با سابقهای بیش از ۶۰ سال توسعه، به ویژه در شرایطی که صنعت انیمیشن جهانی به شدت در حال رونق است و رقبای بزرگی در حال ظهور هستند، صنعت انیمیشن داخلی با چالشهای بسیاری روبرو است. در واقع، اگرچه انیمیشن داخلی تغییر کرده و جایگاه خاصی پیدا کرده است، اما هنوز پیشرفت چشمگیری نداشته و به اندازه کافی جذاب نیست که مخاطبان را جذب کند.
تاریخچه کارتون ویتنام در سال ۱۹۵۹ با اولین فیلم «سزاوار روباه است» شروع به کار کرد، اما تاکنون تعداد آثار برجسته به تعداد انگشتان یک دست میرسد. هزاران فیلم انیمیشن تولید و منتشر شده است، اما کیفیت و تأثیر آنها هنوز کاملاً محدود است.
در کنفرانسها و سمینارها، تلاشهای صنعت انیمیشن هنوز هم با پروژههای جدید، با مشارکت کارگردانان و فیلمنامهنویسان جوان، که به بهبود کیفیت فرم، مضمون و محتوا کمک میکنند، مورد تقدیر قرار میگیرد. به عنوان مثال، در سال ۲۰۲۳، استودیوی انیمیشن ویتنام سه فیلم انیمیشن تاریخی بزرگ با مدت زمان ۳۰ دقیقه تولید کرد، از جمله: "Dinh Tien Hoang De" (فیلم کاغذی برش کامپیوتری)، "Tieng gong Nui Nua" (فیلم دوبعدی)، "Anh hung Nui Tan" (فیلم سه بعدی). هر سه فیلم به دلیل داشتن فیلمنامههای جذاب، سرمایهگذاری در تحقیق و طراحی استادانه ارزیابی میشوند. علاوه بر این، مجموعههای انیمیشن طنزآمیز و شوخطبعانهای وجود دارند که در طول سالها به دوستان صمیمی مخاطبان جوان تبدیل شدهاند، مانند: "Hiep si Nghe Vang" (گوساله طلایی)، "Chien binh Meo no red".
اخیراً، Sconnect - یک استودیوی انیمیشن جوان - رسماً دو رکورد را از آن خود کرده است، از جمله: "واحدی که بیشترین تعداد کپیرایت مربوط به فیلمهای انیمیشن ویتنامی (۱۲۷ کپیرایت) را در اختیار دارد" و "Wolfoo - فیلم انیمیشن ویتنامی که به چندین زبان در یوتیوب با بیشترین قسمت منتشر شده است" در ویتنام. معاون رئیس اتحادیه تولید محتوای دیجیتال ویتنام، فام تی کوئین، اظهار داشت که دستاوردهای اولیه در زمینه انیمیشن، نشانها و تلاشهای قابل توجه انیمیشن ویتنامی را تأیید کرده، باعث افتخار شده و میتواند به نیروی محرکهای برای افراد و واحدها تبدیل شود تا به تلاش خود برای ایجاد ارزش بیشتر برای صنعت انیمیشن به طور خاص و محتوای دیجیتال به طور کلی ادامه دهند. در حال حاضر، واحدهای خصوصی زیادی وجود دارند که از فناوریهای متنوعی برای تولید انیمیشن استفاده میکنند، مانند: دوبعدی، سهبعدی، دوبعدی فریم به فریم، استاپموشن یا لایو اکشن. Sconnect در حال حاضر...
این شرکت دارای ۱۳ IP انیمیشن (داراییهای مالکیت معنوی) به همراه اکوسیستمی از هزاران کانال توزیع و پخش است. یکی دیگر از واحدهای تولید انیمیشن، شرکت آلفا استودیو، مفتخر به دریافت جایزه خلق محتوای دیجیتال ویتنام (VCA) شد که به ریاست انجمن ارتباطات دیجیتال ویتنام (VDCA) و سازماندهی شده توسط اتحاد خلق محتوای دیجیتال ویتنام (DCCA) برگزار میشود. این دومین سالی است که این واحد در این رویداد شرکت میکند و همچنین دومین بار متوالی است که جایزه خلق محتوای دیجیتال ویتنام را دریافت میکند.
