Selon Tech4Gamers, le marché du jeu mobile connaît un afflux de titres AAA (à succès), censés engendrer une nouvelle révolution. Cependant, ces jeux ne semblent pas rencontrer le succès escompté. Resident Evil 7 de Capcom en est un parfait exemple : il s'est vendu à moins de 2 000 exemplaires lors de ses deux premières semaines sur iOS.
Malgré une promotion intensive et une démo gratuite, la version complète de Resident Evil 7, vendue à 20 $ (environ 508 000 VND), n'a pas rencontré le succès escompté auprès des utilisateurs d'iPhone. Les recettes estimées des ventes du jeu n'ont atteint que 28 140 $, sans compter la commission de 30 % prélevée par Apple.

Resident Evil 7 Le lancement de l'iPhone n'a pas connu le succès escompté.
CAPTURE D'ÉCRAN PAR TECH4GAMERS
Cet échec soulève des questions quant à la capacité d'Apple à s'imposer sur le marché des jeux mobiles AAA. Malgré la puissance du matériel de l'iPhone, les utilisateurs semblent toujours réticents à payer pour des titres AAA sur cette plateforme.
L'échec de Resident Evil 7 pourrait s'expliquer par plusieurs facteurs : son prix élevé comparé aux autres jeux mobiles, les limitations techniques de l'iPhone qui ne permettaient pas d'offrir la fluidité graphique et l'expérience de jeu optimale des consoles de salon, et enfin, les habitudes des joueurs mobiles, souvent habitués aux jeux gratuits ou peu coûteux.
Parallèlement, les jeux mobiles traditionnels comme Candy Crush et Warzone Mobile continuent de générer des millions de dollars. Cela démontre que le marché du jeu mobile recèle encore un fort potentiel, mais que les développeurs doivent adopter une stratégie plus adaptée pour attirer les utilisateurs.
L'échec de Resident Evil 7 pourrait servir de leçon à Apple et aux autres développeurs. Pour réussir sur le marché du jeu mobile, il ne suffit pas d'avoir un produit de qualité ; il faut aussi comprendre les besoins et les habitudes des utilisateurs.
Source : https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






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