En el minuto 28, cuando el Crystal Palace ganaba 2-0, Eberechi Eze se escapó y marcó el tercer gol contra Ederson. Sin embargo, la tecnología semiautomática del fuera de juego intervino y determinó que el jugador visitante estaba en fuera de juego.
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Los gráficos de la Premier League muestran claramente que la espinilla y la zona inferior de Eze son más altas que las del último defensa del Manchester City. Por lo tanto, el gol de las "Águilas Azules" no fue reconocido.
Esta es la primera vez en la historia de la Premier League que se utiliza tecnología de fuera de juego semiautomático para determinar si un gol es válido o no.
Previamente, los organizadores de la Premier League anunciaron el uso del SAOT en las últimas seis jornadas. El partido entre el Manchester City y el Crystal Palace fue el primero.
La decisión sobre el fuera de juego semiautomático marcó un punto de inflexión, ayudando al Manchester City a recuperar el ánimo y a lograr una remontada espectacular. Durante el resto del partido, los vigentes campeones anotaron cinco goles consecutivos, terminando el encuentro con una victoria por 5-2.
El director técnico de la Premier League, Tony Scholes, cree que el SAOT ayudará a acortar el tiempo necesario para tomar decisiones de fuera de juego, reduciendo al menos 30 segundos el proceso actual. Además, la FIFA también apoya a la liga para desarrollar una función automática de señalización de fuera de juego sin necesidad de que el árbitro asistente levante el banderín.
SAOT automatizará elementos clave de las decisiones de fuera de juego para apoyar al VAR, a la vez que proporcionará una experiencia visual más intuitiva para los aficionados en los estadios y en televisión. Esta tecnología mantiene la imparcialidad en el proceso de toma de decisiones, a la vez que mejora la velocidad, la eficiencia y la consistencia, declaró la Premier League en un comunicado.
Fuente: https://znews.vn/khoanh-khac-lich-su-tai-premier-league-post1545399.html
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