با وجود مشارکت پرشور، انیمیشن داخلی هنوز از صنعت انیمیشن بینالمللی بسیار عقب مانده است. در واقع، صنعت انیمیشن جهان در حال حاضر به سرعت در حال توسعه است و تا پایان سال 2024 به ارزش حدود 400 میلیارد دلار آمریکا خواهد رسید؛ بازارهایی مانند آمریکای شمالی و آسیا و اقیانوسیه پیشرو هستند که در آنها ژاپن و چین غالب هستند.
کارشناسان صنعت در توضیح اینکه چرا انیمیشن ویتنام هنوز جذاب نیست، میگویند مسئله اصلی در فقدان سرمایهگذاری در امور مالی و منابع انسانی نهفته است. مسئله آموزش کارکنان حرفهای، توسعه تکنیکها و خلق آثاری با هویتهای منحصر به فرد هنوز یک خلا است.
ترین لام تونگ، کارگردان و هنرمند شایسته، در این باره گفت: در نظر گرفتن مخاطب به عنوان هسته اصلی، تجزیه و تحلیل پرونده مخاطب هدف و استفاده موثر از پلتفرم توزیع، از جمله کلیدهای مهم برای تغییر و نوآوری هستند. مهم نیست که فرم بیان چقدر جدید یا خلاقانه باشد، اثر باید ارزش لذتبخش واقعی داشته باشد تا پایدار باشد و به عنوان پایهای برای توسعه بلندمدت عمل کند. علاوه بر این، لازم است رابطه متقابل بین فیلمسازان و مخاطبان تقویت شود تا از طریق آثار خلاقانه نوآورانه، حرفهایتر و قویتر شوند؛ از خلاقیت جوانان به شدت بهرهبرداری شود تا مواد اولیه خوب به دست آید و از مراحل اولیه یک محصول یا اثر، پیری تفکر کاهش یابد.
علاوه بر این، ما باید دائماً از صنایع انیمیشن توسعهیافته جهان ، حتی سایر محصولات سرگرمی که هر روز به شدت در حال رقابت هستند، بیاموزیم. فام مین تری، کارگردان، با همین دیدگاه معتقد است که اگر صنعت انیمیشن داخلی بخواهد محصولات واقعاً برجسته و بسیار رقابتی داشته باشد، باید سرمایهگذاری سیستماتیک و تفکر خلاق و نوآورانه داشته باشد. اگر نتواند یک شخصیت کارتونی نماینده پیدا کند، این صنعت برای همیشه در حاشیه خواهد ماند و نمیتوان آن را با رقبای اصلی در جهان مقایسه کرد.
در سال ۲۰۲۵، ویتنام در جشنواره بینالمللی فیلم انیمیشن انسی، یک رویداد بزرگ و معتبر در صنعت انیمیشن جهان، شرکت خواهد کرد که فرصتی برای انیمیشن ویتنامی جهت معرفی محصولات و ارتباط با سرمایهگذاران بینالمللی محسوب میشود. با این حال، برای دستیابی به پیشرفتهای بزرگ، فیلمسازان باید یک استراتژی بلندمدت داشته باشند، در فناوری و منابع انسانی سرمایهگذاری کنند و همچنین به طور فعال در رویدادهای بینالمللی برای یادگیری و بهبود کیفیت محصول شرکت کنند. کارشناسان میگویند که صنعت انیمیشن داخلی هنوز فرصتهای زیادی دارد اگر بداند چگونه از نقاط قوت خود، به ویژه داستانهای عامیانه، افسانهها و افسانههای منحصر به فرد ملت، بهره ببرد. عامل هویت کاملاً به فرصتی برای دسترسی به جهان در ترکیبی خلاقانه، منحصر به فرد و انسانی تبدیل میشود.
منبع






نظر (0)