משחקים הם יותר מתכנות

ד"ר רנושה אתוגלה - ראש מחלקת עיצוב משחקים ב-RMIT וייטנאם שיתפה: "אנשים חושבים לעתים קרובות שיצירת משחקים היא תכנות".

"התחייה של משחקי הלוח מראה שההבנה של עיצוב משחקים התרחבה ותכנות הוא רק חלק מהמשחקים הדיגיטליים."

ההיסטוריה של משחקי לוח בתרבויות גלובליות מראה שמשחקים, הן למטרות בידור והן למטרות תרבות, מלווים את האנושות במשך מאות שנים.

למשחקי לוח יש הגדרה משלהם. ד"ר אגנישקה קייז'ייביץ' - מרצה לעיצוב משחקים ב-RMIT מציינת: "משחקי לוח הם צורות משחק מובנות שיכולות להכיל רכיבים וכללים מוחשיים, תרחישים, חלקים ומכניקה".

"למשחקי לוח יכולות להיות מטרות שונות, כמו איסוף פריטים, השלמת משימות, ניצחון במרוצים או ניצחון על יריבים", הוסיפה.

הפוטנציאל של משחקי לוח בווייטנאם הוא בלתי ניתן להכחשה. עם קצב צמיחה שנתי חזק (CAGR) הצפוי ל-13.73% במהלך 2022-2029, שוק זה יתרחב משמעותית ויגיע לשווי מוערך של 15.47 מיליון דולר עד 2029.

RMIT 1.jpg
משחקי לוח יכולים לעזור לשחקנים ליצור קשרים זה עם זה.

על פי תצפיות של מרצים ב-RMIT, משחקי לוח קשורים לעתים קרובות לאינטראקציות חברתיות, מה שהופך אותם לאטרקטיביים יותר על ידי יצירת הזדמנויות לתחרות מהנה בין חברים. החוויה המישושית גם הופכת את משחקי הלוח לייחודיים, ומגרה חושים מרובים תוך כדי משחק.

"משחקי לוח הם תירוץ עבור אנשים להניח את הטלפונים שלהם, לעזור למשפחות ולחברים להתחבר וללמוד זה מזה", אמר נגוין נגוק טואן, מייסד ומנכ"ל Maztermind, חברה וייטנאמית שמעצבת ומייצרת משחקי לוח איכותיים.

משחקי לוח צפויים לתרום גם לפיתוח אינטליגנציה וחשיבה אסטרטגית, והם תוצר אנושי.

משחקן למעצב משחקים

מומחים מדגישים שעיצוב משחקי לוח דורש לא רק הבנה מעמיקה של משחקיות ומרכיבי המשחק, אלא גם תשוקה אמיתית.

ד"ר קייז'ייביץ' מאמינה שתרבות מקומית יכולה להיות מקור השראה חשוב עבור מעצבי משחקים. "משחקי לוח הטבועים בהיסטוריה מקומית או בפולקלור נוטים יותר להדהד בקרב שחקנים מקומיים, וליצור תחושת שייכות וחיבור באמצעות ידע משותף", היא אומרת.

"רכיבים כמו דמויות, ערכים, נורמות ומסורות יכולים להשפיע הן על קליטת המשחק והן על המכניקה שלו", מוסיף ד"ר אתוגלה.

"מצד שני, ההסתגלות לשוק המקומי קשורה קשר הדוק לשיווק ולהפצה."

מומחי אוניברסיטת RMIT מאמינים שמשחקי לוח וייטנאמיים צריכים להיות בעלי משיכה בינלאומית וזהות מקומית חזקה, שיפעלו כאמצעי להביא את התרבות הוייטנאמית לעולם .

לדברי ד"ר אתוגלה, לווייטנאם יש מסורת חזקה של משחקי לוח, כאשר אולפנים כמו Maztermind תורמים לתעשייה על ידי התאמת משחקים גלובליים וזוכים להכרה בינלאומית. בינתיים, אולפנים כמו Ngu Hanh Games מתמקדים בעיצוב משחקי לוח עם תוכן מקורי ייחודי.

RMIT2.jpg
מה שהופך את משחקי הלוח לייחודיים באמת הוא החוויה המישושית.

מנקודת מבטו של מעצב משחקי לוח, מר טואן הדגיש כי לוקליזציה של משחקים חשובה מאוד. לדבריו, האתגר הגדול ביותר הוא שילוב ערכים תרבותיים במוצר.

"צריך לחפור עמוק בתרבות ולמצוא סיפורים שלא כולם מכירים, לגלות משהו חדש או משהו ישן שאף אחד לא גילה", הוא אמר.

פיתוח משחקי לוח דורש תשוקה, מטרה ויכולת כלכלית כדי ליצור מוצר מוגמר שהוא גם משמעותי וגם רווחי.

כדי לעודד למידה יצירתית וחשיבה חדשנית המבוססת על תרגול, RMIT Game Design חברה ל-Maztermind לארגון פסטיבל משחקי הלוח RMIT x Maztermind לסטודנטים, צוות, בוגרים וחובבי משחקי לוח בהו צ'י מין סיטי.

RMIT3.jpg
יותר מ-300 איש חוו את מוצרי Maztermind והשתתפו בטורנירי שחמט ודמקה מרגשים.

"אנחנו רוצים להראות לסטודנטים שישנם היבטים רבים לעיצוב משחקים ושיש לשקול עיצוב משחקי לוח כנתיב קריירה בר-קיימא", אמר ד"ר אתוגאלה.

"בנוסף, אנו שואפים לשפר את החשיבה הביקורתית של התלמידים על ידי עיסוק בפעילויות מהנות המספקות נקודות מבט חדשות וחוויות בעלות ערך", אמר.

היריד גם מספק לסטודנטים קשרים חדשים עם אנשי מקצוע בתעשייה ומגוון הזדמנויות להתמחות פוטנציאלית.

באירוע, פרופסור חבר דונה קליבלנד - ראש בית הספר לתקשורת ועיצוב בפועל, אוניברסיטת RMIT, הדגישה: "לסטודנטים לעיצוב משחקים ב-RMIT יש חוזקות ביצירתיות ובחדשנות, עם כישורים ברמה גבוהה הן בפיתוח משחקים דיגיטליים והן בפיתוח משחקים מסורתיים".

"מומחיות טכנית בשילוב עם הבנה מעמיקה של מכניקת המשחק וערכיו עוזרת לך ליצור חוויות מרתקות ומשמעותיות", אומרת פרופסור חבר דונה קליבלנד.

גישה הוליסטית זו ללמידה מבטיחה שסטודנטים ב-RMIT לא רק יהיו בקיאים במיומנויות מיוחדות, אלא גם בעלי יכולת לחשוב באופן רחב, מוכנים להשפיע באופן משמעותי על תעשיית עיצוב המשחקים.

"התוכנית משפרת את היצירתיות בכך שהיא מאפשרת לסטודנטים את החופש לחקור כל רעיון שאנו בוחרים", אמר מתיו פובי, סטודנט שנה ב' לעיצוב משחקים באוניברסיטת RMIT.

Cậu bạn quyết định học Thiết kế Game vì: “Game không chỉ để giải trí. Chúng cũng có thể đóng vai trò là công cụ giáo dục , thúc đẩy sự cạnh tranh và cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề, mở đường cho một tương lai đầy hứa hẹn”.

דואן פונג