Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Läpimurtomahdollisuus pelialalle.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[mainos_1]

SGGP

Hallituksen pysyvä komitea on juuri antanut päätelmän, jonka mukaan verkkopelaamiseen ei sovelleta erityistä kulutusveroa. Tämä ilmoitus ei ainoastaan ​​lievitä vietnamilaisten verkkopelaamiseen erikoistuneiden yritysten huolta, vaan myös luo mahdollisuuksia pelialan kehittymiseen, tukee sen kasvua ja edistää myönteisesti yhteiskunnallista kehitystä.

Vietnamilaiset yritykset kohtaavat kovaa kilpailua.

Vietnamin tiedotus- ja viestintäministeriön yleisradio-, televisio- ja sähköisen tiedon osaston tietojen mukaan vain 15 % 200 rekisteröidystä peliyrityksestä toimii edelleen maassa. Samaan aikaan luvattomat rajat ylittävät pelit tuottavat vuosittain 5 biljoonaa Vietnamin dongia tuloja, mikä vastaa 30 %:a Vietnamin pelimarkkinoista.

”Vietnamilla on suuri potentiaali pelialan kehittämiseen, mutta se kohtaa monia ennakkoluuloja eikä sitä aidosti kannusteta kehittymään. Siksi kotimaiset yritykset kohtaavat monia vaikeuksia ja niiden kehitysvauhti on rajallinen. Kotimaiset pelialan yritykset ovat joutuneet vuosien ajan kestämään erittäin kovaa kilpailua globaalien peli- ja teknologiayritysten taholta ja menettäneet vähitellen kilpailukykyään omilla markkinoillaan”, sanoi Vietnamin pelituottajien ja julkaisijoiden liiton edustaja Nguyen Trong Nghia.

Läpimurtomahdollisuudet pelialalla (kuva 1)
Pelialan yrityksiä yhdistävän konferenssin järjesti tiedotus- ja viestintäministeriön yleisradio-, televisio- ja sähköisen tiedon osasto.

Maailmanlaajuisesti peliteollisuus on digitaalisen sisällön ja digitaalisen talouden kulmakivi. Newzoon arvioiden mukaan maailmanlaajuinen pelialan kokonaisliikevaihto oli 184 miljardia dollaria vuonna 2022, ja sen ennustetaan nousevan 194 miljardiin dollariin vuonna 2023. Vietnamia ja muita Kaakkois-Aasian maita pidetään kehittyvinä markkinoina, joilla on suuri ja nopeasti kasvava internetin käyttäjäkunta. Pelialan keskimääräinen vuotuinen kasvuvauhti Kaakkois-Aasiassa vuosina 2020–2025 on 8,2 %, kun taas Vietnamissa se on lähes 9 %, mikä tekee siitä erittäin houkuttelevan ulkomaisille pelialan yrityksille. Monet kehittyneet maat pitävät peliteollisuutta digitaalisen talouden kehityksen keskeisenä pilarina. Pelialan toiminta vaikuttaa myös muiden tukituotteiden, kuten IT-henkilöstön, sisällöntuotannon, suunnittelun, mainonnan, laitteistojen (tietokoneet, matkapuhelimet, prosessorit) ja televiestintäverkkojen, tuloihin.

Pelituotantoyrityksen johtaja totesi, että pelien tuottaminen tai julkaiseminen vietnamilaisille yrityksille kotimarkkinoilla ei ole kovin vaikeaa, mutta ongelmana on kaikkien valtiolle asetettujen velvoitteiden täyttäminen ja kilpailu ulkomaisten yritysten kanssa, joiden ei tarvitse täyttää mitään velvoitteita. Tämä on myös yksi syy siihen, miksi vain noin 15 % rekisteröidyistä vietnamilaisista peliyrityksistä toimii edelleen, kun taas 85 % on lopettanut toimintansa tai muuttanut ulkomaille hyötyäkseen menettelytapoja, infrastruktuuria, verokantoja jne. koskevista käytännöistä.

Saatat myös pitää tästä
Epic Gamesin toimitusjohtaja pyysi anteeksi aivosyöpään sairastavan työntekijän irtisanomista.
Epic Gamesin toimitusjohtaja pyysi anteeksi aivosyöpään sairastavan työntekijän irtisanomista.Epic Gamesin toimitusjohtaja pyysi anteeksi ja lupasi puuttua aivosyövän vuoksi irtisanotun työntekijän asiaan.
Võ Lâm Truyền Kỳ 2.0 PC on täynnä julkaisutapahtumia.
Võ Lâm Truyền Kỳ 2.0 PC on täynnä julkaisutapahtumia.Vo Lam Truyen Ky 2.0 PC julkaistiin virallisesti kello 10 11. syyskuuta 2025, tarjoten peliyhteisölle matkan takaisin nuoruuden muistoihin.

