بسیاری از بازیکنان از اینکه Sư Đà Lĩnh در بازی ظاهر نمیشود، ناامید هستند. عکس: Game Science . |
این منطقهای است که در ابتدا برنامهریزی شده بود اما بعداً از نسخه نهایی بازی حذف شد. یانگ چی، کارگردان هنری، نسخهای با وضوح بالا از این تصاویر را در ArtStation منتشر کرد.
بر اساس تصاویر و توضیحات اولیه، Sư Đà Lĩnh به عنوان یک "شهر هیولا" چشمگیر با ساختاری پیچیده و مقیاس بزرگ تصور میشد. با این حال، Game Science تصمیم گرفت این منطقه را در بازی قرار ندهد تا تجربه بازیکن را بهینه کند و بر روی داستان اصلی تمرکز کند.
کوه شیدولینگ یکی از مشهورترین آزمایشها در سفر تانگ سانزانگ و شاگردانش برای به دست آوردن کتاب مقدس محسوب میشود. طبق سفر اصلی به غرب، این سرزمینی است که چهار شاگرد باید با سه پادشاه بزرگ اهریمنی روبرو میشدند: شیر، فیل و عقاب، که از فصلهای ۷۴ تا ۷۷ را در بر میگیرد. از بین تمام آزمایشها، کوه شیدولینگ در تاریکترین و وحشتناکترین نور توصیف شده است و به یک چالش نمادین و ترسناک در این سفر تبدیل شده است.
![]() ![]() ![]() ![]() |
سو دا لین به دلیل عوامل فنی مختلف نتوانست در بازی حضور داشته باشد. عکس: گیم ساینس. |
«اگرچه سان ووکونگ جسور بود، اما با دیدن قلعه، ناگهان به زمین افتاد و بوی بد شیطان را در آنجا حس کرد. به گفته شیائو کوانفنگ، یک دیو گشتزن کوهستانی، پادشاه بزرگ چینگ شی میتوانست ۱۰۰۰۰۰ سرباز آسمانی را در یک لقمه ببلعد. پادشاه دوم بای شیانگ میتوانست هزار سرباز را با یک خرطوم از بین ببرد. پادشاه سوم دا پنگ بطری دو-چی یین-یانگ را در اختیار داشت؛ تنها یک ساعت و سه ربع ساعت گیر افتادن در آن، فرد را به آب تبدیل میکرد.» نقل قول از سفر به غرب، فصل ۷۵، نوشته وو چنگگن.
طرح اولیه، «شهر هیولاها» را با خیابانهایی انباشته از استخوان، تابلوهای نورانی وهمآور و گوشههایی که هم مرفه و هم رو به زوال بودند، تصور میکرد. در اینجا، آیینها و قدرت هیولاها «صنعتی» شده و فضایی جاهطلبانه ایجاد کرده بود.
با این حال، این جاهطلبی محقق نشد. بنا به گزارشها، تصمیم به حذف Sư Đà Lĩnh به دلیل چالشهای فنی، از جمله دید، بهینهسازی مناظر بسیار دقیق و فشار برای تکمیل محصول طبق برنامه، بوده است. این عوامل میتوانستند بر پیشرفت و کیفیت یک پروژه در مقیاس بزرگ تأثیر بگذارند.
![]() ![]() ![]() |
طرح های Sư Đà Lĩnh. عکس: علوم بازی. |
گیم ساینس به جای پنهان نگه داشتن این طرحها، تصمیم گرفت آنها را منتشر کند تا ایدههایی را که در سر میپروراندند با جامعه به اشتراک بگذارد، حتی اگر هنوز نتوانسته باشند آنها را در نسخه نهایی بگنجانند. این اقدام، شفافیت و احترام توسعهدهنده به جامعه را نشان میدهد.
انتشار طرحهای اولیهی «سو دا لین» توسط گیم ساینس، احساسات متفاوتی را در بین طرفداران برانگیخته است. آنها از دیدن این چشمانداز هنری جاهطلبانه هیجانزده بودند، اما در عین حال ناامید بودند که چنین «سرزمین تاریک» بالقوه غنی، تنها روی تختهی نقاشی باقی مانده است.
با این حال، طرفداران هنوز امیدوارند که این «سرزمین هیولاها» در آینده، چه به صورت یک بهروزرسانی و چه به صورت یک بستهی الحاقی که از طرحهای اولیهی اخیراً منتشر شده، بازگردد.
منبع: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















نظر (0)