![]() |
یکی از نمایندگان یونیتی اظهار داشت که هوش مصنوعی فرصتی را برای توسعهدهندگان کوچک فراهم میکند تا این شکاف را پر کنند. عکس: Thien My . |
طبق آمار منتشر شده توسط وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری) پیش از رویداد GameVerse در ژانویه، صنعت بازی ویتنام در حال حاضر تقریباً ۶۵۰ میلیون دلار درآمد ایجاد میکند. آقای لو کوانگ تو دو، مدیر وزارت پخش، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی، پیشبینی میکند که این رقم تا سال ۲۰۳۰ میتواند به ۱ میلیارد دلار برسد.
در رویداد U/Day Hanoi 2026، یونیتی همچنین به گزارشی اشاره کرد که بیان میکرد استودیوهای داخلی بیش از ۲۷۰۰۰ عنوان بازی جدید منتشر کردهاند و در مجموع به ۴.۹ میلیارد دانلود رسیدهاند که ویتنام را در رتبه دوم جهان از نظر دانلود بازیهای موبایل قرار میدهد.
![]() |
رویدادهای بزرگ بازی مانند GameVerse دهها هزار شرکتکننده را جذب میکنند. عکس: وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری . |
فراتر از اعداد و ارقام چشمگیر، پیشرفت بعدی در صنعت بازی نیز موضوعی بود که نمایندگان Unity با آن به اشتراک گذاشتند و قلب خود را وقف آن کردند. مینسوک سونگ، مدیر سرگرمی کره و آسیای جنوب شرقی Unity، اظهار داشت: «بازیکنان عاشق این بازیها هستند اما اغلب نمیدانند که آنها محصولات ویتنامی هستند.»
به گفته آقای سونگ، بزرگترین شکاف امروز نه در ظرفیت تولید، بلکه در شناخت برند است. تقریباً ۹۵٪ از دانلودها از استودیوهای ویتنامی از بازارهای بینالمللی است، رقمی که نشان میدهد دسترسی جهانی در حال حاضر حاصل شده است، اما حضور برند همچنان ضعیف است.
برای ایجاد پیشرفتهای بزرگ، تجربه کسب کنید.
آقای سونگ در مصاحبهای با مطبوعات، ابراز امیدواری کرد که استودیوهای بازیسازی ویتنامی مسیر مشابهی را مانند کره جنوبی یا فنلاند دنبال کنند.
مینسئوک سونگ اظهار داشت: «معمولاً با چند داستان موفقیت شروع میشود و سپس اعتبار کل صنعت به همراه آنها افزایش مییابد.»
آقای سونگ معتقد است که برای اینکه صنعت بازی ویتنام به رسمیت شناخته شود، به یک پیشرفت اساسی نیاز است. نماینده یونیتی بر اساس مشاهدات خود پیشنهاد میکند که استودیوهایی که با شرکای بینالمللی همکاری میکنند و تجربیات ارزشمندی را جمعآوری میکنند، به مرحلهای میرسند که این دانش، ایدههای قدرتمندی را برای ورود به بازار بینالمللی تولید میکند.
علاوه بر این، نماینده یونیتی بر یک بستر ضروری نیز تأکید کرد: حفاظت از حقوق مالکیت معنوی. در چارچوب مبارزه شدید دولت ویتنام علیه نقض حق چاپ در زمینههای مختلف، از فیلم و موسیقی گرفته تا بازیهای غیرقانونی، آقای سونگ این را گامی در مسیر درست ارزیابی کرد و حمایت خود را اعلام کرد.
سونگ اظهار داشت: «با توسعه صنعت، ارزش مالکیت معنوی نیز افزایش مییابد و حفاظت از محتوا به معنای حفاظت از نوآوری نیز هست.»
