
Tras completar la ronda preliminar, se anunciaron los 16 mejores equipos, que pasaron al sorteo de la fase de grupos de las finales de Robocon Vietnam 2026.


Los organizadores, junto con representantes de los 16 mejores equipos, sortearon la división de los equipos en grupos y respondieron a las preguntas de los equipos participantes.
En la fase de grupos, los 16 equipos participantes se dividen en 4 grupos (A, B, C, D), con 4 equipos en cada grupo, y juegan una liguilla. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzan a la segunda ronda. Los equipos se dividen en grupos según el siguiente principio:

Calendario del torneo de la ronda final de Robocon Vietnam 2026.

El calendario provisional para las finales de Robocon Vietnam 2026 es el siguiente.
- Los equipos de la misma escuela no se enfrentarán entre sí en la fase de grupos.
- Se dará prioridad en el sorteo a los colegios con mayor número de equipos participantes.
- Las posiciones de los equipos en el grupo están numeradas: 1, 2, 3, 4
- Cada grupo jugará un único torneo de todos contra todos, con la siguiente distribución de puntos: Victoria: 3; Derrota: 0
- Criterios para determinar la victoria o la derrota en un partido:
El equipo que consiga el título de "Maestro de Kung Fu" ganará.
Ganará el equipo con la puntuación total más alta.
+ En caso de empate al final del tiempo reglamentario, los criterios para determinar el equipo ganador son los siguientes:
* El equipo con la puntuación total más alta en el juego de tres en raya.
* El equipo con el mayor total de puntos KFS en Arena.
* El equipo con el mayor total de puntos en el Club Marcial
El equipo ganador será decidido por el jurado.
- Las clasificaciones en la tabla se basan en el desempeño en la competición en el siguiente orden de prioridad:
+ Puntos totales del partido (más victorias)
+ El equipo con más victorias absolutas en "Kung Fu Master"
Para cada partido, se toma el tiempo necesario para lograr una victoria perfecta (si la hubo), se suman los tiempos y se dividen por el promedio de la cantidad de veces que se logró una victoria perfecta. El equipo con el menor tiempo promedio obtendrá una mejor posición en la clasificación.
+ Puntos totales obtenidos divididos por el promedio del número total de partidos. El equipo con el promedio de puntos totales más alto ocupa una posición más alta en el ranking.
En cada partida, se toma la puntuación del "Tic-Tac-Toe", se suman los resultados y se calcula el promedio de todas las partidas. El equipo con la puntuación promedio más alta obtiene una mejor posición en la clasificación.
En cada partido, se toman los "puntos KFS en Arena", se suman y luego se calcula el promedio de todos los partidos. El equipo con el promedio total de puntos más alto obtiene una mejor posición en la clasificación.
Para cada partido, toma los "Puntos anotados en el Club Marcial", súmalos y luego divide el resultado entre el número total de partidos para obtener el promedio. El equipo con el promedio total de puntos más alto ocupará una posición más alta en la clasificación.
Al finalizar la fase de grupos, según su desempeño, los ganadores de grupo se clasifican del 1.º al 4.º puesto, y los subcampeones del 5.º al 8.º. La clasificación se basa en el siguiente orden de prioridad:
- Puntos totales del partido (más victorias)
- El equipo con más victorias absolutas en "Kung Fu Master"
- Para cada partido, toma el tiempo que se tardó en lograr una victoria perfecta (si la hubo), súmalos y luego divide el resultado entre el promedio de la cantidad de veces que se logró una victoria perfecta. El equipo con el menor tiempo promedio será clasificado en una posición más alta.
- Los puntos totales obtenidos se calculan promediando los resultados de todos los partidos. El equipo con el promedio de puntos totales más alto ocupa una posición más alta en la clasificación.
- En cada partida, se toma la puntuación del "Tres en Raya", se suman los resultados y se calcula el promedio de todas las partidas. El equipo con el promedio más alto obtiene una mejor posición en la clasificación.
- En cada partido, se toman los "puntos KFS en Arena", se suman y luego se calcula el promedio de todos los partidos. El equipo con el promedio total de puntos más alto obtiene una mejor posición en el ranking.
- Para cada partido, toma los "Puntos anotados en el Club Marcial", súmalos y luego divide el resultado entre el número total de partidos para obtener el promedio. El equipo con el promedio total de puntos más alto ocupará una posición más alta en la clasificación.
Los cuartos de final, las semifinales y la final están organizados según el siguiente diagrama de torneo:

La ronda final del Concurso de Creatividad Robótica de Vietnam (Robocon Vietnam 2026) se transmitirá en vivo a las 8:00 p. m. los días 29, 30 y 31 de mayo de 2026 por VTV2. ¡ Los espectadores están invitados a sintonizar y animar a estos talentosos "guerreros de las artes marciales" de la tecnología vietnamita!
Fuente: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








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