Según Digital Foundry, se espera que PlayStation 5 Pro se lance con un rendimiento de GPU un 45% más potente que el original, suficiente para resolver todos los retrasos y la calidad de imagen degradada que a menudo ocurren en los videojuegos que dependen en gran medida de la GPU, especialmente los juegos que. Utilice firmemente la tecnología de escala de resolución dinámica.
Los expertos de Digital Foundry analizaron en detalle las especificaciones de la PlayStation 5 actualizada y predijeron las mejoras que podrían aportar las funciones PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y Ultra Boost Mode. Gracias a esto, muchos juegos se beneficiarán desde el lanzamiento, sin ninguna intervención por parte del desarrollador.
Normalmente, a los juegos que utilizan AMD FSR 2 activamente les gustan Star Wars Jedi Survivor, Avatar Fronteras de Pandora, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI (estos juegos actualmente tienen una calidad de imagen bastante borrosa en el modo Rendimiento), Immortals of Aveumy todos los juegos con modo VRR (frecuencia de actualización variable) como Dios de la guerra Ragnarok, Spider-Man 2 por insomne, Ratchet y Clank: Rift Apart, The Last of Us: Parte I y The Last of Us Parte II Remasterizado por Perro travieso.
Para los juegos que no utilizan la tecnología Dynamic Resolution Scaling y que ya pueden funcionar sin problemas a una velocidad de fotogramas de 30 o 60 FPS, las dos tecnologías PSSR y Ultra Boost Mode no traerán mejoras significativas. Es probable que estos juegos requieran un parche separado para PlayStation 5 Pro para aprovechar el hardware actualizado del dispositivo.
Actualmente, Sony no ha anunciado oficialmente la PlayStation 5 Pro. Sin embargo, con los rumores de un lanzamiento antes de finales de este año, la fecha oficial de lanzamiento del dispositivo puede no estar muy lejos.