Muchos jugadores están decepcionados de que Sư Đà Lĩnh no aparezca en el juego. Foto: Game Science . |
Esta es un área que originalmente estaba planeada, pero que luego fue eliminada de la versión final del juego. El director de arte Yang Qi publicó una versión de alta resolución de estas imágenes en ArtStation .
Según las imágenes y descripciones iniciales, Sư Đà Lĩnh se concibió como una impresionante "ciudad monstruo", con una estructura compleja y de gran escala. Sin embargo, Game Science decidió no incluir esta zona en el juego para optimizar la experiencia del jugador y centrarse en la historia principal.
El monte Shiduling es considerado una de las pruebas más famosas del viaje de Tang Sanzang y sus discípulos para obtener las escrituras. Según el relato original de Viaje al Oeste, esta es la tierra donde los cuatro discípulos tuvieron que enfrentarse a los tres grandes reyes demonio: el León, el Elefante y el Águila, en los capítulos 74 al 77. De todas las pruebas, el monte Shiduling se describe con la luz más oscura y aterradora, convirtiéndose en un desafío simbólico y espantoso del viaje.
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Sư Đà Lĩnh no pudo participar en el juego debido a diversos problemas técnicos. Foto: Game Science. |
Aunque Sun Wukong era valiente, al ver la fortaleza, cayó al suelo presa del pánico, sintiendo que el lugar apestaba a maldad. Según Xiao Quanfeng, un demonio que patrullaba las montañas, el Gran Rey Qing Shi podía engullir a 100.000 soldados celestiales de un solo bocado. El Segundo Rey Bai Xiang podía aniquilar a mil tropas con un solo tronco. El Tercer Rey Da Peng poseía la Botella del Dos Qi Yin-Yang; estar atrapado dentro durante una hora y tres cuartos de hora lo convertiría en agua, según se cita de Viaje al Oeste, capítulo 75, de Wu Cheng'en.
El concepto inicial imaginaba una "ciudad de monstruos" con calles repletas de huesos, letreros luminosos espeluznantes y rincones que eran a la vez prósperos y decadentes. Aquí, los rituales y el poder de los monstruos se "industrializaban", creando un escenario ambicioso.
Sin embargo, esta ambición no se materializó. Al parecer, la decisión de eliminar Sư Đà Lĩnh se debió a dificultades técnicas, como la visibilidad, la optimización de los paisajes altamente detallados y la presión por completar el producto a tiempo. Estos factores podrían haber afectado el progreso y la calidad de un proyecto de gran envergadura.
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Bocetos de Sư Đà Lĩnh. Foto: Ciencia del juego. |
En lugar de mantenerlos ocultos, Game Science decidió publicar estos bocetos para compartir con la comunidad las ideas que habían estado desarrollando, aunque aún no pudieran incorporarlas a la versión final. Esta iniciativa demuestra la transparencia y el respeto de los desarrolladores hacia la comunidad.
La publicación de los bocetos de Sư Đà Lĩnh por parte de Game Science ha generado sentimientos encontrados entre los fans. Si bien estaban entusiasmados por presenciar la ambiciosa visión artística, también se sintieron decepcionados de que un mundo tan potencialmente rico y sombrío se quedara solo en la mesa de dibujo.
Sin embargo, los fans aún esperan que esta "tierra de monstruos" pueda regresar en el futuro, ya sea en forma de una actualización o una expansión desarrollada a partir de los bocetos publicados recientemente.
Fuente: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














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