![]() |
| Οι ομάδες παρουσιάζουν τις ιδέες τους και τα προϊόντα τους στον προκριματικό γύρο. Φωτογραφία: Συνεργάτης. |
Ο διαγωνισμός προσέλκυσε 32 ομάδες από πανεπιστήμια και κολέγια εντός και εκτός της επαρχίας (συμπεριλαμβανομένων 16 ομάδων που αγωνίστηκαν αυτοπροσώπως και 16 ομάδων που αγωνίστηκαν διαδικτυακά μέσω της πλατφόρμας Zoom).
Με θέμα «Εφαρμογές της Ψηφιακής Τεχνολογίας - Τεχνητή Νοημοσύνη - IoT για την Εκπαίδευση και τις Επιχειρήσεις», οι ομάδες ανέπτυξαν διαδικτυακές εφαρμογές που ενσωματώνουν την τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων για την επίλυση προβλημάτων του πραγματικού κόσμου. Τα προϊόντα επικεντρώθηκαν σε συστήματα διαχείρισης ανθρώπινου δυναμικού, διαχείριση πελατειακών σχέσεων, διαχείριση μάθησης, συστήματα διαχείρισης πωλήσεων, αποθεμάτων και παραγγελιών, καθώς και σε πύλες εξυπηρέτησης και εξυπηρέτησης πελατών. Επιπλέον, υπήρχαν έξυπνες διαδικτυακές εφαρμογές που ενσωματώνουν την ΤΝ, όπως: συμβουλευτικές υπηρεσίες chatbot, εργαλεία ανάλυσης δεδομένων, συστήματα υποστήριξης αποφάσεων και αυτοματοποίηση διαδικασιών...
Στον προκαταρκτικό γύρο, οι ομάδες παρουσίασαν τις ιδέες τους, παρουσίασαν τα προϊόντα τους και επέδειξαν την ικανότητά τους να εφαρμόζουν την Τεχνητή Νοημοσύνη και την ψηφιακή τεχνολογία σε πρακτικές καταστάσεις. Ο διαγωνισμός χρησιμεύει ως πρακτική πλατφόρμα για τους φοιτητές πληροφορικής, ώστε να βελτιώσουν τις ερευνητικές τους ικανότητες, να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να αναπτύξουν τεχνολογικά προϊόντα υψηλής αξίας.
Σύμφωνα με την Οργανωτική Επιτροπή, μετά τον προκριματικό γύρο, 10 ομάδες που θα ξεχωρίσουν θα προκριθούν στον τελικό γύρο, ο οποίος έχει προγραμματιστεί να διεξαχθεί στις 24 Απριλίου.
Νγκα Σον
Πηγή: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/







Σχόλιο (0)