![]() |
آقای مینسوک سونگ، مدیر سرگرمی کره و آسیای جنوب شرقی در یونیتی. عکس: مای مین . |
صنعت بازی ویتنام در حال تنظیم خود برای اولویتبندی ارزشهای بلندمدت به جای جذب صرف بازیکنان جدید است. پیشبینی میشود درآمد حاصل از خرید درون برنامهای در سال ۲۰۲۵، ۸۳ درصد افزایش یابد و ۷۳ درصد از استودیوها به جای تکیه صرف بر تبلیغات، به یک مدل ترکیبی که تبلیغات و خریدهای درون برنامهای (IAP) را با هم ترکیب میکند، روی آوردهاند. با این حال، این تغییر در معیارها باید با تغییر در طرز فکر همراه باشد.
اشلی ناون، معاون رئیس مشارکتهای جهانی در یونیتی، معتقد است که استودیوها باید سوالی را که میپرسند تغییر دهند. به جای تمرکز بر تعداد بازیکنان، استودیوها باید اولویت خود را حفظ، تعامل و رشد با گروههای خاص کاربران قرار دهند.
به گفته ناون، رشد پایدار در جذب بیشترین تعداد بازیکن نیست، بلکه در یافتن بازیکنان مناسب و ایجاد تجربیاتی است که آنها را به بازگشت ترغیب کند.
خانم ناون همچنین به یک اصل مهم دیگر در طراحی کسب درآمد اشاره کرد: «کاربران به تبلیغات اعتراضی ندارند؛ چیزی که آنها به آن اعتراض دارند، روشهای کسب درآمدی است که نامربوط یا متناقض با تجربه بازی به نظر میرسند.»
هوش مصنوعی به یک مزیت رقابتی برای استودیوهای کوچک تبدیل میشود.
اگر طرز فکر شرط لازم باشد، پس فناوری، به ویژه هوش مصنوعی، در حال تبدیل شدن به شرط کافی برای استودیوهای کوچک است تا بتوانند در بازار بینالمللی به طور مؤثرتری رقابت کنند.
مینسوک سونگ بر تأثیر ملموس این طرح تأکید کرد: «تیمهای پنج نفره اکنون میتوانند با همان بهرهوری قبل کار کنند، به این معنی که پنج نفر اکنون میتوانند همان میزان کاری را انجام دهند که قبلاً پانزده نفر انجام میدادند.»
هوش مصنوعی یونیتی، که مستقیماً در ویرایشگر یونیتی ادغام شده و بر اساس زمینه واقعی هر پروژه عمل میکند، به استودیوها کمک میکند تا نمونهسازی سریعتری انجام دهند، ایدههای بیشتری را آزمایش کنند و مشکلات را زودتر و بدون نیاز به یادگیری طولانی تشخیص دهند.
![]() |
اشلی ناون، معاون رئیس مشارکتهای جهانی در یونیتی. عکس: تین مای . |
خانم ناون همچنین اذعان دارد که هوش مصنوعی و دادهها اساساً نحوهی یافتن و حفظ استعدادها توسط استودیوها را تغییر میدهند. او معتقد است استودیوهایی که تفکر خلاق را با تجزیه و تحلیل مبتنی بر هوش مصنوعی ترکیب میکنند، در دورهی پیش رو بیشترین مزیت را خواهند داشت. به همین دلیل است که خانم ناون هوش مصنوعی را فرصتی بینظیر برای کشورهای در حال توسعه مانند ویتنام میداند، جایی که فناوری میتواند به پر کردن شکاف با تیمهای بزرگتر و بودجههای قابل توجهتر در بازارهای سنتی کمک کند.
وقتی استودیوهای داخلی ظرفیت ساخت بازیهایی را داشته باشند که در بازار بینالمللی موفق شوند و توسط ابزارها و زیرساختهای مناسب پشتیبانی شوند، کل اکوسیستم بالغتر و توسعهیافتهتر خواهد شد.
اشلی ناون در پایان گفت: «به نظر من، این راهی است که صنعت بازی واقعاً میتواند از آن عبور کند و به ستون حیاتی اقتصاد خلاق در آینده تبدیل شود.»
منبع: https://znews.vn/dieu-con-thieu-de-nganh-phat-trien-game-viet-nam-but-pha-post1662142.html












