Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Shakin pelaaminen - historian oppiminen

Phan Chau Trinhin lukion (Hai Chaun kaupunginosa, Da Nangin kaupunki) oppilaiden käsin tekemä shakkilauta "Hue-Da Nang Campaignin uudelleenluominen" avaa nuorille helpommin lähestyttävän ja elävämmän tavan lähestyä historiaa.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng08/04/2026

Kerrotaan kotimaan tarinoita pelien kautta.

Tutun Monopoly-pelin inspiroima "Recreating the Hue -Da Nang Campaign" -lautapeli, jonka ovat luoneet Phan Chau Trinhin lukion 12. luokan oppilaat, on saanut täysin erilaisen teeman. Koko peli pyörii Da Nang-Huen alueen kevään 1975 tapahtumien, maamerkkien ja historiallisten virstanpylväiden ympärillä. "Mahdollisuus"- ja "onni"-ruudut on korvattu historiallisilla tapahtumilla; pelinappulat on myös muutettu sota-ajan kontekstia muistuttaviksi kuviksi.

H6A.jpg
Oppilaat osallistuvat interaktiiviseen shakkipelikokemukseen nimeltä " Hue -Da Nang -kampanjan uudelleenluominen".

Ho Minh Quan, 12./3. luokan oppilas, kertoi: "Ryhmä valvoi monta päivää myöhään etsien materiaaleja, vertaillen tietoja ja järjestellen historiallisia tarinoita johdonmukaisiksi... Ryhmätyöskentely, varsinkin vaikean aiheen, kuten historian, parissa, ei aina ollut mutkatonta. Väittelimme ja olimme eri mieltä monta kertaa, mutta silti istuimme alas tarkistamaan jokaisen yksityiskohdan. Mieleenpainuvin osa oli kuvankäsittelyvaihe, joka tapahtui juuri ennen tenttiä. Kaikilla oli kiire, mutta käytimme silti kokonaisen päivän sen loppuun saattamiseen", Quan kertoi.

12./3. luokan oppilaan Nguyen Thien Nhanin mukaan lautapelin idea kumpusi tutusta huolenaiheesta: miten historiasta saisi oppilaille vähemmän kuivan olon. Tiimi halusi sisällyttää historiaa peleihin, jotta oppilaat voisivat oppia leikkiessään. Tästä ideasta ryhmä kokeili erilaisia ​​pelimuotoja perinteisistä kansanpeleistä, kuten O An Quanista (vietnamilainen lautapeli) ja hyppynarusta, nykyaikaisiin peleihin. Pitkän harkinnan jälkeen Monopoly valittiin, koska se sisälsi helposti tapahtumia ja aikajanoja. Tärkeintä oli, että pelin piti olla sekä viihdyttävä että auttaa pelaajia hankkimaan tietoa luonnollisesti.

Saatat myös pitää tästä
Dao Thanh Ward: Kesän 2026 nuorten vapaaehtoistyökampanjan käynnistäminen
Dao Thanh Ward: Kesän 2026 nuorten vapaaehtoistyökampanjan käynnistäminen(DTO) Huhtikuun 6. päivän aamuna Dao Thanhin piirikunnan kansankomitea järjesti yhteistyössä Dong Thapin maakunnan puoluejärjestöjen nuorisoliiton kanssa "Lasten toimintakuukauden ja nuorten kesävapaaehtoistyön" avajaisseremonian vuonna 2026.

Historian oppiminen kokemuksen kautta.

Phan Chau Trinhin lukion historian laitoksen johtajan, rouva Nguyen Thi Viet Han, mukaan oppilaiden luovuus on linjassa vuoden 2018 yleissivistävän koulutuksen ohjelman kokemuksellisen oppimisen suuntautumisen kanssa. Vuoden alusta lähtien laitos on kehittänyt suunnitelman, jonka avulla oppilaat oppivat historiaa kokemuksen kautta. He vierailivat museoissa, kuten Da Nangin museossa, Chamin veistosmuseossa, Hoang San näyttelytalossa ja Sotilasalueen museossa; tai he järjestivät itsenäisesti ryhmäretkiä.

