
شرکت متا (Meta) اخیراً اعلام کرد که کاربران از ۱۵ ژوئن دیگر نمیتوانند از طریق هدستهای واقعیت مجازی (VR) به دنیای غوطهور Horizon Worlds دسترسی داشته باشند. روز بعد، این شرکت تا حدی این اعلامیه را پس گرفت و اظهار داشت که همچنان از برخی از برنامههای واقعیت مجازی موجود پشتیبانی میکند اما هیچ برنامه جدیدی اضافه نخواهد کرد. این آخرین ضربه به چشمانداز متاورس بود که مارک زاکربرگ در سال ۲۰۲۱ روی آن شرط بسته بود.
پیش از این، متا ۱۰ درصد از کارکنان توسعه متاورس خود را اخراج کرده بود. هورایزن ورلدز، اپلیکیشن پرچمداری که در آن کاربران از طریق آواتارها در یک فضای مجازی با هم تعامل دارند، نیز تمرکز خود را از واقعیت مجازی تغییر داده است.
در مجموع، این غول رسانههای اجتماعی تقریباً ۸۰ میلیارد دلار از طریق بخش Reality Labs خود به این پروژه تزریق کرده است. Metaverse و VR همچنان سرگرمیهای خاص خود باقی ماندهاند و هرگز به جریان اصلی تبدیل نشدهاند. Roblox و Fortnite بدون نیاز به هدست یا اعلامیههای رسمی، مخاطبان گستردهتری را جذب میکنند.
روند شروع شد.
این سفر در سال ۲۰۱۴ آغاز شد، زمانی که زاکربرگ ۲ میلیارد دلار برای خرید Oculus، استارتاپی که هدستهای واقعیت مجازی تولید میکرد، هزینه کرد. او معتقد بود که این فناوری در نهایت از گوشیهای هوشمند پیشی خواهد گرفت و به نسل بعدی دستگاههای محاسباتی تبدیل خواهد شد. میلیاردها دلار برای خرید استودیوهای بازی، ایجاد یک اکوسیستم توسعهدهندگان و تولید دستگاههای پوشیدنی هزینه شد.
در مقطعی، متا هدستهای واقعیت مجازی را با ضرر فروخت. در سال ۲۰۱۹، زاکربرگ به سرمایهگذاران اعتراف کرد که واقعیت مجازی برای جبران سرمایهگذاری خود «به زمان بیشتری نیاز دارد».
![]() |
متا روند ساخت متاورسها را از پنج سال پیش آغاز کرد. عکس: SOPA . |
همهگیری کووید-۱۹ برای متا فرصتی طلایی به نظر میرسید. با دورکاری تمام دنیا، ایده ملاقات در آواتارهای مجازی ناگهان منطقی شد. تا سال ۲۰۲۱، تیم متا متقاعد شد که زمان آن فرا رسیده است. در اکتبر ۲۰۲۱، زاکربرگ نام فیسبوک را به متا تغییر داد و دورانی از آینده را تصور کرد که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با هم ترکیب میکند.
زاکربرگ گفت: «حرکت آنی در دنیای مجازی مانند کلیک کردن روی یک لینک در اینترنت خواهد بود. حذف رفت و آمدهای روزانه باعث صرفهجویی در زمان در ترافیک میشود. و این برای محیط زیست نیز مفید است.»
بازار بلافاصله از روند متاورس پیروی کرد. دیزنی، کریت اند برل و جمعی دیگر از شرکتهای بزرگ به سرعت «مدیران متاورس» را منصوب کردند. گزارش مککینزی در سال ۲۰۲۲ تخمین زد که متاورس میتواند تا سال ۲۰۳۰ ، ۵ تریلیون دلار ارزش ایجاد کند و پیشبینی کرد که ۱۵٪ از درآمد شرکتها تا سال ۲۰۲۷ از متاورس حاصل شود.
