Πρόσφατα, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχουν κατακλύσει από νέα σχετικά με το Fly Pieter, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας μόνο λίγες εντολές τεχνητής νοημοσύνης, το οποίο όμως αποφέρει στον δημιουργό του πάνω από 50.000 δολάρια το μήνα. Αυτό το γεγονός εγείρει το ερώτημα: Μπορεί η τεχνητή νοημοσύνη να φέρει πραγματικά επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και να διευκολύνει οποιονδήποτε να βγάλει χρήματα από τα παιχνίδια;
Μιλώντας σε έναν δημοσιογράφο του VietNamNet σχετικά με αυτήν την ιστορία, ο κ. Chu Tuan Anh, Διευθυντής του Διεθνούς Συστήματος Εκπαίδευσης Προγραμματιστών Aptech, δήλωσε ότι η δημιουργία παιχνιδιών χρησιμοποιώντας Τεχνητή Νοημοσύνη και το να βγάζεις πολλά χρήματα δεν είναι υπερβολή, αλλά πραγματικότητα.
Ωστόσο, η επιτυχία του Fly Pieter δεν είναι εύκολη. Σύμφωνα με τον κ. Tuan Anh, οι παράγοντες «ευνοϊκός χρόνος, τοποθεσία και ανθρώπινοι πόροι» παίζουν καθοριστικό ρόλο.

Νέοι σε ένα μάθημα προγραμματισμού. Φωτογραφία: Παρασχέθηκε από τον συνεντευξιαζόμενο.
Πρώτα και κύρια, η «κατάλληλη στιγμή» ήταν η έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης, η οποία προκάλεσε σημαντικό δημόσιο ενδιαφέρον. Όταν κάποιος χωρίς προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό παιχνιδιών μπορεί να δημιουργήσει ένα ολοκληρωμένο προϊόν χρησιμοποιώντας Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτό κάνει μια ισχυρή εντύπωση.
Το «γεωγραφικό πλεονέκτημα» ήταν η ισχυρή εξάπλωση του παιχνιδιού στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, προσελκύοντας μεγάλο αριθμό παικτών. Τέλος, ο «ανθρώπινος παράγοντας» προήλθε από το ενδιαφέρον επιδραστικών προσωπικοτήτων στον τεχνολογικό κλάδο, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να αποκτήσει γρήγορα αναγνώριση.
Ωστόσο, η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη δημιουργία παιχνιδιών εντελώς αυτόματα δεν είναι απλή. Ο προγραμματιστής του Fly Pieter, παρά το γεγονός ότι δεν έχει προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό παιχνιδιών, είναι ένας έμπειρος προγραμματιστής με νοοτροπία και ικανότητα να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά την Τεχνητή Νοημοσύνη.
Μπορεί επίσης να σας αρέσει

Εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης στην αρχιτεκτονική: Χρειάζεται ένα σαφές νομικό πλαίσιο.Το απόγευμα της 23ης Ιουνίου, η αντιπροσωπεία της Εθνοσυνέλευσης της πόλης Χο Τσι Μινχ πραγματοποίησε εργαστήριο για να παράσχει σχόλια σχετικά με το σχέδιο νόμου που τροποποιεί και συμπληρώνει διάφορα άρθρα του νόμου περί αρχιτεκτονικής. Η εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ) σε αρχιτεκτονικές δραστηριότητες και τα ζητήματα που τέθηκαν σχετικά με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ήταν μεταξύ των θεμάτων που ενδιαφέρουν τους συνέδρους. « Η Τεχνητή Νοημοσύνη βοηθά στη γρήγορη δημιουργία προϊόντων, αλλά οι ιδέες, οι βελτιώσεις και η ολοκλήρωση του παιχνιδιού εξακολουθούν να απαιτούν ανθρώπινη παρέμβαση. Η άποψη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως τους ανθρώπους στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ανακριβής », συμμερίστηκε ο κ. Tuan Anh.
Σύμφωνα με αυτόν τον ειδικό, η τεχνητή νοημοσύνη έχει βαθύ αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πρώτον, η τεχνητή νοημοσύνη μειώνει σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης παιχνιδιών. Οι εργασίες προγραμματισμού που προηγουμένως διαρκούσαν μήνες μπορούν πλέον να ολοκληρωθούν σε λίγες μόνο ώρες. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να επικεντρώνονται στη δημιουργία ελκυστικού περιεχομένου και παιχνιδιών, αντί αποκλειστικά στον προγραμματισμό.
Η τεχνητή νοημοσύνη έχει επίσης εμπνεύσει έντονα άτομα χωρίς υπόβαθρο στον προγραμματισμό παιχνιδιών, παρακινώντας πολλούς να εισέλθουν σε αυτόν τον τομέα.
Ωστόσο, η έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης σημαίνει επίσης ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα γίνει πιο έντονα ανταγωνιστική. Όταν ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια, η αγορά θα κορεστεί γρήγορα, αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να επενδύσουν περισσότερο στην ποιότητα αντί να παράγουν απλώς μαζικά βασικά παιχνίδια.

