Tapahtuma järjestettiin samaan aikaan Hanoissa järjestettävän kolmannen vuosittaisen Korean Game Week 2025 -tapahtuman kanssa.

Tekijänoikeusviraston varajohtaja Le Minh Tuan totesi seminaarin avauspuheenvuorossaan, että teknologian, erityisesti digitaalisen teknologian, nopean kehityksen vuoksi maat ympäri maailmaa kohtaavat sekä mahdollisuuksia että haasteita innovaatioissa, erityisesti digitaalisessa innovoinnissa.
Lisäksi pelien kehittämisen ala ja tekijänoikeuksien suojaamisen haasteet digitaalisessa ympäristössä yleensä ja erityisesti peliteollisuudessa ovat erittäin kiinnostavia aiheita.
Maailman henkisen omaisuuden järjestö (WIPO) on myös viime aikoina toteuttanut monia toimia tekijänoikeuksien suojan edistämiseksi digitaalisessa ympäristössä monissa maissa järjestämällä foorumeita Japanissa ja Etelä-Koreassa.
WIPOn päämajassa tekijänoikeuksia ja lähioikeuksia käsittelevän pysyvän komitean tulevassa istunnossa keskustellaan myös digitaalisen ympäristön tekijänoikeussuojaa koskevasta tutkimuksesta ja ehdotuksista tehokkaiden täytäntöönpanoratkaisujen edistämiseksi tulevaisuudessa.
Le Minh Tuanin mukaan pelialalla on tällä hetkellä maailmanlaajuisesti ja Vietnamissa suotuisat olosuhteet vahvalle kasvulle. Pelit eivät ole vain viihteen muoto, vaan niistä on tulossa tärkeä luova talouden sektori, joka edistää digitaalista talouskasvua, teknologista innovaatiota ja luo työpaikkoja miljoonille nuorille työntekijöille.
Äskettäin pääministeri allekirjoitti ja julkaisi Vietnamin kulttuuriteollisuuden kehitysstrategian vuoteen 2030 asti, ja visiona on vuoteen 2045. Tässä strategiassa pelaaminen on edelleen yksi Vietnamin keskeisistä kulttuuriteollisuuden aloista. Huomionarvoista on, että pelaaminen on merkittävä kulttuuriteollisuudenala myös Etelä-Koreassa.
”Pelialan potentiaali, vahvuudet ja nopea kehitys asettavat tänä päivänä myös monia uusia haasteita tekijänoikeuksien suojaamiselle, erityisesti internetympäristössä ja digitaalisilla alustoilla tälle erittäin luovalle toiminnalle”, sanoi Le Minh Tuan.

Nykytilanne pelien tekijänoikeusrikkomusten osalta on merkittävä haaste, jonka ratkaisemiseksi tarvitaan koordinoituja toimia. Nykyiset pelien tekijänoikeusrikkomuksiin liittyvät ongelmat liittyvät pääasiassa krakattujen ja muokattujen peliversioiden laajaan leviämiseen, rikkomuksiin suoratoisto- ja lyhytvideoalustoilla, hakkerointien/huijausohjelmien ja tietoturvaloukkausten käyttöön, laittomien palvelimien toimintaan sekä pelien luvattomaan levitykseen.
Nämä käytännöt aiheuttavat merkittävää vahinkoa yrityksille, vaikuttavat käyttäjien oikeuksiin ja vääristävät pelialan kilpailuympäristöä. Siksi valvontamallien, rikkomusten havaitsemisteknologioiden ja kansainvälisten yhteistyömekanismien jakaminen on ehdottoman tärkeää.
Jotta pelialan kestävä kehitys ja sen yhä tehokkaampi panos sekä Vietnamin että Etelä-Korean talouskehitykseen voidaan varmistaa, herra Le Minh Tuan uskoo, että ala tarvitsee sääntelyvirastojen, yritysten, pelien luojien, yksittäisten käyttäjien ja tekijänoikeusjärjestöjen yhteistyötä nykyaikaisen oikeudellisen kehyksen rakentamiseksi, tekijänoikeuksien tehokkaaksi suojaamiseksi ja yhteisön tietoisuuden lisäämiseksi.

Korea Gaming Culture Foundationin puheenjohtajan ja Korea Software Copyright Associationin puheenjohtajan Yu Byoung Hanin mukaan digitaalisella aikakaudella yhteistyön vahvistaminen ja kulttuurivaihdon edistäminen ovat avainasemassa tekijänoikeussuojan tehostamisessa kulttuurialalla ja digitaalisilla alustoilla.
Yu Byoung Han lisäsi, että vilkas kulttuurivaihto luo monia myönteisiä vaikutuksia, erityisesti Vietnamin ja Etelä-Korean välisen pelikehitysyhteistyön alalla.
Yu Byoung Han uskoo kuitenkin, että pelialan vahvan kasvuvauhdin ylläpitämiseksi tekijänoikeussuojaa pidetään välttämättömänä edellytyksenä. Pelialan kehittyessä nopeasti ja vietnamilaisten nuorten osoittaessa kasvavaa kiinnostusta peleihin ja ohjelmistoihin, tietoturvan vahvistaminen ja immateriaalioikeuksien suojaaminen on tullut kiireellisempää kuin koskaan. Tekijänoikeussuoja ei ole vain "este" pelimarkkinoiden turvaamiseksi, vaan myös ratkaiseva liikkeellepaneva voima sisällöntuotannon edistämiseksi digitaalisessa ympäristössä.

Tekijänoikeuksien täytäntöönpanoratkaisujen edistäminen digitaalisessa ympäristössä.
Seminaarissa osanottajat vahvistivat, että pelien tekijänoikeusrikkomukset eivät ainoastaan aiheuta merkittäviä taloudellisia tappioita yrityksille, vaan ne vaikuttavat myös markkinoihin, käyttäjiin ja luovien alojen kehitykseen.
Siksi Vietnam ja Etelä-Korea voivat vahvistaa yhteistyötään pelien tekijänoikeuksien suojaamisessa ja tukea terveen digitaalisen ympäristön luomista pelialalle. Tämän lisäksi molempien osapuolten on tehostettava ratkaisujen vaihtoa parantaakseen valvontakapasiteettia ja yleistä tietoisuutta pelien tekijänoikeuksien suojasta.
Lähde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html








Kommentti (0)