Tiedotus- ja viestintäministeriön tavoitteena on, että Vietnamin peliteollisuus saavuttaa miljardin Yhdysvaltain dollarin liikevaihdon seuraavan viiden vuoden aikana, julkaisijoiden määrän noustessa 100–150 yritykseen ja houkutellessa noin 400 uutta startup-yritystä alalle.

Rajoita rajat ylittävää pelaamista.

Kotimaisen pelialan kehityksen edistämiseksi valtioneuvoston kanslia ilmoitti 24. heinäkuuta valtioneuvoston pysyvän komitean päätelmät lakiluonnoksista ja lainsäädäntöehdotuksista. Ilmoituksen mukaan verkkopelialan yrityksiin ei toistaiseksi sovelleta valmisteveroa. Topebox-pelistudion toimitusjohtajan Thai Thanh Liemin mukaan kotimaiset pelialan yritykset ovat odottaneet tätä. ”Jos peleihin sovelletaan valmisteveroa, kotimaiset yritykset siirtyvät usein ulkomaisiin yrityksiin, kuten Singaporeen, ja tarjoavat sitten rajat ylittäviä verkkopelipalveluita Vietnamiin välttääkseen korkeat verot. Toisaalta valmisteveron soveltaminen ei kannusta kotimaisia ​​pelialan yrityksiä lisäämään investointeja ja kehitystä, vaikka tämä on yksi harvoista teollisuudenaloista, joilla on paljon potentiaalia”, Thai Thanh Liem jakoi.

Samaan aikaan asiantuntijoiden mukaan kotimaisen peliteollisuuden kehittymisen edellytyksenä on, että laittomien rajat ylittävien pelien estämiseen puututaan päättäväisemmin. Äskettäin pidetyssä, tieto- ja viestintäministeriön johtamassa konferenssissa, jossa käsiteltiin pelien maksukanavien hallintaratkaisujen toteuttamista, edustajat väittivät, että laittomat rajat ylittävät pelit hallitsevat kotimaisia ​​markkinoita, koska pelien maksaminen on nyt helppoa monin tavoin, eivätkä maksuvälittäjät tarkista tai edes laiminlyö tarkastamista ennakoivasti, mikä johtaa rahojen tallettamiseen laittomiin peleihin ja uhkapeleihin. Tieto- ja viestintäministerin varaministeri Nguyen Thanh Lamin mukaan tieto- ja viestintäministeriö koordinoi toimia yleisen turvallisuuden ministeriön ja Vietnamin valtionpankin kanssa laittomien pelien estämiseksi. Tarkemmin sanottuna tieto- ja viestintäministeriö edellyttää, että välittäjämaksupalveluita tarjoavat organisaatiot ja yritykset ottavat käyttöön ratkaisuja, joilla estetään laittomien pelien maksut maksujärjestelmiensä kautta tai valtion hallintovirastojen pyynnöstä, eikä niihin yhdistetä tai käsitellä laittomia pelejä.

Läpimurtomahdollisuudet pelialalla (kuva 2)

* TRAN PHUONG HUY, VTC Intecomin johtaja: Hyvä johtaminen on parempi kuin erityisten kulutusveropolitiikkojen soveltaminen.

Valmisteveron käyttöönoton tavoitteena on säännellä kuluttajien käyttäytymistä ja lisätä valtion tuloja, mutta tämän veron soveltaminen pelialaan on täysin eri asia. Vietnam Gaming Alliancen tietojen mukaan jokaisesta sadasta nettipelaajasta alle 10 maksaa veroja (tasan 5,8), ja 90 % pelaajista ei maksa. Tämä tarkoittaa, että veronkerääjien käyttäytymisen säänteleminen sääntelee vain 5,8 ihmisen käyttäytymistä, mikä on hyvin pieni määrä, eikä se voi saavuttaa tavoitetta. Jo ennen valmisteveron käyttöönottoa kuluttajat käyttivät jo ulkomaisia ​​palveluita; siksi veron määrääminen nettipelialalle lisää tahattomasti epäreilua kilpailua ja johtaa käänteiseen protektionismiin ulkomaisia ​​peliyrityksiä kohtaan.

Maailmanlaajuisesti Kiina ja Etelä-Korea ovat ottaneet käyttöön käyttäytymissääntelytoimenpiteitä luomalla yhteyden hallituksen ja asiaankuuluvien yritysten välille käyttäjätietojen osalta kansalaisten henkilöllisyystodistusten ja rekisteröityjen puhelinnumeroiden avulla. Vuodesta 2010 lähtien Kiina on määritellyt selkeästi, kuinka kauan pelaajat saavat pelata, tietyt aikavälit ja maksumäärät iän mukaan. Tämä on tehokkaasti kontrolloinut pelaamista, minkä seurauksena 70 % alaikäisistä pelaa pelejä alle 3 tuntia viikossa ja nuorten pelaajien määrä on laskenut 32 % (122 miljoonasta 82 miljoonaan vuonna 2020). Vietnam voisi soveltaa Kiinan ja Etelä-Korean onnistuneita opetuksia. Jos lisäämme säännöksiä sirulla varustettujen kansalaisten henkilöllisyystodistusten myöntämisestä alle 14-vuotiaille ja alaikäisten edellytetään lähettävän vahvistuspyyntöjä hallinnointivirastolle luodessaan verkkopelitilejä, se auttaa valtiota ja yrityksiä hallitsemaan verkkopelitilejä tehokkaammin ja siten hallitsemaan ja valvomaan kuluttajien käyttäytymistä valmisteveropolitiikan sijaan.

