
Meta ilmoitti hiljattain, että käyttäjät eivät enää pystyisi käyttämään Horizon Worldsin immersiivisiä maailmoja virtuaalitodellisuuslasien (VR) kautta 15. kesäkuuta alkaen. Seuraavana päivänä yritys perui osittain tämän ilmoituksen ja totesi, että se tukisi edelleen joitakin olemassa olevia VR-sovelluksia, mutta ei lisäisi uusia. Tämä oli viimeinen isku metaversumivision kannalta, johon Mark Zuckerberg oli panostanut vuonna 2021.
Meta oli aiemmin irtisanonut 10 % metaversumin kehityshenkilöstöstään. Myös Horizon Worlds, lippulaivasovellus, jossa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa avatar-hahmojen kautta virtuaalitilassa, siirsi painopistettään pois virtuaalitodellisuudesta.
Sosiaalisen median jättiläinen on investoinut tähän projektiin Reality Labs -osastonsa kautta yhteensä noin 80 miljardia dollaria . Metaverse ja VR ovat edelleen niche-harrastuksia, eivätkä ne koskaan tule valtavirtaan. Roblox ja Fortnite houkuttelevat laajempaa yleisöä ilman kuulokkeita tai suuria julistuksia.
Trendi alkoi.
Tämä matka alkoi vuonna 2014, kun Zuckerberg käytti kaksi miljardia dollaria ostaakseen Oculusin, VR-laseja valmistavan startup-yrityksen. Hän uskoi, että tämä teknologia ohittaisi lopulta älypuhelimet ja nousisi seuraavan sukupolven tietokonelaitteiksi. Miljardeja dollareita käytettiin pelistudioiden ostamiseen, kehittäjäekosysteemin rakentamiseen ja puettavien laitteiden valmistukseen.
Yhdessä vaiheessa Meta myi VR-laseja tappiolla. Vuonna 2019 Zuckerberg myönsi sijoittajille, että VR "tarvitsi odotettua enemmän aikaa" sijoituksensa takaisinmaksuun.
![]() |
Meta aloitti metaversumien rakentamisen trendin viisi vuotta sitten. Kuva: SOPA . |
Covid-19-pandemia vaikutti Metalle kultaiselta tilaisuudelta. Koko maailman työskennellessä etänä ajatus virtuaaliavatareissa tapaamisesta muuttui yhtäkkiä loogiseksi. Vuoteen 2021 mennessä Meta-tiimi oli vakuuttunut, että aika oli kypsä. Lokakuussa 2021 Zuckerberg nimesi Facebookin uudelleen Metaksi ja visioi tulevaisuuden aikakauden, jossa yhdistyvät virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus.
"Välitön liikkuminen virtuaalimaailmassa on kuin linkin napsauttamista internetissä. Päivittäisten työmatkojen poistaminen säästää aikaa liikenneruuhkissa. Ja se on hyväksi myös ympäristölle", Zuckerberg sanoi.
Markkinat seurasivat välittömästi metaversumin trendiä. Disney, Crate & Barrel ja joukko muita suuryrityksiä nimittivät nopeasti "metaversumin johtajia". McKinseyn vuoden 2022 raportissa arvioitiin, että metaversumi voisi tuottaa 5 biljoonaa dollaria arvoa vuoteen 2030 mennessä, ja ennustettiin, että 15 % yritysten tuloista tulisi metaversumista vuoteen 2027 mennessä.
Nopea epäonnistuminen
Todellisuudessa tällä alalla on kuitenkin monia ongelmia. Horizon Worldsin ensimmäinen versio oli täynnä bugeja. Pelaajahahmot olivat karkeita ja virheellisiä, sillä pitkään ne olivat vain leijuvia torsoja ilman jalkoja, minkä vuoksi alustaa pilkattiin laajalti sosiaalisessa mediassa.
VR-pelit, kuten Supernatural tai Beat Saber, eivät ole tehneet tarpeeksi läpimurtoa houkutellakseen massayleisöä.
![]() |
Käyttäjät eivät ottaneet Metaversea hyvin vastaan. Kuva: Endgadget . |
"Pohjimmiltaan he lopettavat koko kokeilun, koska he ovat ymmärtäneet, että VR:n muuttaminen itsenäiseksi alustaksi veisi vuosia ja vaatisi huomattavasti enemmän laitteistokustannuksia", sanoi riippumaton mobiilianalyytikko Eric Seufert.
Wagner James Au, kirjan Making a Metaverse That Matters kirjoittaja, toteaa suoraan, että Meta takertuu terminologiaan ymmärtämättä konseptia todella. Sosiaalisen median jättiläisen metaversumistrategian ponnistelut tuntuvat jatkuvasti tekevän virheitä oppimatta niistä.
Meta ei ole ainoa VR:n epäonnistumistapaus. Apple julkaisi Vision Pron vuonna 2024 hintaan 3 500 dollaria , joka vastaa kuukausittaista asuntolainan maksua San Franciscossa. Tämä hintalappu teki tuotteesta saavuttamattoman useimmille valtavirran kuluttajille.
Siirtyminen kohti tekoälyä
Viime vuonna Zuckerberg hahmotteli uutta tulevaisuutta "superälyn" avulla, tekoälyn muodon avulla, josta voisi tulla jokaisen käyttäjän kumppani. Meta aikoo käyttää tänä vuonna vähintään 115 miljardia dollaria , pääasiassa tekoälyyn ja datakeskusten rakentamiseen.
![]() |
Meta siirtää painopistettään tekoälyn alueelle. Kuva: Bloomberg . |
Vaikka yritys keskittyy vahvasti tekoälyyn, se säilyttää jonkin verran uskoa metaversumiin. Horizon Worlds on edelleen saatavilla mobiililaitteilla, ja sen lisätyn todellisuuden virtuaalilasit integroiduilla kameroilla ja tekoälyavustajilla toimivat hyvin. Yrityksen tiedottaja viittasi helmikuun blogikirjoitukseen, jossa väitettiin, että Meta "on edelleen VR-alan suurin sijoittaja, jolla on vankka tiekartta tulevaisuuden lisätyn todellisuuden puettaville laitteille".
”Joskus saavutamme huomattavaa menestystä. Toisinaan teemme virheitä. Ja kun niin tapahtuu, analysoimme dataa, otamme palautteen huomioon, mukautamme strategiaamme päättäväisesti ja jatkamme rakentamista”, kirjoitti Samantha Ryan, Reality Labsin sisältöjohtaja, äskettäisessä viestissä.
Metan tarinasta ja metaversumista tuli teknologiahistorian kallein oppitunti johtajan vision ja käyttäjien todellisten halujen välisestä kuilusta. Viiden vuoden ja yli 80 miljardin dollarin investoinnin jälkeen toimitusjohtaja Zuckerberg vetäytyi hiljaisesti alalta.
Lähde: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









