به گزارش Engadget ، اکنون وارد روزهای پایانی سال ۲۰۲۳ میشویم و این پایان سالی پرتلاطم برای صنعت بازی است که با مجموعهای از خریدها، اخراجها و ظهور قدرتمند اتحادیههای کارگری همراه بود.
تصاحب: بازی تاج و تخت
بزرگترین خرید بدون شک ادغام ۶۹ میلیارد دلاری بین مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد بود که مایکروسافت را به سومین شرکت بزرگ بازیسازی جهان ، پس از سونی و تنسنت، تبدیل کرد. اکنون، این غول ردموندی نزدیک به ۴۰ استودیوی توسعه بازی دارد که نامهای قابل توجهی مانند Arkane، Mojang، Ninja Theory و Turn 10 در میان آنها دیده میشوند.
مایکروسافت، اکتیویژن بلیزارد را خریداری کرد.
در سمت سونی، این شرکت ژاپنی پنهانکارتر است، اما همچنین ۲۱ استودیو از جمله Bungie، Insomniac، Naughty Dog و Sucker Punch Productions را در اختیار دارد. در طول سه سال گذشته، سونی به طور مداوم به دنبال خرید شرکتهای کوچکتر بوده و سرمایهگذاریهای سنگینی در Epic Games، FromSoftware و دیگران انجام داده است.
اما «سلطهگر» نهایی همچنان Tencent است، با هزاران شاخهای که کل صنعت بازی را پوشش میدهند. این شرکت چینی در حال حاضر سهام شرکتهای بزرگی مانند Bloober Team، Paradox Interactive، PlatinumGames، Remedy، Roblox، Ubisoft... را در اختیار دارد و حتی کنترل کامل Riot Games، Funcom و بسیاری دیگر را نیز در اختیار دارد. میتوان با اطمینان گفت که به ازای هر بازیکنی که محصولی توسعهیافته با استفاده از موتور Unreal را تجربه میکند، Tencent سود میبرد.
اخراجها: جنبهی تاریک پول
نکتهی منفی این خریدها، موجی از اخراجهای گسترده در صنعت بود. تخمین زده میشود که در سال ۲۰۲۳، ۹۰۰۰ نفر شغل خود را از دست دادند، در حالی که این رقم در سال ۲۰۲۲ تنها ۱۰۰۰ نفر بود. Embracer Group بیش از ۹۰۰ نفر را تعدیل نیرو و چندین استودیو را تعطیل کرد، Unity نیز ۹۰۰ کارمند را اخراج کرد. علاوه بر این، Epic Games 830 نفر، EA بیش از ۱۰۰۰ نفر و CD Projekt RED، Sega، Ubisoft و Microsoft همگی در طول سال تعدیل نیرو کردند.
تعدادی از شرکتهای بازیسازی در حال تعدیل نیرو در مقیاس بزرگ هستند.
این همچنین به عنوان یک زنگ خطر برای صنعت بازی عمل میکند. هرچه خریدها بیشتر باشد، استودیوهای مستقل کمتری باقی میمانند که منجر به وابستگی بیشتر و خطر اخراج کارمندان میشود. واضح است که صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ در حال کوچک شدن و کمجنبوجوشتر شدن است. و سوال بزرگ این است که پنج سال دیگر چه بر سر استودیوهای خریداری شده خواهد آمد؟
اتحادیههای کارگری: کورسوی امیدی در میان طوفان
در میان این چشمانداز تاریک، کورسوی امیدی از ظهور اتحادیههای بازی پدیدار شده است. از استودیوهای کوچک گرفته تا غولهای AAA، توسعهدهندگان بیشتری در اتحادیهها حمایت پیدا میکنند و برای یک محیط کاری سالم و دستمزدهای منصفانه مبارزه میکنند. مایکروسافت در حال حاضر با بیش از ۳۰۰ کارمند کنترل کیفیت در ZeniMax Media، بزرگترین اتحادیه بازی را دارد.
اتحادیههای زیادی در صنعت بازی تأسیس شدهاند.
Avalanche Studios، Anemone Hug، CD Projekt RED، Experiment Game Solutions، Keywords Studios، Sega of America، Tender Claws و Workinman Interactive نیز نامهای قابل توجهی هستند. این دلگرمکننده است و باید برای تضمین ثبات صنعت بازی تکرار شود.
سال ۲۰۲۳ به پایان رسیده و آیندهای پر از نگرانی و امید را پیش روی ما قرار داده است. سال ۲۰۲۴ چه چیزی را به ارمغان خواهد آورد؟ آیا خرید و ادغامها همچنان گسترش خواهد یافت؟ یا اتحادیهها به عنوان سپری برای محافظت از توسعهدهندگان بازی عمل خواهند کرد؟ فقط زمان همه چیز را مشخص خواهد کرد.
لینک منبع






نظر (0)