En el minuto 28, con el Crystal Palace ganando 2-0, Eberechi Eze rompió la defensa y marcó el tercer gol contra Ederson. Sin embargo, la tecnología semiautomática de fuera de juego intervino y determinó que el jugador visitante estaba en fuera de juego.
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Un gráfico de la Premier League muestra claramente que las espinillas de Eze estaban más altas que las del último defensor del Manchester City. Por lo tanto, el gol de los Eagles fue anulado.
Esta es la primera vez en la historia de la Premier League que se utiliza la tecnología semiautomática de fuera de juego para determinar si un gol es válido o no.
Previamente, los organizadores de la Premier League anunciaron que utilizarían SAOT en las últimas seis jornadas. El partido entre el Manchester City y el Crystal Palace fue el primero de esos encuentros.
La decisión de anular el gol de forma semiautomática resultó ser un punto de inflexión, permitiendo al Manchester City recuperar la compostura y protagonizar una remontada espectacular. En lo que restaba del partido, los vigentes campeones marcaron cinco goles más, asegurando finalmente la victoria por 5-2.
El director técnico de la Premier League, Tony Scholes, cree que el SAOT ayudará a acortar el tiempo necesario para tomar decisiones sobre fuera de juego, reduciéndolo en al menos 30 segundos en comparación con el proceso actual. Además, la FIFA está apoyando a la liga en el desarrollo de una función de alerta automática de fuera de juego que no requiere que los árbitros asistentes levanten sus banderas.
«SAOT automatizará elementos clave para determinar el fuera de juego y así apoyar el VAR, a la vez que proporcionará una experiencia visual más intuitiva para los aficionados en los estadios y en televisión. Esta tecnología mantiene la imparcialidad en el proceso de toma de decisiones, al tiempo que mejora la velocidad, la eficiencia y la coherencia», declaró la Premier League.
Fuente: https://znews.vn/khoanh-khac-lich-su-tai-premier-league-post1545399.html







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