Πολλοί παίκτες είναι απογοητευμένοι που ο Sư Đà Lĩnh δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι. Φωτογραφία: Game Science . |
Αυτή είναι μια περιοχή που είχε αρχικά σχεδιαστεί, αλλά αργότερα αφαιρέθηκε από την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Yang Qi δημοσίευσε μια έκδοση υψηλής ανάλυσης αυτών των εικόνων στο ArtStation .
Με βάση τις αρχικές εικόνες και περιγραφές, η Sư Đà Lĩnh είχε οραματιστεί ως μια εντυπωσιακή «πόλη-τέρας», με πολύπλοκη δομή και μεγάλη κλίμακα. Ωστόσο, η Game Science αποφάσισε να μην συμπεριλάβει αυτήν την περιοχή στο παιχνίδι για να βελτιστοποιήσει την εμπειρία του παίκτη και να επικεντρωθεί στην κύρια ιστορία.
Το όρος Σιντουλίνγκ θεωρείται μία από τις πιο διάσημες δοκιμασίες στο ταξίδι του Τανγκ Σαντζάνγκ και των μαθητών του για την απόκτηση των γραφών. Σύμφωνα με το αρχικό Ταξίδι στη Δύση, αυτή είναι η γη όπου οι τέσσερις μαθητές έπρεπε να αντιμετωπίσουν τους τρεις μεγάλους βασιλιάδες δαίμονες: το Λιοντάρι, τον Ελέφαντα και τον Αετό, που εκτείνονται από τα κεφάλαια 74 έως 77. Από όλες τις δοκιμασίες, το όρος Σιντουλίνγκ περιγράφεται με τον πιο σκοτεινό και τρομακτικό τρόπο, αποτελώντας μια συμβολική και πιο τρομακτική πρόκληση στο ταξίδι.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ο Sư Đà Lĩnh δεν μπόρεσε να εμφανιστεί στο παιχνίδι λόγω διαφόρων τεχνικών παραγόντων. Φωτογραφία: Game Science. |
«Παρόλο που ο Σουν Γουκόνγκ ήταν τολμηρός, μόλις είδε το φρούριο, έπεσε ξαφνικά στο έδαφος, νιώθοντας το μέρος να μυρίζει κακό. Σύμφωνα με τον Σιάο Κουανφένγκ, έναν δαίμονα που περιπολούσε τα βουνά, ο Μέγας Βασιλιάς Τσινγκ Σι μπορούσε να καταπιεί 100.000 ουράνιους στρατιώτες με μια γουλιά. Ο Δεύτερος Βασιλιάς Μπάι Ξιανγκ μπορούσε να σαρώσει χίλιους στρατιώτες με μια μόνο κουφάρι. Ο Τρίτος Βασιλιάς Ντα Πενγκ κατείχε το Μπουκάλι Δύο Τσι Γιν-Γιανγκ. Αν κάποιος ήταν παγιδευμένος μέσα για μόλις μία ώρα και τρία τέταρτα της ώρας, θα μετέτρεπε κάποιον σε νερό», αναφέρεται από το Ταξίδι στη Δύση, Κεφάλαιο 75, του Γου Τσενγκ'εν.
Η αρχική ιδέα οραματιζόταν μια «πόλη τεράτων» με δρόμους γεμάτους κόκαλα, απόκοσμες φωτισμένες πινακίδες και γωνίες που ήταν ταυτόχρονα ακμάζουσες αλλά και παρακμάζουσες. Εδώ, οι τελετουργίες και η δύναμη των τεράτων «βιομηχανοποιήθηκαν», δημιουργώντας ένα φιλόδοξο σκηνικό.
Ωστόσο, αυτή η φιλοδοξία δεν υλοποιήθηκε. Η απόφαση για την απομάκρυνση του Sư Đà Lĩnh φέρεται να οφείλεται σε τεχνικές προκλήσεις, όπως η ορατότητα, η βελτιστοποίηση των εξαιρετικά λεπτομερών τοπίων και η πίεση για την ολοκλήρωση του προϊόντος εντός του χρονοδιαγράμματος. Αυτοί οι παράγοντες θα μπορούσαν να έχουν επηρεάσει την πρόοδο και την ποιότητα ενός έργου μεγάλης κλίμακας.
![]() ![]() ![]() |
Σκίτσα του Sư Đà Lĩnh. Φωτογραφία: Game Science. |
Αντί να τα κρατήσει κρυφά, η Game Science αποφάσισε να δημοσιεύσει αυτά τα σκίτσα ως έναν τρόπο να μοιραστεί με την κοινότητα τις ιδέες που καλλιεργούσε, ακόμα κι αν δεν μπορούσε ακόμη να τις ενσωματώσει στην τελική έκδοση. Αυτή η κίνηση καταδεικνύει τη διαφάνεια και τον σεβασμό του προγραμματιστή προς την κοινότητα.
Η κυκλοφορία των σκίτσων του Sư Đà Lĩnh από την Game Science προκάλεσε ανάμεικτα συναισθήματα στους θαυμαστές. Ήταν ενθουσιασμένοι που είδαν το φιλόδοξο καλλιτεχνικό όραμα, αλλά και απογοητευμένοι που μια τόσο πλούσια «ζοφερή γη» παρέμενε μόνο στα σχέδια.
Ωστόσο, οι θαυμαστές εξακολουθούν να ελπίζουν ότι αυτή η «χώρα των τεράτων» μπορεί να επιστρέψει στο μέλλον, είτε με τη μορφή μιας ενημέρωσης είτε μιας επέκτασης που αναπτύχθηκε από τα πρόσφατα κυκλοφόρητα σκίτσα.
Πηγή: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















Σχόλιο (0)