Το γεγονός ότι η Su Da Linh δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι κάνει πολλούς παίκτες να νιώθουν τύψεις. Φωτογραφία: Game Science . |
Αυτή ήταν μια περιοχή που είχε σχεδιαστεί, αλλά αργότερα αφαιρέθηκε από την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ο Καλλιτεχνικός Διευθυντής Yang Qi δημοσίευσε μια έκδοση υψηλής ανάλυσης αυτών των εικόνων στο ArtStation .
Μέσα από τις αρχικές εικόνες και περιγραφές, το Su Da Linh φανταζόταν ως μια εντυπωσιακή «πόλη-τέρας», με πολύπλοκη δομή και μεγάλη κλίμακα. Ωστόσο, η Game Science αποφάσισε να μην συμπεριλάβει αυτήν την περιοχή στο παιχνίδι για να βελτιστοποιήσει την εμπειρία του παίκτη και να επικεντρωθεί στην κύρια ιστορία.
Το Shi Tuo Ling θεωρείται μία από τις πιο διάσημες δοκιμασίες στο ταξίδι του Tang Monk και των μαθητών του προς τη Δύση. Σύμφωνα με το αρχικό Ταξίδι προς τη Δύση, αυτή είναι η γη όπου οι τέσσερις δάσκαλοι και μαθητές έπρεπε να αντιμετωπίσουν τους τρεις μεγάλους βασιλιάδες δαίμονες: τον Shi, τον Xiang και τον Diao, η οποία διήρκεσε από τα κεφάλαια 74 έως 77. Ανάμεσα στις δοκιμασίες, το Shi Tuo Ling περιγράφεται με τα πιο σκοτεινά και τρομακτικά χρώματα, αποτελώντας την πιο εμβληματική και τρομακτική πρόκληση στο ταξίδι.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Η Su Da Linh δεν μπόρεσε να εμφανιστεί στο παιχνίδι λόγω πολλών τεχνικών παραγόντων. Φωτογραφία: Game Science. |
«Παρόλο που ο Σουν Γουκόνγκ ήταν πολύ τολμηρός, όταν είδε την ακρόπολη, έπεσε ξαφνικά στο έδαφος επειδή ένιωσε ότι αυτό το μέρος ήταν γεμάτο με κακά πνεύματα. Σύμφωνα με τα λόγια του Σιάο Κουάν Φενγκ, ενός τέρατος που περιπολούσε τα βουνά, παρουσίασε: τον Μέγα Βασιλιά Τσινγκ Σι, ο οποίος κατάπιε 100.000 ουράνιους στρατιώτες με μια ανάσα. τον Δεύτερο Βασιλιά Μπάι Ξιανγκ, ο οποίος παρέσυρε χιλιάδες στρατιώτες με ένα μπαούλο. τον Τρίτο Βασιλιά Ντα Πενγκ, ο οποίος κατείχε το μπουκάλι Γιν Γιανγκ Ερ Τσι, αν κλειδωνόταν μέσα μόνο για 1 ώρα και 3 λεπτά, θα μετατρεπόταν σε νερό», παρατίθεται από το κεφάλαιο 75 του Ταξιδιού στη Δύση, Γου Τσενγκ'εν.
Η αρχική ιδέα οραματιζόταν μια «πόλη-τέρατα» με δρόμους γεμάτους οστά, ηλεκτρικές πινακίδες με φαντάσματα και γωνίες που ήταν ταυτόχρονα ακμάζουσες αλλά και παρακμάζουσες. Εδώ, οι δαιμονικές τελετουργίες και η δύναμη «βιομηχανοποιήθηκαν», δημιουργώντας ένα φιλόδοξο σκηνικό.
Ωστόσο, αυτή η φιλοδοξία δεν υλοποιήθηκε. Η απόφαση απομάκρυνσης του Su Da Linh λέγεται ότι προέκυψε από τεχνικές προκλήσεις, όπως η δυνατότητα προβολής και βελτιστοποίησης των πυκνά λεπτομερών τοπίων και η πίεση για την ολοκλήρωση του προϊόντος εντός του χρονοδιαγράμματος. Αυτοί οι παράγοντες μπορούν να επηρεάσουν την πρόοδο και την ποιότητα ενός έργου μεγάλης κλίμακας.
![]() ![]() ![]() |
Σκίτσα του Su Da Linh. Φωτογραφία: Game Science. |
Αντί να τα κρύψει, η Game Science αποφάσισε να δημοσιεύσει αυτά τα σκίτσα ως έναν τρόπο να μοιραστεί με την κοινότητα τις ιδέες που καλλιεργούσαν, παρόλο που δεν μπορούσαν να συμπεριληφθούν στην επίσημη έκδοση. Αυτή η κίνηση δείχνει τη διαφάνεια και τον σεβασμό του προγραμματιστή προς την κοινότητα.
Η κυκλοφορία των πρωτοτύπων για το Su Da Linh από την Game Science άφησε τους θαυμαστές με ανάμεικτα συναισθήματα. Και οι δύο είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν το φιλόδοξο καλλιτεχνικό όραμα, αλλά και λυπούνται που μια «σκοτεινή χώρα» με τόσες πολλές δυνατότητες βρίσκεται μόνο στα σκαριά.
Ωστόσο, οι θαυμαστές εξακολουθούν να ελπίζουν ότι αυτή η «χώρα των τεράτων» μπορεί να επιστρέψει στο μέλλον, με τη μορφή μιας ενημέρωσης ή ενός εκτεταμένου κεφαλαίου που θα αναπτυχθεί από τα περιγράμματα που μόλις ανακοινώθηκαν.
Πηγή: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
Σχόλιο (0)