جوایز بازی ۲۰۲۵ به تازگی به پایان رسیده است و سالی پر جنب و جوش را برای صنعت بازیهای ویدیویی رقم زده و یک نقطه عطف تاریخی را رقم زده است: Clair Obscur: Expedition 33.
این بازی نقشآفرینی با ۱۳ نامزدی، رکورد جدیدی را در جوایز بازی ۲۰۲۵ ثبت کرد و مراسم را با پیروزی قاطع به پایان رساند. این بازی از شرکت Sandfall Interactive، ۸ جایزه از جمله جایزه معتبر بازی سال را از آن خود کرد. این دستاورد در تاریخ جوایز بازی بیسابقه است.
هزینه تولید آن تنها یک سیام هزینه تولید یک بازی پرفروش است.
تسلط تقریباً مطلق Clair Obscur: Expedition 33 به بزرگترین نقطه عطف کل این رویداد تبدیل شد. با این حال، وقتی تیم تولید بودجه این شاهکار را فاش کرد، همه چیز حتی غافلگیرکنندهتر هم شد.
به طور خاص، در مصاحبهای با نیویورک تایمز ، گیوم بروچ، بنیانگذار و مدیرعامل Sandfall Interactive، فاش کرد که بودجه بازی «کمتر از 10 میلیون دلار » بوده است.
این رقم در مقایسه با هزینهای که یک بازی پرفروش AAA فعلی باید صرف کند، رقم ناچیزی است. برای مثال، بازی Spider-Man 2 از Insomniac بودجهای معادل ۳۰۰ میلیون دلار داشت، یا Call of Duty: Black Ops Cold War بودجهای معادل ۷۰۰ میلیون دلار داشت.
![]() |
صحنهای از نبرد از بازی Clair Obscur: Expedition 33. عکس: Sandfall Interactive. |
طبق گزارش کوتاکو ، Clair Obscur: Expedition 33 با توسعه دنیای بازی در مقیاسی بسیار کوچکتر و امتناع از پیروی از روند بازیهای جهانباز، از دام بودجههای گزاف اجتناب کرد.
دنیای عظیم و جهانباز، بزرگترین دلیل بودجههای هنگفت و زمان طولانی توسعه بازیهای اخیر است.
به گفته بروچ، تیم سندفال مجموعهای از تصمیمات نوآورانه را اتخاذ کرد که به استودیو اجازه داد محتوای بیشتری را با منابع کمتر، تیم کوچکتر و بودجهای معقول خلق کند.
یک مثال بارز این است که مناطق گسترشیافته در بازیها اساساً فقط بازسازیهای مینیاتوری از نقشه هستند، نه فضاهای جهانباز کامل.
این به توسعهدهندگان اجازه میدهد جهانی خلق کنند که بازیکنان همچنان بتوانند آزادانه در آن کاوش کنند، بدون اینکه مجبور باشند چیزی در مقیاس عظیم بسازند که در آن تک تک جزئیات باید با دقت ساخته شوند، مانند بازیهای جهان باز.
![]() |
منطقه گسترشیافته در بازی در واقع فقط یک بازسازی مینیاتوری از نقشه است، نه یک دنیای باز کامل. تصویر: Sandfall Interactive. |
علاوه بر این، همکاری با شرکا به کاهش بار مالی نیز کمک میکند. سندفال یک استودیوی مستقل است، اما بخش عمده بودجه Clair Obscur: Expedition 33 از ناشر آن، کپلر اینتراکتیو، تأمین شده و برخی از جنبههای توسعه، از جمله انیمیشن مبارزات و بومیسازی، برونسپاری شدهاند.
از همه مهمتر، این بازی مدت زمان داستانی معقولی دارد. بازیکنان میتوانند بازی را در حدود ۳۰ ساعت به پایان برسانند، در حالی که اکثر بازیهای نقشآفرینی دیگر معمولاً حداقل دو برابر این زمان میبرند.
تعریفی دوباره از بازیهای پرفروش.
این ترکیبهای هوشمندانه به Clair Obscur: Expedition 33 کمک کردهاند تا با وجود بودجهای که بسیاری از ناشران دیگر فقط میتوانند رویای آن را داشته باشند، ظرافت یک بازی پرفروش AAA معتبر را حفظ کند.
اعداد دروغ نمیگویند. در حالی که هزینههای توسعه فیلمهای پرفروش سر به فلک میکشد، بازی Sandfall ثابت میکند که ساخت یک شاهکار بصری خیرهکننده و جذاب بدون بودجه هنگفت کاملاً امکانپذیر است.
بروچ با ابراز امیدواری که موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 به کاهش هزینههای توسعه بازیهای AAA به سطح معقولتری کمک کند، گفت: «ما اکنون فناوری لازم برای ساخت بازیهای مشابه با یک تیم نسبتاً کوچک را داریم. بازیهای بیشتری مانند این به زودی عرضه خواهند شد. ما خوششانسیم که جزو اولینها هستیم.»
واقعیت این است که به جای استودیوهای غولپیکر با هزاران کارمند، تولیدکنندگان مستقل و کوچک در حال تعریف مجدد بازی هستند. Astro Bot، بازیای که جایزه برتر جوایز بازی ۲۰۲۴ را از آن خود کرد، با حدود ۶۵ توسعهدهنده ساخته شده بود.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 با جلوههای بصری و حس و حال چشمگیرش بدون نیاز به بودجهی هنگفت، سر و صدای زیادی به پا کرد. عکس: Sandfall Interactive. |
بیلی باسو، خالق بازی محبوب Animal Well، اظهار داشت: «نیازی نیست صدها ساعت محتوا را در بازی خود بگنجانید. مردم عناوین سادهتر را ترجیح میدهند.»
فراتر از صنعت بازی، پس از انتشار آن در ماه آوریل، امانوئل مکرون، رئیس جمهور فرانسه، حمایت خود را در رسانههای اجتماعی ابراز کرد و سندفال را «نمونه درخشانی از جسارت و خلاقیت فرانسوی» توصیف کرد.
علاوه بر عنوان بازی سال، بازی Clair Obscur: Expedition 33 در بسیاری از دستهبندیهای مهم دیگر مانند بهترین داستان، بهترین کارگردان بازی، بهترین طراحی هنری، بهترین موسیقی متن اورجینال، بهترین بازی نقشآفرینی، بهترین بازی مستقل، بهترین بازی مستقل تازهکار و بهترین اجرا برای جنیفر انگلیش نیز برنده شد.
علاوه بر Clair Obscur، چندین جایزه دیگر به نامهای آشنایی مانند Donkey Kong Bananza، Hades 2 و ARC Raiders اهدا شد که تصویری متنوع از روندها و کیفیت در صنعت بازی در طول سال گذشته ایجاد میکند.
منبع: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









نظر (0)