فضای استودیو که با دوربینها و کابلها احاطه شده، فوقالعاده پرتنش و سریع است. کل تیم باید بهطور یکپارچه با هم هماهنگ باشند تا یک مانور آکروباتیک هوایی پیچیده را اجرا کنند و آن را به دادههای دیجیتال تبدیل کنند. این یک روز کاری معمولی برای تیم Animost، متخصصان ضبط حرکت، است.

یک روز از زندگی یک کارمند در استودیوی انیموست.
ضبط حرکت (MO-cap) فناوریای است که حرکت اشیاء یا بدن انسان را ضبط میکند، سپس آن را به دادههای دیجیتال تبدیل کرده و در رایانه پردازش میکند. این دادهها سپس به قاب اسکلتی یک شخصیت سهبعدی متصل میشوند و حرکات واقعگرایانهای را ایجاد میکنند که دستیابی به آنها به صورت دستی چندین برابر زمان و هزینه بیشتری میبرد.

از طریق ضبط حرکت، حرکات و حالات واقعگرایانه بازیگران مستقیماً به شخصیتهای مجازی «روح میبخشند».
برای دستیابی به ظاهری روان روی صفحه نمایش، فرآیند آمادهسازی فوقالعاده دقیق است. قبل از هر جلسه فیلمبرداری، لباس موکپ پوشیده میشود و نشانگرهای بازتابنده با دقت به بازیگران چسبانده میشوند.
ترین هوا، عضو کادر فنی تیم، گفت که فرآیند آمادهسازی لباس به طور متوسط ۱۵ تا ۳۰ دقیقه طول میکشد: «اتصال نشانگرها خیلی سخت نیست، اما نیاز به احتیاط کامل دارد. نشانگرها باید بسیار محکم نصب شوند تا در حین فیلمبرداری نیفتند و به سیستم دوربین کمک کنند تا حرکت را به طور دقیق ثبت کند.»
تنها زمانی که کل سیستم دوربین اطراف استودیو سیگنالهای کافی از این نشانگرها را تأیید کند، فیلمبرداری مجاز به شروع است.


قبل از فیلمبرداری، آقای هوآ داشت تک تک نشانگرها و کمربندهای ایمنی بازیگران را وصل و بررسی میکرد.


علاوه بر لباس موکپ مجهز به سیستمهای نشانگر بازتابنده، برخی از پروژههای موکپ از کلاه ایمنی مجهز به دوربین برای ثبت حالات چهره نیز استفاده میکنند.
چیزی که موشن کپچر را از بازیگری مرسوم متمایز میکند این است که سیستم فقط حرکت و حالات چهره را ثبت میکند، بدون هیچ پسزمینه یا لباسی. بنابراین، موشن کپچر بازیگر را مجبور میکند تا تقریباً کنترل کاملی بر بدن خود داشته باشد و یاد بگیرد که حتی کوچکترین حرکات را نیز جدا کند.
هونگ ام.ای (بازیگر موشن کپچر) گفت: «بدن تقریباً به بزرگترین ابزار بیان برای یک بازیگر موشن کپچر تبدیل میشود. به خصوص در بازیها، معمولاً همه چیز باید سختتر و قاطعانهتر پیش برود تا حس اکشن را برای بازیکن ایجاد کند.»

با ضبط حرکت، حتی حرکات کوچک مانند مهار کردن یا حفظ تعادل باید دقیقاً کنترل شوند.
اما مشکلات به همین جا ختم نمیشوند؛ آنها نه تنها در قدرت بدنی یا تکنیک حرکتی نهفتهاند. در بیشتر مواقع، بازیگران باید در فضاهای کاملاً خالی بازی کنند.
هونگ ام ای افزود: «بازیگران موکپ باید قبل از انجام حرکات، کل محیط اطراف را از نظر ذهنی خلق کنند. هنگام نوشیدن آب، باید لیوان را تصور کنند. هنگام کار، میز را تصور کنند. هنگام مبارزه، باید حلقه را تصور کنند...»

بدون وسایل صحنه یا صحنهی کامل، بازیگر ضبط حرکت مجبور است هنگام بازی، کل فضا را در ذهن خود تجسم کند.
در برخی از پروژههای بسیار چالشبرانگیز، بازیگران ضبط حرکت حتی مجبورند بدلکاریهای هوایی بسیار پیچیدهای را انجام دهند. برای بازسازی حرکت یک شخصیت در حال پرواز یا مبارزه در هوا، بازیگر باید در واقع معلق باشد، در هوا بچرخد و همچنان ریتم بدن خود را کنترل کند تا سیستم ضبط بتواند دادههای لازم را ضبط کند. این الزامی است که همه نمیتوانند آن را برآورده کنند.

تیم فنی مجبور بود قبل از صحنههای پرواز، سیستم قرقره و کابل را راهاندازی و کاملاً آزمایش کند.


این صحنههای اکشن نیاز به هماهنگی چندین پرسنل برای تضمین امنیت بازیگران دارند.
صدای «قطعشده» سر صحنه پایان کار نیست. وقتی بازیگران استودیو را ترک میکنند، دادههای خام از نشانگرها باید با استفاده از نرمافزارهای تخصصی پردازش شوند. به گفتهی تان هوآنگ، کارگردان صحنهی موشن کپچر، تیم پس از تولید همه چیز را از اصلاح کوچکترین خطاهای فنی و حذف نویز ناشی از نشانگرهای مبهم گرفته تا بینقص کردن سکانس انیمیشن، ادامه خواهد داد.
این فرآیند بیصدا تا حد زیادی کیفیت محصول را تعیین میکند و بسته به پیچیدگی عمل، زمان قابل توجهی را میطلبد.

پس از ضبط، دادههای حرکتی قبل از استفاده روی شخصیت سهبعدی، در نرمافزار پردازش و اصلاح میشوند.
اگرچه ضبط حرکت (MOC) ستون فقرات اکثر فیلمها و بازیهای پرفروش در سراسر جهان است، اما هنوز یک فناوری به راحتی در دسترس نیست. دوک نگوین (نماینده Animost) با نگاهی به تصویر وسیعتر در ویتنام، گفت: «در صنعت بازی، MOC حدود 10 تا 15 سال است که در کشور ما وجود دارد، زمانی که استودیوها شروع به ساخت سیستمهایی برای خدمت به پروژههای داخلی خود کردند.»
با این حال، برای رسیدن به استانداردهای بینالمللی، بزرگترین چالش همچنان هزینه هنگفت تجهیزات، کارکنان عملیاتی و بازیگران باکیفیت است.
با این وجود، با توجه به رشد اخیر صنعت بازی ویتنام، او و تیمش هنوز انتظارات بالایی از رشد انفجاری بازار موشن کپچر در ۲-۳ سال آینده دارند.
حرکت روان نتیجهی مجموعهای طولانی از وظایف است، از بازیگران گرفته تا تنظیمکنندگان فریم. اگرچه چهرههای آنها جلوی دوربین قابل مشاهده نیست، اما این قهرمانان گمنام به آیندهای روشنتر برای بازار ضبط حرکت ویتنام امیدوارند، جایی که آنها مفتخرند که در آوردن حرکات واقعاً واقعی به دنیای مجازی نقش داشتهاند.
منبع: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html








