht mehr auf herkömmlichen Cloud-Computing-Modellen. Stattdessen nutzen sie Edge-Computing, wodurch Daten von Hunderten oder Tausenden von Kameras und Sensoren in Stadien direkt vor Ort auf dem Spielfeld erfasst, verarbeitet und analysiert werden können, anstatt an ein zentrales Rechenzentrum gesendet zu werden. Dies reduziert die Verzögerung bei den KI-Ergebnissen, beschleunigt die Schiedsrichterunterstützung und erhöht die Systemstabilität und -sicherheit. In VAR-Situationen spielt die KI dem Schiedsrichter nicht nur Videomaterial ab, sondern greift auch ein, um potenziell strittige Fehler wie Abseits oder Handspiel zu erkennen, indem sie Spielerpositionen und Ballbewegungen in Echtzeit analysiert.
Durch die erforderliche Datenverarbeitung vor Ort wird die Server- und Edge-Computing-Infrastruktur komplexer als bisherige Systeme. Eine der Technologien, die hinsichtlich Verarbeitungskapazität und Geschwindigkeit besonders profitiert, ist Hawk-Eye – eine Computer-Vision-Technologie, die mit mehreren Hochgeschwindigkeitskameras die Flugbahn des Balls verfolgt und Schiedsrichtern und Zuschauern präzise Informationen liefert. Das System arbeitet, indem es Bilder aus verschiedenen Kamerawinkeln zu einem 3D-Bild kombiniert und die Flugbahn des Balls analysiert.
Die 16 Stadien, in denen die Spiele stattfinden, verfügen zudem über eigene digitale Versionen, sogenannte virtuelle Live-Nachbildungen des jeweiligen Stadions. Die Betreiber nutzen diese, um die Zuschauerströme zu überwachen, Sicherheitsrisiken zu minimieren und den Spielbetrieb zu optimieren. Das System synchronisiert in Echtzeit Spielerdaten von tragbaren Geräten, um potenzielle Gesundheitsprobleme während der Spiele zu erkennen.
Für die Zuschauer werden KI-Anwendungen bei der Weltmeisterschaft 2026 Echtzeitdaten liefern. Die Zuschauer in den Stadien können erweiterte Informationen über das Spielgeschehen, einzelne Spieler und Wiederholungen aus verschiedenen Kameraperspektiven einsehen. Die Daten werden personalisiert, beispielsweise durch Fokussierung auf Aufnahmen aus der Vogelperspektive oder Analyse bestimmter Lieblingsspieler.
Der Speichergerätehersteller SanDisk schätzt, dass die Fußball-Weltmeisterschaft 2026 über 90 Petabyte an Daten generieren wird – das 45-Fache der Datenmenge der WM 2022 in Katar. Berücksichtigt man Social-Media-Beiträge, Selfies, Interaktionen mit Mobilgeräten und andere digitale Aktivitäten, könnte die Gesamtdatenmenge ein beispielloses Ausmaß erreichen.
Die Bank of America (BofA) prognostiziert ein Rekorddatenvolumen von zwei Exabyte, was 45.000 Jahren 4K-Videowiedergabe entspricht. „Dies ist das erste Fußballturnier, bei dem Daten das Hauptprodukt sind“, erklärte das Forschungsteam der BofA gegenüber der SCMP. „Wir sehen das Potenzial für groß angelegte Echtzeitsimulationen, bei denen die physikalische Welt in Daten mit einer Rate von mehreren Petabyte pro Woche abgebildet wird.“
Neben modernster Technologie für Spieler und Stadien wird die Fußball-Weltmeisterschaft 2026 voraussichtlich die beeindruckendste Flotte autonomer Fahrzeuge aller Zeiten bieten. Sieben Anbieter autonomer Fahrzeuge werden in zehn Austragungsorten aktiv sein und den Zuschauern diese Alternative zu herkömmlichen Taxis ermöglichen. Waymo wird voraussichtlich die größte Präsenz haben, mit geplanten Fahrten in sieben Austragungsorten und Testfahrten in drei weiteren Städten in den USA.
Auch humanoide und vierbeinige Roboter werden beim größten Fußballereignis der Welt zum Einsatz kommen. Hyundai setzt die Roboter Atlas und Spot von Boston Dynamics für den Stadionbetrieb, die Logistik und die Interaktion mit den Fans ein. Mexiko plant den Einsatz von Roboterhunden für die Stadionsicherheit und Notfalleinsätze.
Der Einsatz von KI bei der Weltmeisterschaft erfolgt vor dem Hintergrund von Prognosen von Analysten, die einen beschleunigten Trend im Sport voraussagen. Anfang des Jahres nutzten die Oakland Ballers, ein professionelles Baseballteam, als erstes Sportteam KI zur Spielleitung, einschließlich Aufstellung und Auswechslungen. Auch der norwegische Verein HamKam FC experimentiert mit ähnlicher Technologie.
„Ziel dieser Anwendung ist es nicht, den Jubel der Menge oder die Instinkte eines guten Trainers zu ersetzen. Vielmehr hilft diese Technologie den Menschen, sich stärker auf ihre Stärken zu konzentrieren: inspirieren, führen und verbinden“, schrieb die Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PwC in einem Bericht im Januar. „KI zerstört nicht nur nicht den Zauber des Sports, sie verstärkt ihn sogar.“
Quelle: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









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