
آیفون یکی از موفقترین دستگاههای اپل است. این محصول از طریق تصمیمات جسورانه، طراحی دقیق و چشماندازی آیندهنگر ساخته شده است.
دیوید پوگ، نویسنده، به مناسبت پنجاهمین سالگرد تأسیس اپل، در کتاب جدید خود با عنوان «اپل: پنجاه سال اول »، روایت میکند که چگونه استیو جابز اولین آیفون را خلق کرد، از جمله داستانهای ناگفتهای که تاکنون نقل نشدهاند.
ایده اول
کمتر کسی میداند که اولین هدف توسعه محصول اپل، نه یک گوشی هوشمند، بلکه یک تبلت بود.
در اپل، تیمها همیشه در حال آزمایش فناوریهای جدید هستند. در سال ۱۹۹۹، دانکن کر، طراح متخصص در مهندسی، طراحی صنعتی و رابط کاربری، به استودیوی جانی آیو پیوست و رهبری بخش طراحی صنعتی را بر عهده گرفت.
در سال ۲۰۰۳، کر جلسهای با طراحان رابط کاربری و مهندسان ورودی ترتیب داد تا راههای جدیدی برای تعامل با رایانهها پیدا کند و آنها را جایگزین ماوس و صفحهکلید کند که ۲۵ سال مورد استفاده قرار میگرفتند.
طبق گزارش وایرد ، تیم کر فناوریهایی مانند عملکرد کنترلشده توسط دوربین، صدای فضایی، بازخورد ارتعاشی و نمایشگرهای سهبعدی را آزمایش کرد.
کر به اشتراک گذاشت: «ما از محققان یا شرکتهایی که فناوری جالبی دارند دعوت میکنیم، نمایشهای زیادی انجام میدهیم و چیزهای زیادی را آزمایش میکنیم.»
کر مجذوب ایده کنترل اشیاء روی صفحه نمایش با انگشتانش شد. برای تحقق این امر، اپل با FingerWorks، شرکتی متخصص در ترکپد، همکاری کرد. این دو شرکت iGesture NumPad را عرضه کردند، ترکپدی که قادر به تشخیص حرکات چند لمسی است.
![]() |
ترکپد iGesture NumPad دارای سطح چند لمسی است. عکس: FingerWorks . |
در اواخر سال ۲۰۰۳، اپل به FingerWorks اجازه داد تا نسخه بزرگتری با ابعاد ۱۲ در ۹.۵ اینچ، تقریباً به اندازه مانیتور کامپیوتر، تولید کند. تیم کر همچنین یک سیستم پروژکتور LCD نصب کرد که تصاویر را روی ترکپد نمایش میداد. کاربران میتوانستند با کشیدن انگشتان خود، آیکونها را حرکت دهند یا با استفاده از دو انگشت، روی نقشه بزرگنمایی کنند.
در نوامبر ۲۰۰۳، تیم کر این ایده را به آیو ارائه داد، که سپس آن را به جابز نشان داد. پس از دیدن نسخه آزمایشی، هر دو مرد تأیید کردند که این آینده است.
اوضاع واقعاً در اواخر سال ۲۰۰۵ تغییر کرد، زمانی که استیو جابز در جشن تولد ۵۰ سالگی یکی از مهندسان مایکروسافت شرکت کرد. در این مهمانی، او بارها و بارها در مورد اینکه چگونه مایکروسافت با تبلت مجهز به قلم خود، آینده محاسبات را حل میکند، لاف زد.
«اما او دستگاه را کاملاً خراب کرد»، این جملهی جابز در زندگینامهی والتر ایزاکسون نقل شده است. کمی بعد، مدیرعامل اپل مصمم شد به دنیا نشان دهد که «یک تبلت واقعاً چه کارهایی میتواند انجام دهد».
نمونه اولیه شکست خورد.
جلسه بعدی جابز با هیئت مدیره پرتنش بود. او اصرار داشت که تبلتها به قلم نیاز ندارند زیرا «خداوند قبلاً ده قلم به ما داده است»، در حالی که با انگشتانش اشاره میکرد.
تیم آیو با استفاده از لپتاپهای iBook، نمونههای اولیهای از چندین تبلت چند لمسی با سیستم عامل Mac OS X را توسعه دادند. با این حال، به دلیل اندازه بزرگ و نیاز به پردازندهها و باتریهای بزرگ، آنها واقعاً قانعکننده نبودند.
سیستم عامل مک نیز برای عملکرد لمسی مناسب نبود. در نهایت، اپل FingerWorks و حق ثبت اختراعات آن را به طور کامل خریداری کرد.
سال ۲۰۰۵ همچنین آغاز محبوبیت گوشیهایی با قابلیت پخش موسیقی بود. با وجود محدودیتهایشان، این پیشرفت منجر به کاهش علاقه کاربران به پخشکنندههای موسیقی اختصاصی شد. به عبارت دیگر، سرنوشت آیپاد به تدریج رقم خورد.
در ابتدا، اپل هیچ تجربهای در تولید تلفن همراه نداشت. به دنبال پیشنهاد هیئت مدیره، جابز تصمیم گرفت با موتورولا، تولیدکننده محبوب تلفن همراه در آن زمان، همکاری کند.
![]() |
استیو جابز موتورولا Rokr E1 را در سال ۲۰۰۵ معرفی کرد. عکس: اپل . |
این انتخاب منطقی تلقی میشود زیرا کامپیوترهای مک سالهاست که به پردازندههای موتورولا مجهز شدهاند، در حالی که گوشی تاشوی Razr جذابیت قابل توجهی ایجاد کرده است.
