Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη συγγραφή παιχνιδιών και το κέρδος, είναι μια απίθανη ιστορία;

Ένας προγραμματιστής που δεν γνώριζε τίποτα για παιχνίδια χρησιμοποίησε την Τεχνητή Νοημοσύνη για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που κερδίζει 50.000 δολάρια το μήνα. Η τεχνητή νοημοσύνη επαναπροσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται τα παιχνίδια.

VietNamNetVietNamNet12/03/2025

Πρόσφατα, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης γέμισαν με πληροφορίες σχετικά με το Fly Pieter, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε με λίγες μόνο εντολές τεχνητής νοημοσύνης, αλλά απέφερε στον δημιουργό περισσότερα από 50.000 δολάρια ΗΠΑ το μήνα. Αυτό το γεγονός έθεσε το ερώτημα: Μπορεί η τεχνητή νοημοσύνη να αλλάξει πραγματικά τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και να βοηθήσει οποιονδήποτε να βγάλει χρήματα από τα παιχνίδια εύκολα;

Μιλώντας σε δημοσιογράφο του VietNamNet σχετικά με αυτήν την ιστορία, ο κ. Chu Tuan Anh, Διευθυντής του Aptech International Programmer Training System, δήλωσε ότι η δημιουργία παιχνιδιών με τεχνητή νοημοσύνη και το να κερδίζεις πολλά χρήματα δεν είναι υπερβολή, αλλά πραγματικότητα.

Ωστόσο, η επίτευξη επιτυχίας όπως αυτή του Fly Pieter δεν είναι απλή. Σύμφωνα με τον κ. Tuan Anh, οι παράγοντες «ουράνιος χρόνος, ευνοϊκή τοποθεσία και αρμονία των ανθρώπων» παίζουν σημαντικό ρόλο.

Παιχνίδι W-Lap IT 2.jpg

Νέοι σε ένα μάθημα προγραμματισμού. Φωτογραφία: NVCC

Καταρχάς, η «ουράνια εποχή» είναι η έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης, δημιουργώντας ιδιαίτερο ενδιαφέρον στην κοινότητα. Όταν ένα άτομο που δεν έχει προγραμματίσει ποτέ παιχνίδι, αλλά μπορεί να δημιουργήσει ένα ολοκληρωμένο προϊόν χάρη στην Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτό κάνει έντονη εντύπωση.

Το «γεωγραφικό πλεονέκτημα» είναι η ισχυρή εξάπλωση αυτού του παιχνιδιού στα κοινωνικά δίκτυα, προσελκύοντας μεγάλο αριθμό παικτών. Τέλος, η «δημοτικότητα» προέρχεται από την προσοχή προσωπικοτήτων με επιρροή στον κόσμο της τεχνολογίας, καθιστώντας το παιχνίδι γρήγορα γνωστό.

Ωστόσο, η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη δημιουργία παιχνιδιών εντελώς αυτόματα δεν είναι απλή. Ο Fly Pieter, ο προγραμματιστής, αν και δεν έχει εμπειρία στον προγραμματισμό παιχνιδιών, είναι καλός προγραμματιστής και έχει τη νοοτροπία και τις δεξιότητες για να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά την Τεχνητή Νοημοσύνη.

« Η Τεχνητή Νοημοσύνη βοηθά στη γρήγορη δημιουργία προϊόντων, αλλά η ιδέα, η βελτίωση και η ολοκλήρωση του παιχνιδιού εξακολουθούν να απαιτούν ανθρώπους. Η άποψη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως τους ανθρώπους στη δημιουργία παιχνιδιών δεν είναι σωστή », συμμερίστηκε ο κ. Tuan Anh.

Σύμφωνα με αυτόν τον ειδικό, η τεχνητή νοημοσύνη έχει ισχυρό αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πρώτα απ 'όλα, η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά στη σημαντική μείωση του χρόνου ανάπτυξης παιχνιδιών. Τα βήματα προγραμματισμού που παλιά διαρκούσαν μήνες μπορούν να ολοκληρωθούν σε λίγες μόνο ώρες. Αυτό βοηθά τους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στη δημιουργία περιεχομένου, καθιστώντας τα παιχνίδια πιο ελκυστικά, αντί να επικεντρώνονται μόνο στον προγραμματισμό.

Η τεχνητή νοημοσύνη εμπνέει επίσης έντονα άτομα χωρίς υπόβαθρο στον προγραμματισμό παιχνιδιών, παρακινώντας πολλούς να εισέλθουν σε αυτόν τον τομέα.

