
آدیشن - یک "موفقیت بزرگ" در عرصه بازیهای ویتنامی.
در اواسط دهه ۲۰۰۰، شرکت چندرسانهای VTC (VTC) با پیشبینی موج اینترنت پهنباند (ADSL)، یک استراتژی پیشگامانه را اجرا کرد: گسترش تمرکز خود از نقطه قوتش در تلویزیون دیجیتال به حوزه محتوای دیجیتال و خدمات آنلاین.
در سال ۲۰۰۶، شرکت VTC پس از یک توافق استراتژیک با T3 Entertainment کره جنوبی، به طور فعال Audition را به ویتنام آورد. از همان ابتدا، رهبران VTC هدف خود را یک پروژه بازی واحد قرار ندادند، بلکه آن را آغاز یک رویای بزرگتر دیدند: ایجاد یک اکوسیستم محتوای دیجیتال برای VTC، که سرگرمی، زیرساختهای پرداخت و خدمات دیجیتال ارزش افزوده را از نزدیک به هم متصل کند.
در آگوست ۲۰۰۶، عرضهی بازی Audition ساختار بازار بازیهای ویتنام را تغییر داد. VTC با انتخاب موسیقی ، رقص و مد به عنوان «محتوای اصلی» خود به جای پیروی از ژانرهای آشنای هنرهای رزمی یا مبارزهای، با موفقیت بخش کاملاً جدیدی از مشتریان را کشف کرد.
تنها یک سال پس از انتشار، این پروژه، VTC را به ناشر پیشرو در بازار تبدیل کرد. با تکیه بر جایگاه پیشرو خود در جامعه آنلاین که از زمان راهاندازی به دست آورده بود، تا سال ۲۰۲۶، آدیشن با رکورد ۶۰ میلیون حساب کاربری به شکستن رکوردها ادامه داد و مقیاس و سرزندگی پایدار خود را در بازار ویتنام به مدت دو دهه تأیید کرد.
از صحنه رقص مجازی، آدیشن از طریق مسابقات زیبایی مانند «میس آدیشن» و «میس تین ویتنام» به زندگی واقعی راه یافته و به عنوان سکوی پرتابی برای بسیاری از ستارههای سرگرمی مانند بائو تی، امیلی، کویین نگا، ون نیوی، هان سینو و ... برای تبدیل شدن به بتهای جوانان عمل کرده است.
تأثیر آزمون ورودی همچنین باعث شد بسیاری از آهنگهای ویتنامی در بین جوانان به آهنگهای پرطرفدار تبدیل شوند، مانند «شاهزاده خانم حبابی»، «عشق برفی»، «در کنارت نشستهام»، «شال باد گرم»، «لطفاً به من بگو چرا» و آهنگهای کیپاپ مانند «10 دقیقه»، «آلوها» و غیره.
نفوذ آدیشن، موسیقی را به یک ارزش اقتصادی واقعی در پلتفرمهای دیجیتال تبدیل کرده است، زیرا تهیهکنندگان شروع به مشاهده درآمد ملموس از گنجاندن موسیقی و موارد مرتبط با آن در بازی کردهاند. این امر، جایگاه پیشگام VTC را در پایهگذاری صنعت سرگرمی حرفهای تأیید میکند.
با محصول آدیشن، VTC به طور مؤثری ماموریت خود را که انتقال ظریف و طبیعی گنجینه فرهنگ ملی از طریق تجربیات سرگرمی تعاملی است، انجام داده است. آدیشن به طور مداوم در طراحی اقلام دوبعدی و طراحی اقلام مد ، نوآوری و بهبود یافته است.
بازیکنان، به ویژه نسل جوان، از طریق محتوای یکپارچه درون بازی مانند: لباسهای سنتی و مدرن که منعکس کننده هویت ملی هستند، لوازم جانبی الهام گرفته از میراث فرهنگی، موسیقی محلی همراه با عناصر مدرن و سالنهای رقص و فضاهای اجرا با حال و هوای ویتنامی، به عناصر فرهنگی ویتنامی به شیوهای قابل درک و جذاب دسترسی پیدا میکنند.
