Η ιδιαιτερότητα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι αναπτύχθηκε με απλά γραφικά, που αντικατοπτρίζουν την πραγματική ζωή και τον πολιτισμό των δρόμων του Βιετνάμ. Ο τρόπος παιχνιδιού είναι να διαχειρίζεστε ένα κατάστημα pho, να πουλάτε προϊόντα και να μην αφήνετε τον σκύλο που ονομάζεται Vang να "κλαπεί". Φαίνεται ότι η απλότητα και το χιούμορ στο gameplay έχουν συμβάλει στην ελκυστικότητα του "Anh Hai's Pho Shop".
Και η ισχυρή εξάπλωση και επιτυχία αυτού του παιχνιδιού μας θύμισε το «Flappy Bird», ένα βιετναμέζικο παιχνίδι που «προκάλεσε πυρετό» παγκοσμίως πριν από περισσότερα από 10 χρόνια με παρόμοια γραφικά και απλό gameplay.

Η εικόνα του εστιατορίου pho του κ. Hai στην οδό Dan Phuong 10 στο παιχνίδι προκαλεί πυρετό (Φωτογραφία: Στιγμιότυπο οθόνης).
Παραπάνω αναφέρονται 2 από τους τίτλους παιχνιδιών που όχι μόνο έκαναν γνωστό τον κάθε προγραμματιστή - συγγραφέα, αλλά συνέβαλαν και στη δημιουργία μιας ισχυρής εντύπωσης στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών σχετικά με τη νεαρή βιομηχανία παιχνιδιών στο Βιετνάμ.
Δυναμικό μιας αγοράς ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων
Όσοι δεν ενδιαφέρονται για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορεί να μην συνειδητοποιούν ότι αυτός ο τομέας στο Βιετνάμ στοχεύει σε έσοδα ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων (αναμένεται να φτάσει τα 2,42 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2030) και αναμένεται να αποτελέσει μια από τις αιχμές του δόρατος της ψηφιακής οικονομικής ανάπτυξης.
Σύμφωνα με έκθεση της εταιρείας έρευνας αγοράς Vietnam Briefing, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ θα συνεχίσει να αποτελεί ένα φωτεινό σημείο στον επιχειρηματικό τομέα το 2024, με εκτιμώμενα έσοδα περίπου 475 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Ο αριθμός των εργαζομένων στον κλάδο εκτιμάται σε περίπου 4.100 άτομα, σημειώνοντας αύξηση 31% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.
Κοιτάζοντας τον κόσμο, σύμφωνα με στοιχεία που κοινοποιήθηκαν στο Vietnam GameVerse 2025 που πραγματοποιήθηκε στην πόλη Χο Τσι Μινχ τον Μάιο, η παγκόσμια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει έσοδα 188 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ, ενώ τα συνολικά έσοδα από μουσική και ταινίες είναι μόνο περίπου 60 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Έτσι, τα παιχνίδια έχουν μεγαλύτερα έσοδα από τη μουσική και τις ταινίες.
Παγκόσμιο πλαίσιο και η άνοδος της Ασίας
Στη μνήμη μου, όπως και πολλών άλλων μεσήλικων στο Βιετνάμ, υπάρχουν ακόμα αναμνήσεις από την παιδική μου ηλικία, όταν ήμουν απορροφημένος παίζοντας το παιχνίδι "4 κουμπιών" (αργότερα βελτιώθηκε σε 6 κουμπιά) στο ηλεκτρονικό σύστημα παιχνιδιών Nintendo (Ιαπωνία), το οποίο ήταν δημοφιλές από τις αρχές της δεκαετίας του 1990 του περασμένου αιώνα. Εκείνη την εποχή, παντού πήγαινα, έβλεπα "καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών" που προσέλκυαν από μαθητές και κορίτσια μέχρι νέους άνδρες και γυναίκες. Αυτή η επιχείρηση παροχής υπηρεσιών ξαφνικά έγινε "καυτή", κερδίζοντας μάλιστα χρήματα την περίοδο που άρχισε να ανοίγει ολόκληρη η οικονομία της χώρας.
Πίσω από αυτό βρίσκεται η ιστορία επιτυχίας της Nintendo – μιας ιαπωνικής εταιρείας τεχνολογίας που κατέκτησε τη νέα τάση ψυχαγωγίας των δεκαετιών του 1980 και του 1990. Όταν η Ιαπωνία φιλοξένησε τους Ολυμπιακούς Αγώνες του Τόκιο το 2020 (που πραγματοποιήθηκαν το 2021 λόγω των επιπτώσεων της COVID-19), ο εμβληματικός Μάριο – ο κύριος χαρακτήρας του ομώνυμου βιντεοπαιχνιδιού – επέστρεψε επίσης ως «πρέσβης καλής θέλησης» της Χώρας του Ανατέλλοντος Ηλίου.