Ωστόσο, η έκρηξη της τεχνητής νοημοσύνης σημαίνει επίσης ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα γίνει πιο ανταγωνιστική. Όταν ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι, η αγορά θα κορεστεί γρήγορα, αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να επενδύσουν περισσότερο στην ποιότητα αντί να παράγουν απλώς μαζικά απλά παιχνίδια.

Παιχνίδι W-Lap IT 3.jpg

Το νεαρό ανθρώπινο δυναμικό αποτελεί ένα από τα πλεονεκτήματα του Βιετνάμ στον τομέα της πληροφορικής. Φωτογραφία: NVCC

Όσον αφορά τις ανησυχίες σχετικά με την αντικατάσταση των προγραμματιστών από την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο κ. Chu Tuan Anh δήλωσε ότι αυτό ισχύει μόνο εν μέρει. Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χειριστεί γρήγορα επαναλαμβανόμενες εργασίες προγραμματισμού, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει τις δημιουργικές ιδέες, τη δημιουργία σεναρίων, τον γραφιστικό σχεδιασμό ή τη δημιουργία ήχου.

Αυτά τα βήματα απαιτούν ακόμη ανθρώπινη σκέψη. Επομένως, οι προγραμματιστές δεν πρέπει να φοβούνται, αλλά πρέπει να εξοπλιστούν με τις δεξιότητες που απαιτούνται για να χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη ως εργαλείο υποστήριξης, συμβάλλοντας στη βελτιστοποίηση της εργασίας αντί να αντικαθίστανται πλήρως.

Στην πραγματικότητα, ο κλάδος εκπαίδευσης στον προγραμματισμό παιχνιδιών στο Βιετνάμ δεν είναι δημοφιλής και δεν διαθέτει ένα συστηματικό πρόγραμμα σπουδών. Οι περισσότερες εκπαιδευτικές εγκαταστάσεις δεν έχουν ακόμη ενσωματώσει την Τεχνητή Νοημοσύνη στο πρόγραμμα σπουδών τους. Ωστόσο, ορισμένοι οργανισμοί έχουν εφαρμόσει διεθνή προγράμματα εκπαίδευσης παιχνιδιών που συμβαδίζουν με τα σύγχρονα πρότυπα προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένου ενός μαθήματος με θέμα «Prompt Engineer», το οποίο βοηθά στην αξιοποίηση της δύναμης της Τεχνητής Νοημοσύνης.

Αυτή τη στιγμή, ο αριθμός των gamers στον κόσμο αυξάνεται συνεχώς, αλλά στις ανεπτυγμένες χώρες, η δύναμη των προγραμματιστών παιχνιδιών και των προγραμματιστών γενικότερα μειώνεται, δημιουργώντας μεγάλη ζήτηση για ανθρώπινο δυναμικό για τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μια βιομηχανία με τη δυνατότητα να αποφέρει μια μεγάλη πηγή εσόδων για το Βιετνάμ. Η βιομηχανία προγραμματισμού παιχνιδιών, ή αλλιώς η εξωτερική ανάθεση προγραμματισμού παιχνιδιών, είναι μια βιομηχανία που μπορεί να φέρει πολλά ξένα νομίσματα και να αναπτύξει την ψηφιακή οικονομία . Αυτό θεωρείται ευκαιρία για το Βιετνάμ - μια χώρα με νεαρό εργατικό δυναμικό, που αγαπά την τεχνολογία και είναι έτοιμο να προσεγγίσει την Τεχνητή Νοημοσύνη.


Πηγή: https://vietnamnet.vn/dung-ai-viet-game-kiem-tien-co-phai-chuyen-xa-voi-2379660.html


Σχόλιο (0)

No data
No data

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Χαμένος στο δάσος με τα νεράιδα, καθ' οδόν για την κατάκτηση του Φου Σα Φιν
Σήμερα το πρωί, η παραλιακή πόλη Quy Nhon είναι «ονειρική» στην ομίχλη
Σαγηνευτική ομορφιά του Σα Πα στην εποχή του «κυνηγιού σύννεφων»
Κάθε ποτάμι - ένα ταξίδι

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

Εικόνα

Επιχείρηση

Η «μεγάλη πλημμύρα» στον ποταμό Thu Bon ξεπέρασε την ιστορική πλημμύρα του 1964 κατά 0,14 μέτρα.

Τρέχοντα γεγονότα

Πολιτικό Σύστημα

Τοπικός

Προϊόν