شکست سریع
با این حال، واقعیت این است که این حوزه مشکلات زیادی دارد. نسخه اول Horizon Worlds پر از باگ بود. آواتارهای بازیکنان خام و ناقص بودند، زیرا برای مدت طولانی آنها فقط نیمتنههای شناور بدون پا بودند و باعث شدند که این پلتفرم به طور گسترده در رسانههای اجتماعی مورد تمسخر قرار گیرد.
بازیهای واقعیت مجازی مانند Supernatural یا Beat Saber به اندازه کافی پیشرفت نکردهاند تا مخاطبان زیادی را جذب کنند.
![]() |
متاورس مورد استقبال کاربران قرار نگرفت. عکس: Endgadget |
اریک سوفرت، تحلیلگر مستقل موبایل، گفت: «اساساً، آنها به کل آن آزمایش پایان میدهند زیرا متوجه شدهاند که تلاش برای تبدیل واقعیت مجازی به یک پلتفرم مستقل سالها طول میکشد و هزینههای سختافزاری بسیار بیشتری را شامل میشود.»
واگنر جیمز آئو، نویسنده کتاب «ساختن یک متاورس مهم»، رک و پوستکنده میگوید که متا بدون درک واقعی مفهوم، به اصطلاحات چسبیده است. به نظر میرسد تلاشهای این غول رسانههای اجتماعی در استراتژی متاورس، دائماً در حال اشتباه کردن است، بدون اینکه از آنها درس بگیرد.
متا تنها مورد شکست در واقعیت مجازی نیست. اپل در سال ۲۰۲۴ ویژن پرو را با قیمت ۳۵۰۰ دلار ، معادل قسط ماهانه وام مسکن در سانفرانسیسکو، عرضه کرد. این قیمت، محصول را برای اکثر مصرفکنندگان عادی غیرقابل دسترس کرد.
تغییر به سمت هوش مصنوعی
سال گذشته، زاکربرگ با «ابرهوش»، نوعی از هوش مصنوعی که میتواند به همراه هر کاربری تبدیل شود، آیندهای جدید را ترسیم کرد. متا قصد دارد امسال حداقل ۱۱۵ میلیارد دلار ، عمدتاً روی هوش مصنوعی و ساخت مراکز داده، هزینه کند.
![]() |
متا تمرکز خود را به حوزه هوش مصنوعی تغییر میدهد. عکس: بلومبرگ . |
با وجود تمرکز شدید بر هوش مصنوعی، این شرکت تا حدودی به متاورس (جهان مجازی) ایمان دارد. بازی Horizon Worlds همچنان در دستگاههای تلفن همراه موجود است و هدستهای واقعیت افزوده آن با دوربینهای یکپارچه و دستیاران هوش مصنوعی عملکرد خوبی دارند. سخنگوی این شرکت با استناد به یک پست وبلاگ در ماه فوریه اظهار داشت که متا "با داشتن یک نقشه راه قوی برای پوشیدنیهای واقعیت افزوده آینده، بزرگترین سرمایهگذار در صنعت واقعیت مجازی است."
سامانتا رایان، معاون رئیس بخش محتوا در Reality Labs، در پست اخیر خود نوشت: «گاهی اوقات به موفقیت چشمگیری دست مییابیم. گاهی اوقات، اشتباه میکنیم. و وقتی این اتفاق میافتد، دادهها را تجزیه و تحلیل میکنیم، بازخوردها را در نظر میگیریم، استراتژی خود را قاطعانه تنظیم میکنیم و به ساختن ادامه میدهیم.»
داستان متا و متاورس به گرانترین درس تاریخ فناوری در مورد شکاف بین دیدگاه یک رهبر و آنچه کاربران واقعاً میخواهند تبدیل شد. پس از پنج سال و بیش از ۸۰ میلیارد دلار سرمایهگذاری، مدیرعامل زاکربرگ بیسروصدا از این عرصه کنارهگیری کرد.
منبع: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









نظر (0)