DirectX 8: Ένα σημείο καμπής που έφερε επανάσταση στα γραφικά υπολογιστών.
Το DirectX 8 της Microsoft, που κυκλοφόρησε το 2000, εγκαινίασε μια νέα εποχή για τις GPU και έφερε επανάσταση στα γραφικά.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Πριν από είκοσι πέντε χρόνια, η Microsoft παρουσίασε αθόρυβα το DirectX 8, μια επαναστατική ενημέρωση στα γραφικά. Η μεγαλύτερη ανακάλυψη ήταν τα προγραμματιζόμενα shaders, τα οποία επέτρεψαν τον ευέλικτο προγραμματισμό των GPU.
Προηγουμένως, οι κάρτες γραφικών περιορίζονταν από σταθερούς αγωγούς, οι οποίοι περιόριζαν σοβαρά τα εφέ φωτισμού και αντανάκλασης. Με το Shader Model 1.0, οι προγραμματιστές μπορούν για πρώτη φορά να ελέγχουν κάθε pixel και κάθε κορυφή.
Αυτή η τεχνολογία άνοιξε το δρόμο για θρυλικά παιχνίδια όπως τα Half-Life 2, Morrowind και Splinter Cell. Η NVIDIA GeForce 3 ήταν η πρώτη GPU που υποστήριζε το DirectX 8 και η ATI ακολούθησε γρήγορα το παράδειγμα με το DX9.
Το Xbox πρώτης γενιάς διέθετε επίσης μια GPU DirectX 8, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό άλμα προς τα εμπρός στη βιομηχανία παιχνιδιών κονσόλας. Από την ανίχνευση ακτίνων μέχρι τα σημερινά φωτορεαλιστικά γραφικά, όλα προέρχονται από την κληρονομιά του DirectX 8.
Σχόλιο (0)