Jokainen retki on suunniteltu "oppimisskenaarioksi" valmistautumisesta ja tiedustelutoiminnasta aina tiettyjen kysymysten ja tehtävien järjestelmään. Kohteessa oppilaat osallistuvat "asemille": esineiden tutkimiseen ja tiedon tallentamiseen materiaalien keräämiseksi. "Raporttien kirjoittamisen sijaan koulu kannustaa oppilaita löytämään uusia ilmaisutapoja ja luomaan omia tuotteitaan maan kulttuurin ja historian edistämiseksi", Ha sanoi.

Prosessin aikana 12./3. luokan oppilaat ehdottivat shakkipelin luomista "Hue-Da Nang -sotaretken uudelleenluominen" ja saivat opettajiltaan tukea. Sen loppuun saattamiseksi heidän piti kuitenkin tehdä monia muutoksia. Joitakin näennäisesti pieniä yksityiskohtia jouduttiin korjaamaan epätarkkuuksien vuoksi, kuten tekoälyn rekonstruoimat kuvat Hai Vanin solasta maaliskuussa 1975, sotilasajoneuvojen mallit, sotilaiden univormut ja hyökkäysohjeet... "Kaiken piti olla historiallisesti tarkkaa, mikä vaati huolellista ristiviittausten tekemistä ja tietojen varmentamista", Ha kertoi.

Jokainen yksityiskohta tarkistettiin ja oikaistiin, ja tiedot varmennettiin ja niihin viitattiin useista virallisista lähteistä. Tämä prosessi ei ainoastaan ​​täydellistänyt tuotetta, vaan myös auttoi oppilaita syventämään ymmärrystään historiasta. Da Nangin kaupungin opetus- ja valmennusosaston varajohtaja Pham Tan Ngoc Thuy arvioi, että tämä uusi lähestymistapa sopii tälle ikäryhmälle ja auttaa tekemään historian aiheesta elävämmän, samaistuttavamman ja helpommin ymmärrettävän sekä edistää oppilaiden luovaa ajattelua ja tiimityöskentelytaitoja.

Saatat myös pitää tästä
Da Nang "herättää henkiin" Cham Pan perinnön kaupungin kaduilla.
Da Nang "herättää henkiin" Cham Pan perinnön kaupungin kaduilla.Nykyaikaisen Da Nangin kaupungin sydämessä sijaitseva Cham-veistosmuseo – ”Champan perintö kaupungissa” – on nopean remontin ja päivitysten kohteena. Museon tavoitteena on saada uusi ilme, joka sopii sen asemaan ainutlaatuisena kulttuurikohteena Keski-Vietnamissa.

"Hue-Da Nang -kampanjan uudelleenluominen" -shakkilaudalla jokainen yksityiskohta on suunniteltu omalla merkityksellään. Liikkuvat nappulat kuvaavat kaikkea alkeellisista ajoneuvoista panssarivaunuihin. Shakkilaudan ruudut edustavat tärkeitä virstanpylväitä Hue-Da Nang -kampanjassa (maaliskuu 1975). Tämän tuotteen luomisprosessi ei ole vain oppimiskokemus, vaan myös tapa oppilaille löytää oma polkunsa yhteyden luomiseksi historiaan.

Lähde: https://www.sggp.org.vn/choi-co-hoc-lich-su-post846824.html


Kommentti (0)

Jätä kommentti kertoaksesi tunteistasi!

Sama tunniste

Sama kategoria

Sama tekijä

Perintö

Kuvio

Yritykset

Ajankohtaisohjelmat

Poliittinen järjestelmä

Paikallinen

Tuote

Happy Vietnam
Pyhä Dong-pagodi

Pyhä Dong-pagodi

TIETOJENKÄSITTELYTIEDE

TIETOJENKÄSITTELYTIEDE

Perheonnellisuus

Perheonnellisuus