Ένα από τα πλεονεκτήματα του Βιετνάμ στον τομέα της πληροφορικής είναι το νεανικό εργατικό δυναμικό. Φωτογραφία: Παρασχέθηκε από τον ερωτηθέντα.
Όσον αφορά τις ανησυχίες σχετικά με την αντικατάσταση των προγραμματιστών από την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο κ. Chu Tuan Anh πιστεύει ότι αυτό ισχύει μόνο εν μέρει. Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χειριστεί γρήγορα επαναλαμβανόμενες εργασίες προγραμματισμού, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει τις δημιουργικές ιδέες, τη συγγραφή σεναρίων, τον γραφιστικό σχεδιασμό ή τη δημιουργία ήχου.
Αυτές οι διαδικασίες εξακολουθούν να απαιτούν ανθρώπινη σκέψη. Επομένως, οι προγραμματιστές δεν πρέπει να φοβούνται, αλλά θα πρέπει να εξοπλιστούν με τις δεξιότητες που απαιτούνται για να χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη ως υποστηρικτικό εργαλείο για τη βελτιστοποίηση της εργασίας τους, αντί να αντικαθίστανται εντελώς.
Μπορεί επίσης να σας αρέσει
Στην πραγματικότητα, η εκπαίδευση στον προγραμματισμό παιχνιδιών στο Βιετνάμ δεν είναι ακόμη ευρέως διαδεδομένη και δεν διαθέτει ένα δομημένο πρόγραμμα σπουδών. Τα περισσότερα εκπαιδευτικά ιδρύματα δεν έχουν ενσωματώσει την Τεχνητή Νοημοσύνη στα προγράμματά τους. Ωστόσο, ορισμένοι οργανισμοί έχουν εφαρμόσει διεθνή προγράμματα εκπαίδευσης στον προγραμματισμό παιχνιδιών, συμβαδίζοντας με τα σύγχρονα πρότυπα προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων μαθημάτων για την «Άμεση Μηχανική», τα οποία βοηθούν στην αξιοποίηση της δύναμης της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Αυτή τη στιγμή, ο αριθμός των gamers παγκοσμίως αυξάνεται συνεχώς, αλλά στις ανεπτυγμένες χώρες, το εργατικό δυναμικό των προγραμματιστών παιχνιδιών και των προγραμματιστών γενικότερα μειώνεται, δημιουργώντας τεράστια ζήτηση για εργατικό δυναμικό στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι ένας τομέας με δυνατότητα δημιουργίας σημαντικών εσόδων για το Βιετνάμ. Ο προγραμματισμός παιχνιδιών, ή αλλιώς η εξωτερική ανάθεση ανάπτυξης παιχνιδιών, είναι ένας κλάδος που μπορεί να φέρει πολλά έσοδα σε ξένο νόμισμα και να συμβάλει στην ανάπτυξη της ψηφιακής οικονομίας . Αυτό θεωρείται ευκαιρία για το Βιετνάμ - μια χώρα με νεαρό εργατικό δυναμικό, πάθος για την τεχνολογία και προθυμία να υιοθετήσει την Τεχνητή Νοημοσύνη.
Πηγή: https://vietnamnet.vn/dung-ai-viet-game-kiem-tien-co-phai-chuyen-xa-voi-2379660.html