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Los aspectos más increíbles de los mejores juegos de 2025

Con un presupuesto de desarrollo inferior a 10 millones de dólares, Clair Obscur: Expedition 33 logró un gran éxito, ganando 8 premios en los Game Awards 2025.

ZNewsZNews14/12/2025

Acaban de concluir los Game Awards 2025, un año vibrante para la industria de los videojuegos y un hito histórico: Clair Obscur: Expedition 33.

Este juego de rol llegó a los Game Awards 2025 con un récord de 13 nominaciones y culminó la ceremonia con una victoria aplastante. El juego de Sandfall Interactive ganó 8 premios, incluido el prestigioso premio a Juego del Año. Este logro no tiene precedentes en la historia de los Game Awards.

El coste de producción es tan solo 1/30 del de un videojuego de gran éxito.

El dominio casi absoluto de Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en el mayor atractivo del evento. Sin embargo, la sorpresa fue aún mayor cuando el equipo de producción reveló el presupuesto de esta obra maestra.

En concreto, en una entrevista con el New York Times , Guillaume Broche, cofundador y director ejecutivo de Sandfall Interactive, reveló que el presupuesto del juego era "inferior a los 10 millones de dólares ".

Esta cifra es modesta en comparación con lo que cuesta un videojuego AAA de gran éxito actual. Por ejemplo, Spider-Man 2 de Insomniac costó 300 millones de dólares , o Call of Duty: Black Ops Cold War tuvo un presupuesto de 700 millones de dólares .

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Escena de batalla de Clair Obscur: Expedición 33. Foto: Sandfall Interactive.

Según Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 evitó el problema de los presupuestos desorbitados al desarrollar el mundo del juego a una escala mucho menor y negarse a seguir la tendencia de los mundos abiertos.

El enorme mundo abierto es la principal razón de los presupuestos descomunales y los largos tiempos de desarrollo de los juegos recientes.

Según Broche, el equipo de Sandfall tomó una serie de decisiones innovadoras que permitieron al estudio crear más contenido con menos recursos, un equipo más pequeño y un presupuesto razonable.

Un ejemplo claro es que las áreas expandidas en los juegos son esencialmente recreaciones en miniatura del mapa, en lugar de espacios de mundo abierto completos.

Esto permite a los desarrolladores crear un universo que los jugadores puedan explorar libremente sin tener que construir algo a gran escala donde cada detalle deba ser meticulosamente elaborado, como en los juegos de mundo abierto.

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La zona ampliada del juego es, en realidad, una recreación en miniatura del mapa, y no un mundo abierto completo. Imagen: Sandfall Interactive.

Además, la colaboración con socios también ayuda a reducir la carga financiera. Sandfall es un estudio independiente, pero la mayor parte de la financiación de Clair Obscur: Expedition 33 provino de la editora Kepler Interactive, y algunos aspectos del desarrollo, como la animación de combate y la localización, se subcontrataron.

Y lo que es más importante, este juego tiene una duración de historia razonable. Los jugadores pueden completarlo en unas 30 horas, mientras que la mayoría de los demás juegos de rol suelen tardar al menos el doble.

Redefiniendo los videojuegos de gran éxito.

Estas ingeniosas combinaciones han ayudado a Clair Obscur: Expedition 33 a mantener el nivel de calidad de un prestigioso éxito de taquilla AAA, a pesar de contar con un presupuesto con el que muchas otras editoriales solo pueden soñar.

Los números no mienten. Mientras que los costes de desarrollo de los grandes éxitos de taquilla se disparan, el juego de Sandfall demuestra que es totalmente posible crear una obra maestra visualmente impresionante y atractiva sin un presupuesto desorbitado.

“Ahora contamos con la tecnología para crear juegos similares con un equipo relativamente pequeño. Pronto veremos más juegos de este tipo. Tenemos la suerte de estar entre los primeros”, expresó Broche, con la esperanza de que el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ayude a que el costo de desarrollo de juegos AAA vuelva a un nivel más razonable.

La realidad es que, en lugar de grandes estudios con miles de empleados, los productores independientes y de pequeña escala están redefiniendo el juego. Astro Bot, el juego que ganó el máximo galardón en los Game Awards de 2024, fue creado con alrededor de 65 desarrolladores.

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Clair Obscur: Expedition 33 causó sensación con sus impresionantes gráficos y ambientación, sin necesidad de un presupuesto desorbitado. Foto: Sandfall Interactive.

"No hace falta meter cientos de horas de contenido en un juego. La gente prefiere títulos más sencillos", comentó Billy Basso, creador del popular juego Animal Well.

Más allá de la industria de los videojuegos, tras su lanzamiento en abril, el presidente francés Emmanuel Macron expresó su apoyo en las redes sociales, describiendo Sandfall como "un brillante ejemplo de la audacia y la creatividad francesas".

Además del título de Juego del Año, Clair Obscur: Expedition 33 también ganó en muchas otras categorías importantes, como Mejor Historia, Mejor Director de Juego, Mejor Diseño Artístico, Mejor Banda Sonora Original, Mejor Juego de Rol, Mejor Juego Independiente, Mejor Juego Indie Debut y Mejor Actuación para Jennifer English.

Además de Clair Obscur, otros títulos conocidos como Donkey Kong Bananza, Hades 2 y ARC Raiders también recibieron premios, lo que ofrece una visión diversa de las tendencias y la calidad en la industria de los videojuegos durante el último año.

Fuente: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html


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