علاوه بر این، رویدادهای اجتماعی منظمی که در این بازی سازماندهی شدهاند، فضاهای مشترکی ایجاد کردهاند که میلیونها بازیکن میتوانند در آنها غرق شوند و در فعالیتهایی که عمیقاً ریشه در فرهنگ ملی دارند، شرکت کنند. این تلاشها نه تنها به حفظ و ترویج فرهنگ ویتنامی در عصر دیجیتال کمک میکند، بلکه انسجام جامعه را تقویت کرده و نسل جوان را در مورد هویت ملی به روشی مدرن و پایدار آموزش میدهد.
علاوه بر این، آدیشن به طور مداوم در رویدادهای مختلف شبکهسازی و نمایشگاههای چندصنعتی مانند GameVerse، نمایشگاه A80، نمایشگاه پاییزی و غیره شرکت میکند و به انتشار گسترده پیام در مورد صنعت سرگرمی ویتنام که به سرعت در حال توسعه است، کمک میکند.
از ورزشهای الکترونیکی تا صنعت فرهنگی

پس از موفقیت بازی Audition، شرکت VTC با عرضه محصولات نمادینی مانند Space Cowboy (Phi Doi) - اولین بازی نبرد هوایی سهبعدی در ویتنام، Dot Kich (2008) و Truy Kich ( 2014 ) به تثبیت جایگاه پیشرو خود ادامه داد. همافزایی بین پایگاه عظیم کاربران جوان و قابلیتهای عملیاتی VTC، شرایط بهینهای را برای بهرهبرداری از جریانهای درآمدی حاصل از محتوای دیجیتال، ورزشهای الکترونیکی و خدمات ارزش افزوده ایجاد کرد. این مدل رسماً بازیهای آنلاین را از یک نوع سرگرمی صرف به یک بخش اقتصادی خلاق تبدیل کرد که سهم قابل توجهی در اقتصاد دیجیتال ملی دارد.
انفجار Audition و بسیاری از بازیهای بعدی، VTC را نیز از یک ناشر به یک نهاد تعیینکننده استاندارد برای صنعت ورزشهای الکترونیکی تبدیل کرد. VTC به جای جوامع خودجوش، یک سیستم پرسنلی حرفهای شامل ورزشکاران، مفسران (گزارشگران) و یک تیم تولید محتوای دیجیتال ایجاد کرد.
در سال ۲۰۲۵، بازی Audition به یک بازی نمایشی در سی و سومین دوره بازیهای SEA تبدیل شد و با افتخار مدال طلا را از آن خود کرد. این نتیجهی یک استراتژی برای استفاده از فناوری برای صادرات فرهنگ است که ورزش و سرگرمی را به نمادی جدید از قدرت نرم ملی در نقشه اقتصاد خلاق جهانی تبدیل میکند.
در طول دو دهه گذشته از زمان آغاز رسمی آدیشن، تلاشهای کل تیم VTC، به همراه حمایت شرکا، مشتریان و جامعه بازی، ورزشهای الکترونیکی ویتنام را از یک عرصه "زیرزمینی" به کانون توجه صنعت فرهنگی آورده است.
VTC از ایده اولیه خود که یک «بازی سرگرمی» بود، به سرعت و به طرز چشمگیری به یک رویای بزرگ تبدیل شده است و چشمانداز استراتژیک خود را در صنعت سرگرمی و خلاقیت و همچنین نقش پیشگام خود را در توسعه صنعت فرهنگی و سرگرمی به شیوهای حرفهای و پایدار نشان میدهد.
منبع: https://baovanhoa.vn/van-hoa/hai-thap-ki-audition-den-he-sinh-thai-so-ben-vung-205640.html








نظر (0)