Μετά την επιτυχία της Ιαπωνίας ακολουθεί η Νότια Κορέα, μια γειτονική χώρα που έχει επίσης διάσημα ονόματα στους τομείς της ηλεκτρονικής, του λογισμικού και της ανάπτυξης παιχνιδιών. Αν και η Κίνα υστερεί, έχει γρήγορα εδραιώσει τη θέση της με πολλούς «γίγαντες» σε πολλούς κλάδους, συμπεριλαμβανομένου του τομέα των παιχνιδιών, όπως η Tencent, η NetEase, η ChangYou... Πρέπει να τονιστεί ότι όλα αυτά είναι ονόματα που αναπτύσσουν παιχνίδια σε παγκόσμια κλίμακα, όχι μόνο στην κινεζική αγορά. Και φυσικά, οι ΗΠΑ και η Ευρώπη είναι επίσης μεγάλες αγορές παιχνιδιών και φιλοξενούν πολλούς διάσημους προγραμματιστές παιχνιδιών.
Προκλήσεις και ευκαιρίες των βιετναμέζικων αγώνων
Στο Βιετνάμ, η νεαρή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζει πολλές δυσκολίες και προκλήσεις όσον αφορά το νομικό πλαίσιο, το οικοσύστημα, τους ανθρώπινους πόρους και ιδιαίτερα προκαταλήψεις όπως «τα τυχερά παιχνίδια είναι άχρηστα» ή «ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια».
Σε αυτό το πλαίσιο, η επιτυχία και η εξάπλωση του «Flappy Bird» στο παρελθόν ή του «Anh Hai’s Pho Shop» σήμερα φέρνει πραγματικά μια ανάσα φρέσκου αέρα, δείχνοντας ότι η κοινωνία σταδιακά ανοίγεται και αποδέχεται θετικά τα βιετναμέζικα παιχνίδια. Επιπλέον, το «Anh Hai’s Pho Shop» δείχνει επίσης τη δυνατότητα ενσωμάτωσης και προώθησης θετικών πολιτιστικών στοιχείων της χώρας σε παιχνίδια που κυκλοφορούν ευρέως.
Τα τελευταία χρόνια, η βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει σταδιακά αποδείξει την ηγετική της θέση στην ψηφιακή οικονομία με ισχυρή ανάπτυξη. Πολλά βιετναμέζικα στούντιο έχουν δημιουργήσει προϊόντα διεθνούς κύρους, προσελκύοντας εκατομμύρια παίκτες και αποφέροντας δεκάδες εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε έσοδα. Τα τυχερά παιχνίδια δεν είναι μόνο ψυχαγωγία, αλλά και ένας συνδυασμός τεχνολογίας, τέχνης και δημιουργικότητας — ένας τομέας που συγκλίνει τις βασικές αξίες της ψηφιακής οικονομίας.
Το μεγάλο κενό που ονομάζεται eSports
Με εντυπωσιακό ρυθμό ανάπτυξης, το Βιετνάμ εξελίσσεται σε μια από τις πιο δυναμικές αγορές παιχνιδιών στη Νοτιοανατολική Ασία, και αναμένεται να γίνει παγκόσμιος προορισμός για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά εμπόδια, πολλά «ελλείμματα» όπως η έλλειψη ανθρώπινου δυναμικού υψηλής ποιότητας, η έλλειψη επενδυτικού κεφαλαίου, οι περιορισμοί στην παγκόσμια διανομή και μάρκετινγκ...
Σε συγκεκριμένους τομείς, για παράδειγμα, το Βιετνάμ εξακολουθεί να παρουσιάζει αργούς ρυθμούς στην παραγωγή παιχνιδιών eSports (τα οποία απαιτούν μεγάλες επενδύσεις, από την έρευνα, την παραγωγή έως την ανάπτυξη, την κυκλοφορία, την ανάπτυξη στις αγορές...).

