Grandes oportunidades, pero también importantes obstáculos.

“El mercado mundial de los videojuegos está en auge y se prevé que alcance un valor de 2,2 billones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual de aproximadamente el 8,9 %”, afirmó Brian Nguyen, director de marketing de GOSU, destacando esta cifra significativa en el seminario “Supervivencia y crecimiento: ¿Cuáles son las estrategias para que las empresas de videojuegos se expandan globalmente?”.

Según un informe de DataAI y AppMagic, Vietnam se ha posicionado entre los 5 primeros a nivel mundial en descargas de juegos, alcanzando los 4200 millones de descargas en tan solo 4 años (desde 2019 hasta el primer trimestre de 2023). Se estima que para 2026, los ingresos provenientes de juegos y aplicaciones en Vietnam alcanzarán los 2700 millones de dólares.

Muchos nombres importantes en el mundo de los videojuegos vietnamitas han dejado su huella en el mapa de la industria global de los videojuegos, como VNG con 261 millones de descargas de juegos desde 2019, o Amanotes con 2.900 millones de descargas en 190 países...

Sin embargo, la industria vietnamita de videojuegos aún no ha explotado todo su potencial. Las empresas vietnamitas controlan solo el 22% del mercado nacional de juegos móviles, mientras que el resto pertenece a competidores extranjeros. El margen de beneficio de las empresas vietnamitas de videojuegos es de apenas entre el 3% y el 5% de sus ingresos. La industria vietnamita de videojuegos representa menos del 0,5% del valor del mercado global.

Según Brian Nguyen, las empresas de videojuegos vietnamitas se enfrentan a numerosos desafíos. La recesión económica derivada de la pandemia de la COVID-19 ha afectado significativamente su capacidad para invertir en videojuegos, reduciendo el ARPPU (ingreso promedio por usuario de pago). La inestabilidad política global obliga a las empresas de videojuegos a reconsiderar el lanzamiento de juegos en mercados conflictivos. Sin mencionar los riesgos de ciberseguridad y la posibilidad de que los hackers ataquen los juegos y roben datos para venderlos.