Vietnam kannustaa yhdysvaltalaisia ​​yrityksiä laajentamaan investointejaan korkean teknologian alalla.
Vietnam kannustaa yhdysvaltalaisia ​​yrityksiä laajentamaan investointejaan korkean teknologian alalla.Kesäkuun 26. päivän aamuna hallituksen päämajassa varapääministeri Ho Quoc Dung otti vastaan ​​Coherent Groupin (USA) toimitusketjun johtajan Jeff Placen. Tapaamisen aikana varapääministeri vahvisti, että Vietnam kannustaa yhdysvaltalaisia ​​yrityksiä laajentamaan investointejaan, erityisesti korkean teknologian, innovaatioiden ja puolijohdeteollisuuden aloille.
Kannusta yhdysvaltalaisia ​​yrityksiä laajentamaan investointejaan korkean teknologian aloille.
Kannusta yhdysvaltalaisia ​​yrityksiä laajentamaan investointejaan korkean teknologian aloille.Varapääministeri Ho Quoc Dung sanoi, että Vietnam toivottaa yhdysvaltalaiset yritykset tervetulleiksi jatkamaan toimintansa laajentamista Vietnamissa, erityisesti korkean teknologian ja korkean lisäarvon aloilla.
Vietnam ja Yhdysvallat vahvistavat yhteistyötään sodan seurausten torjumiseksi.
Vietnam ja Yhdysvallat vahvistavat yhteistyötään sodan seurausten torjumiseksi.VTV.vn - Yhdysvaltain laivaston pääsihteeri ja presidentti To Lam otti vastaan ​​Yhdysvaltain laivaston vt. sihteerin Hung Caon 22. kesäkuuta.

* Herra La Xuan Thang, VNG:n online-pelien julkaisutoiminnan johtaja: Positiivinen ja trendien mukainen näkökulma.

Yhdysvalloissa, Japanissa ja Etelä-Koreassa verkkopelaamista ei tunnusteta ainoastaan ​​tärkeäksi talouden sektoriksi, vaan se on myös tunnistettu keskeiseksi kulttuuriviennin alueeksi. Viime aikoina useat maat, kuten Singapore ja Yhdistyneet arabiemiirikunnat, ovat ottaneet käyttöön toimia, joilla houkutellaan pelialan yrityksiä ja yhtiöitä perustamaan pääkonttorinsa ja toimimaan siellä.

Pelaaminen on älyllinen teollisuudenala, jolla on paljon luovaa potentiaalia. Siellä uusiin teknologioihin, kuten lohkoketjuteknologiaan, virtuaalitodellisuuteen, virtuaalioppimiseen ja e-urheiluun – lajiin, jonka olympiakomitea on tunnustanut viralliseksi kilpailuksi suurissa urheilutapahtumissa – tulisi suhtautua myönteisesti ja nykytrendien mukaisesti. Vietnamissa verkkopelaaminen on ehdollinen liiketoiminta, joka edellyttää erikoistuneiden valtion hallintovirastojen suorittamaa sisällön tarkistusta varmistaakseen sisältövaatimusten noudattamisen ennen markkinoille julkaisua. Tarkistukseen on aina sisällytettävä ikäluokitukset ja käyttäjävaroitukset. Samaan aikaan suurin osa epäterveellisestä ja poikkeavasta sisällöstä on peräisin Vietnamissa laittomasti levitetyistä peleistä, joita erikoistuneet virastot eivät sääntele ja jotka eivät maksa Vietnamille veroja. Viime aikoina valtion hallintovirastot ovat tehneet monia ponnisteluja tämän tilanteen estämiseksi, mutta toteuttamiskelpoista ratkaisua ei ole vielä löydetty.

BINH LAM - KIM THANH kirjoitti


[mainos_2]
Lähde

Trendit kategorian mukaan

Luetuimmat

Google Trends

Sama tekijä

Perintö

Kuvio

Yritykset

Ajankohtaisohjelmat

Poliittinen järjestelmä

Paikallinen

Tuote

Happy Vietnam
Aamu-usvaa Thong Huessa

Aamu-usvaa Thong Huessa

Lupaus

Lupaus

Maaliviiva

Maaliviiva