Μεγάλες ευκαιρίες, αλλά και σημαντικά εμπόδια.

«Η παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών γνωρίζει άνθηση, με την πρόβλεψη να ανέρχεται σε 2,2 τρισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030, με ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης περίπου 8,9%», δήλωσε ο Brian Nguyen, Διευθυντής Μάρκετινγκ της GOSU, τονίζοντας αυτό το σημαντικό ποσοστό στο σεμινάριο «Επιβίωση & Ανάπτυξη: Ποιες είναι οι στρατηγικές για τις εταιρείες παιχνιδιών για να επεκταθούν παγκοσμίως;».

Σύμφωνα με έκθεση των DataAI & AppMagic, το Βιετνάμ έχει ανέβει στις 5 κορυφαίες χώρες παγκοσμίως σε λήψεις παιχνιδιών, φτάνοντας τα 4,2 δισεκατομμύρια λήψεις σε μόλις 4 χρόνια (από το 2019 έως το πρώτο τρίμηνο του 2023). Μέχρι το 2026, τα έσοδα από παιχνίδια και εφαρμογές στο Βιετνάμ εκτιμάται ότι θα φτάσουν τα 2,7 δισεκατομμύρια δολάρια.

Πολλά μεγάλα ονόματα στον χώρο των βιετναμέζικων παιχνιδιών έχουν αφήσει το στίγμα τους στον παγκόσμιο χάρτη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, όπως η VNG με 261 εκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών από το 2019 ή η Amanotes με 2,9 δισεκατομμύρια λήψεις σε 190 χώρες...

Ωστόσο, η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν έχει ακόμη αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της. Οι βιετναμέζικες επιχειρήσεις ελέγχουν μόνο το 22% της εγχώριας αγοράς τυχερών παιχνιδιών για κινητά, ενώ το υπόλοιπο ανήκει σε ξένους ανταγωνιστές. Το περιθώριο κέρδους των βιετναμέζικων εταιρειών τυχερών παιχνιδιών είναι μόνο το 3-5% των εσόδων. Η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιπροσωπεύει λιγότερο από το 0,5% της παγκόσμιας αγοραίας αξίας.

Σύμφωνα με τον Brian Nguyen, οι βιετναμέζικες εταιρείες παιχνιδιών αντιμετωπίζουν πολλές προκλήσεις. Η οικονομική ύφεση που ακολούθησε την πανδημία Covid-19 έχει επηρεάσει σημαντικά την ικανότητά τους να επενδύουν σε προϊόντα παιχνιδιών, μειώνοντας το ARPPU (μέσο έσοδο ανά χρήστη που πληρώνει). Η παγκόσμια πολιτική αστάθεια αναγκάζει τις εταιρείες παιχνιδιών να επανεξετάσουν την κυκλοφορία παιχνιδιών σε αγορές που μαστίζονται από συγκρούσεις. Για να μην αναφέρουμε τους κινδύνους της κυβερνοασφάλειας και την πιθανότητα οι χάκερ να επιτεθούν σε παιχνίδια και να κλέψουν δεδομένα προς πώληση.