هر دو توافق کردند که نرمافزار آیپاد را به تلفنی که توسط موتورولا طراحی شده بود، اضافه کنند. این اولین تلفنی بود که از پخش موسیقی از فروشگاه iTunes، منبع اصلی موسیقی برای ۸۰٪ از دانلودکنندگان موسیقی آنلاین، پشتیبانی میکرد.
شایعات مربوط به توسعه یک گوشی جدید توسط اپل باعث افزایش شدید سهام این شرکت شد و تصاویر رندر شده آن در اینترنت پخش شد. علاقهمندان به فناوری در مورد طراحی این محصول بحث میکردند و از خود میپرسیدند که آیا مانند آیپاد دارای چرخ اسکرول، قابلیت ذخیره هزاران آهنگ یا قابلیت شخصیسازی زنگهای تلفن خواهد بود یا خیر.
با این حال، محصول نهایی فاقد این ویژگیها بود. نتیجه این همکاری، موتورولا Rokr E1 بود، مدلی با قاب پلاستیکی و ظاهری نامناسب که با وجود ظرفیت کارت حافظه، تنها میتوانست ۱۰۰ آهنگ را در خود ذخیره کند. کپی کردن موسیقی به دلیل عدم وجود پورت FireWire یا USB2 زمانبر بود. این دستگاه همچنین با وجود قابلیت اتصال به اینترنت، نمیتوانست موسیقی دانلود کند.
![]() |
رابط کاربری iTunes در Motorola Rokr E1. عکس: TechEBlog . |
گرگ جوزویاک، مدیر بازاریابی جهانی فعلی اپل، گفت: «نکته آزاردهنده این است که مردم مدام آن را گوشی اپل یا گوشی آیتیونز مینامند. باور کنید، ما هیچ ارتباطی با این موضوع نداریم. ما آیتیونز را ساختیم، آنها (موتورولا) گوشی را.»
هنگام معرفی Rokr E1 در سپتامبر ۲۰۰۵، جابز نتوانست انزجار خود را پنهان کند. او در مصاحبهای با مجله فورچون اعلام کرد که استفاده از همه تلفنهای آن زمان بسیار دشوار بود و اپل باید محصولی تولید کند که مردم آن را دوست داشته باشند.
جابز تصمیم گرفت پروژه تبلت را رها کند و بر توسعه تلفنها تمرکز کند. البته، تلفنهای دارای قابلیت پخش موسیقی مستقیماً بر تجارت آیپاد تأثیر میگذاشتند، اما جابز معتقد بود که «بهتر است اپل را داشته باشیم تا یک رقیب».
تصمیم نهایی
اپل تحقیقات خود را برای یافتن طراحی بهینه تلفن به دو گروه تقسیم کرد. یک گروه به رهبری تونی فادل و با نام P1، تلاش کردند با اضافه کردن یک عملکرد شمارهگیری به چرخ چرخان، آیپاد را به تلفن تبدیل کنند. با این حال، تایپ کردن روی چرخ چرخان یک "کابوس" تلقی میشد.
گروه دیگری به نام P2، چند سال پیش پروژهای را به یاد آورد که در آن یک ترکپد حساس به لمس آزمایش شده بود که میتوانست برای تناسب با رابط کاربری گوشی، کوچک شود. از آن زمان، این تیم به ایده ساخت تلفنی با تنها یک صفحه لمسی و بدون دکمههای فیزیکی رسید.
تیم چند لمسی، متشکل از دانکن کر، طراح رابط کاربری باس اوردینگ و عمران چودری، سختافزار مستقلی از جمله یک صفحه نمایش چند لمسی ۱۲ اینچی برای آیبوک توسعه دادند که در آن زمان هنوز نیاز به اتصال به یک کامپیوتر پاور مک داشت. برای تقلید از صفحه نمایش تلفن، رابط کاربری به یک مستطیل کوچک محدود شده بود.
![]() |
کاربران اولین آیفون را تحسین میکنند. عکس: فرقه مک . |
در برنامهی Macromedia Director ، برنامهی Ording با نمایش یک برنامهی لیست مخاطبین با ۲۰۰ شماره، بینندگان را تحت تأثیر قرار داد. کاربران میتوانستند برای پیمایش لیست، انگشت خود را روی صفحه بکشند، برای مشاهدهی جزئیات روی یک نام ضربه بزنند و سپس با ضربهی مجدد روی شماره تلفن، تماس برقرار کنند.
قابل توجهترین ویژگی، پیمایش اینرسی است. برای مثال، صفحه پس از کشیدن انگشت شما به پیمایش ادامه میدهد. اگر سریع بکشید، صفحه سریعتر پیمایش میشود و به آرامی متوقف میشود، که تقلیدی از قوانین فیزیک است. در پایان لیست، صفحه کمی بالا و پایین میرود.
جابز هر دو تیم را تشویق کرد که به مدت شش ماه تمام تلاش خود را به کار گیرند. پس از بررسی آخرین نسخههای نمایشی، او P2 را انتخاب کرد و اذعان داشت که پیچیدهتر است اما چیزی بود که «همه ما میخواستیم انجام دهیم». این پروژه رسماً نام رمز Purple را دریافت کرد و پایه و اساس اولین آیفون را بنا نهاد.
منبع: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html










نظر (0)