Η ομάδα eSports του Βιετνάμ αγωνίζεται με επιτυχία στους SEA Games 31. (Φωτογραφία: CELLPHONES)
Παρεμπιπτόντως, θα ήθελα να αναφέρω τα eSports, τα οποία είναι ένας τομέας που σχετίζεται με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, ορισμένα παιχνίδια έχουν αρχίσει να είναι διαφορετικά. Είναι πιο τακτικά, απαιτώντας υψηλότερες τεχνικές και δεξιότητες. Οι παίκτες πρέπει να προπονούνται τόσο ψυχικά όσο και σωματικά, όπως και τα πνευματικά αθλήματα. Αυτά τα παιχνίδια έχουν σταδιακά διαχωριστεί σε μια ξεχωριστή κατηγορία που ονομάζεται eSports, με ένα ολοένα και πιο ολοκληρωμένο σύστημα κανόνων.
Πολλά παιχνίδια έχουν παιχτεί σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο, όπως το League of Legends (League of Legends, συντομογραφία LOL), το PUBG και το PUBG mobile, το Arena of Valor (Mobile Alliance), το Cross Fire (Raid), το Truth Arena, το Dota 1&2, το FIFA, το Mobile Legends Bang Bang, το Star Craft 2, το Free Fire, το Valorant, το Tekken...
Τα τελευταία 10 χρόνια, τα παγκόσμια ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν αναπτυχθεί σε δύο τάσεις. Πρώτα είναι τα παιχνίδια που προσομοιώνουν πραγματικά αθλήματα όπως FIFA, μπάσκετ, σκοποβολή..., ή πιο πρόσφατα στο Παγκόσμιο Κύπελλο Esports του 2025, εμφανίστηκε το σκάκι (με τη συμμετοχή 16 από τους κορυφαίους γκρανμαίτρ του κόσμου). Στη συνέχεια είναι η τάση "(συνδυασμός "φυσικού" με "ψηφιακό", που μεταφράζεται χονδρικά στα βιετναμέζικα ως ψηφιακά φυσικά αθλήματα)" που συνδυάζει τα ηλεκτρονικά αθλήματα με πραγματικά φυσικά αθλήματα (για παράδειγμα, οι αθλητές παίζουν ηλεκτρονικό ποδόσφαιρο ή μπάσκετ και στη συνέχεια συνεχίζουν να αγωνίζονται σε πραγματικό ποδόσφαιρο ή μπάσκετ). Ο τύπος Phygital πρωτοεμφανίστηκε από τη Ρωσία και έχει διοργανώσει δύο εκδηλώσεις παγκόσμιας κλάσης από το 2023.
Η παραγωγή, η επιχειρηματική δραστηριότητα και η οργάνωση εκδηλώσεων eSports γίνονται πραγματικά ένας ψηφιακός οικονομικός τομέας που υπόσχεται να αποφέρει μεγάλα έσοδα. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι επαγγελματίες αθλητές eSports στην Κίνα, την Κορέα κ.λπ. έχουν υψηλότερα εισοδήματα από τους παραδοσιακούς αθλητικούς αστέρες.
Δυστυχώς, όλοι οι αγώνες eSports στους προηγούμενους Αγώνες SEA, καθώς και τα εγχώρια τουρνουά eSports, είναι επί του παρόντος προϊόντα που παράγονται και κυκλοφορούν από ξένες χώρες μέσω βιετναμέζικων επιχειρήσεων. Είναι γνωστό ότι υπάρχουν επίσης ορισμένες βιετναμέζικες επιχειρήσεις που συμμετέχουν στην αλυσίδα αξίας της δημιουργίας ξένων προϊόντων παιχνιδιών eSports, αλλά από τη μερική συμμετοχή έως την πλήρη δημιουργία - παραγωγή - επιχειρηματική δραστηριότητα ενός προϊόντος σε αυτόν τον τομέα (παρόμοια με την αύξηση του ρυθμού τοπικής προσαρμογής των προϊόντων αυτοκινήτων) αποτελεί μεγάλη πρόκληση.
Το δυναμικό της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στο Βιετνάμ είναι τεράστιο, αλλά θα χρειαστούμε περισσότερες επιτυχίες όπως το "Anh Hai's Pho Shop".
Συγγραφέας: Δημοσιογράφος Ο Huu Binh είναι Αναπληρωτής Διευθυντής του Κέντρου Αθλητικής Πληροφόρησης και Επικοινωνίας (Τμήμα Αθλητισμού, Υπουργείο Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού). Είναι υπεύθυνος του Τμήματος Περιεχομένου της Αθλητικής Εφημερίδας και του Αθλητικού Περιοδικού της πόλης Χο Τσι Μινχ εδώ και πολλά χρόνια. Είναι μόνιμο μέλος του Συνδέσμου Ηλεκτρονικού Αθλητισμού και Ψυχαγωγίας του Βιετνάμ.
Dantri.com.vn
Πηγή: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm






Σχόλιο (0)