به گزارش Engadget ، اکنون وارد روزهای پایانی سال ۲۰۲۳ میشویم و این پایان سالی پرتلاطم برای صنعت بازی است، سالی که با مجموعهای از خریدها، اخراجها و ظهور قدرتمند اتحادیهها همراه بود.
خرید: بازی تاج و تخت
بزرگترین خرید، ادغام ۶۹ میلیارد دلاری بین مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد بود که مایکروسافت را به سومین شرکت بزرگ بازی در جهان ، پس از سونی و تنسنت، تبدیل کرد. این غول ردموندی اکنون مالک نزدیک به ۴۰ استودیوی توسعه بازی است که نامهای قابل توجهی مانند Arkane، Mojang، Ninja Theory و Turn 10 در میان آنها دیده میشوند.
مایکروسافت، اکتیویژن بلیزارد را خریداری کرد
از سوی دیگر، سونی یک شرکت ژاپنی مرموزتر است، اما همچنین ۲۱ استودیو از جمله Bungie، Insomniac، Naughty Dog و Sucker Punch Productions را در اختیار دارد. در طول سه سال گذشته، سونی به طور پیوسته خرید شرکتهای کوچکتر را افزایش داده و سرمایهگذاریهای سنگینی در Epic Games، FromSoftware و غیره انجام داده است.
اما «رئیس نهایی» هنوز هم Tencent است، با هزاران «شاخک اختاپوس» که کل صنعت بازی را پوشش میدهند. این شرکت چینی در حال حاضر سهام شرکتهای بزرگی مانند Bloober Team، Paradox Interactive، PlatinumGames، Remedy، Roblox، Ubisoft... را در اختیار دارد و حتی Riot Games، Funcom و بسیاری دیگر را به طور کامل کنترل میکند. میتوان گفت که به ازای هر بازیکنی که محصولی توسعهیافته با موتور Unreal را تجربه میکند، Tencent سود کسب میکند.
اخراجها: روی تاریک سکه
جنبهی منفی این خرید، موجی از اخراجهای گسترده در صنعت است. تخمین زده میشود که تا سال ۲۰۲۳ تا ۹۰۰۰ نفر شغل خود را از دست خواهند داد، در حالی که این رقم در سال ۲۰۲۲ تنها ۱۰۰۰ نفر بود. از این تعداد، Embracer Group بیش از ۹۰۰ نفر را اخراج و بسیاری از استودیوها را تعطیل خواهد کرد، Unity نیز با ۹۰۰ کارمند، نیروی کار خود را تعدیل خواهد کرد. علاوه بر این، Epic Games 830 نفر، EA بیش از ۱۰۰۰ نفر و CD Projekt RED، Sega، Ubisoft و Microsoft نیز امسال کارمندان خود را تعدیل خواهند کرد.
اخراجهای گسترده در شرکتهای بازیسازی
این همچنین زنگ خطری برای صنعت بازی محسوب میشود. هرچه خریدها بیشتر باشد، استودیوهای مستقل کمتری وجود خواهد داشت، در نتیجه وابستگی افزایش مییابد و خطر اخراج کارمندان بیشتر میشود. میتوان مشاهده کرد که صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ در حال کوچک شدن و کمرنگتر شدن است. و سوال بزرگ این است که در ۵ سال آینده، چه اتفاقی برای استودیوهای خریداری شده خواهد افتاد؟
اتحادیهها: کورسوی امیدی در میان طوفان
در این تصویر تاریک، کورسوی امیدی در ظهور اتحادیههای بازی وجود دارد. از استودیوهای کوچک گرفته تا غولهای AAA، توسعهدهندگان بیشتر و بیشتری در اتحادیهها حمایت پیدا میکنند و برای یک محیط کاری سالم و دستمزدهای منصفانه مبارزه میکنند. مایکروسافت اکنون صاحب بزرگترین اتحادیه بازی با بیش از ۳۰۰ کارمند کنترل کیفیت در ZeniMax Media است.
اتحادیههای زیادی در صنعت بازی تأسیس شدهاند.
Avalanche Studios، Anemone Hug، CD Projekt RED، Experis Game Solutions، Keywords Studios، Sega of America، Tender Claws و Workinman Interactive نیز نامهای قابل توجهی هستند. این چیز خوبی است و باید برای تضمین ثبات صنعت بازی تکرار شود.
با نزدیک شدن به پایان سال ۲۰۲۳، آیندهای پر از نگرانی و امید در حال آشکار شدن است. سال ۲۰۲۴ چه چیزی را به ارمغان خواهد آورد؟ آیا تصاحبها همچنان گسترش خواهند یافت؟ یا اتحادیهها سپر محافظ توسعهدهندگان بازی خواهند بود؟ زمان همه چیز را مشخص خواهد کرد.
لینک منبع






نظر (0)